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用户:3dmdfgwefwer

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维基百科,自由的百科全书

以下指引是包括电子游戏专题成员在内的维基人达成的条目编写共识。如果您有想法或疑问,请在讨论页面进行讨论。除此之外,您还应该熟悉更优秀条目写作指南

行文结构

本节介绍了几类条目的结构,实际条目的分节方式和标题无需完全对应下文。若您的条目有特殊之处,请放手调整,不必拘泥于本文。

作品类条目
  • 导言:简单定义游戏作品,并精要概括正文、点明游戏要点。定义应介绍游戏基本资讯,包括游戏类型、厂商、发行时间、平台等。
  • 资讯框:一般用{{Infobox VG}},日系文字冒险游戏(如美少女游戏等)亦可选用{{Infobox animanga}}。模版应照文档填写,详见下文。
  • 玩法:概述游戏核心系统,勿介绍技巧指南、游戏攻略等面向玩家的内容。玩法章节一般在情节章节前,但也并非绝对:如《刺客信条》要玩家扮演一名现代人,追溯刺客祖先的记忆,而记忆追溯又和系统紧密相关;此时先介绍过情节,再解释游戏系统就更简洁。
  • 情节:介绍故事主轴。如果游戏故事简短,直接在玩法一节介绍情节即可,无需独立成节。剧情章节如有必要,还可细分为世界观、角色和故事等小节。故事介绍应控制在1000字内,避免琐碎细节。
    • 设定:对于角色扮演、文字冒险等注重剧情的游戏,可将世界观、角色等背景设定内容单开一节简述,但请避免琐碎细节(例如角色身高、生日、血型等)。
  • 开发与发行:介绍制作和营销过程,包括创作历程、音乐、再版、宣传、周边产品等方面,常视长度分为多节。
  • 评价与影响:作品的销量、媒体评价、荣誉,以及对续作、业界和文化影响,可分为多节。
  • 杂项:琐碎资料不应一味罗列,有百科价值的内容应整合至相应章节,不适合维基百科的内容应当删除。例如主题曲列表应并入至开发或音乐一节,周边产品需整合至发行一节,工作人员名单则应摘选入资讯框。
  • 参考文献:请列明来源!游戏说明书、攻略本、评测和访谈都是好的来源。
  • 外部链接:请列出官方网站(或介绍页),多语言游戏只需列出首发区域和各中文版网站。条目或可连接未达可靠来源门槛的百科性资源
系列类条目
  • 导言:简单定义游戏系列,并精要概括正文、点明系列要点。定义应介绍系列基本资讯,包括主要游戏类型、厂商、创立时间等。
  • 资讯框:一般用{{Infobox VG series}},改编作品庞杂时可用{{Infobox media franchise}}
  • 作品:简述系列作品资讯。跨媒体系列可细分为游戏和跨媒体小节,若跨媒体作品庞大亦可独立成节。若系列衍生游戏较多,还可将游戏一节细分为本篇和旁系游戏小节。
  • 共通元素:简述系列共通或者多次出现的玩法、设定、主题。
  • 开发:系列简史、设计理念、艺术风格、音乐、本地化、营销等,常视长度分为多节。
  • 评价与影响:媒体反响、产业与文化影响等,可分为多节。
  • 杂项:琐碎资料不应一味罗列,有百科价值的内容应整合至相应章节,不适合维基百科的内容应当删除。
  • 参考文献:请列明来源!游戏说明书、攻略本、评测和访谈都是好的来源。
  • 外部链接:请列出系列官方网站,勿列出全部作品的官方网站。
角色类条目
  • 导言:简单定义角色,并精要概括正文、点明角色要点。定义应明确表示角色系虚构,并介绍所属作品、公司、首次亮相时间等基本资讯。
  • 资讯框:单一角色条目用{{Infobox VG character}},角色团体不用资讯框。
  • 创作与设计:角色的创作历程、形象设计等。
  • 登场:在主游戏和其他作品中的出场和表现。
  • 评价:详述媒体的评价。条目的主题是角色,故不必介绍游戏自身的评价。
  • 杂项:琐碎资料不应一味罗列,有百科价值的内容应整合至相应章节,不适合维基百科的内容应当删除。
  • 参考文献:请列明来源!游戏说明书、攻略本、评测和访谈都是好的来源。
  • 外部链接:角色类条目可能无需外部链接。
设定类条目
  • 导言章节:简单定义虚构设定,并精要概括正文、点明设定要点。定义应明确表示设定系虚构,并介绍所属作品、公司、首次亮相时间等基本资讯。
  • 资讯框:设定类条目通常不用资讯框,但也有例外。
  • 创作与设计:设定的创作历程。
  • 内容:简述设定的内容,以及之于游戏的意义。不应过于详细的介绍设定,也请勿加入编者自己的分析。
  • 评价:详述媒体的评价。条目的主题是设定,故不必介绍游戏自身的评价。
  • 杂项:琐碎资料不应一味罗列,有百科价值的内容应整合至相应章节,不适合维基百科的内容应当删除。
  • 参考文献:请列明来源!游戏说明书、攻略本、评测和访谈都是好的来源。
  • 外部链接:设定类条目一般无需外部链接。

标题和用语

命名常规

电子游戏命名常规旨在完善维基百科命名常规,并非其替代品。简而言之,条目应以最通用的中文名称命名,通用度相近时官方名称优先。鉴于华语各地区游戏译名往往不同,条目命名地域归属由编写者“先到先得”,并通过地区词转换解决译名差异问题。

外文标注

对于外文游戏而言,注明外文原题可以补充其文化背景,从而提升条目质量。外文标题在文首括号中标注,除非原名在中文下同样常用,否则无需加粗。原生中文游戏无需标注外文译名。借助{{Vgname}}模板,可以方便而规范地在文首标注外文标题和译名差异。

英文标题

由欧美游戏公司开发或发行的英文原生游戏应标注英文原名,并以斜体显示。采用拉丁字母书写的非英文游戏标题亦视为英文标题,无需再使用中英文以外的其他书写系统转写。一般而言,使用格式{{Vgname|游戏标题|en=英文标题}}

暗黑破坏神(英语:Diablo

日文标题

由日本游戏公司开发或发行的日语原生游戏应标注日文原名,但无需标注其读音(包括振假名罗马转写)。如果该游戏亦在英语国家发售,还应同时标注英文版名。对于不是由日本游戏公司开发或发行的游戏,即使存在日文版亦无需标注日文。

  • 若日文版标题与英文版标题含义一致,使用格式{{Vgname|游戏标题|ja=日文标题|en=英文标题}}

    勇者斗恶龙IX 星空的守护者(日语:ドラゴンクエストIX 星空の守り人,英语:Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies

  • 若日文版标题与英文版标题含义不一致,使用格式{{Vgname|游戏标题|ja=日文标题|en=英文标题|diff=yes}}。除非游戏日文版与英文版标题各自已有相应的中文译名,否则无需以中文对标题差异进行翻译或解释:

    黄金太阳 开启的封印(日版名:黄金の太陽 開かれし封印,英文版名:Golden Sun

  • 若日文版标题与美版标题、欧版标题皆不一致,使用格式{{Vgname|游戏标题|ja=日版标题|na=美版标题|eu=欧版标题}}

    雷顿教授与魔神之笛(日版名:レイトン教授と魔神の笛,美版名:Professor Layton and the Last Specter,欧版名:Professor Layton and the Spectre's Call

  • 若日文标题完全由外来语组成,且原文写法亦在日语中常用,可同时加注:

    生化危机(日版名:バイオハザード,Biohazard,英文版名:Resident Evil

  • 其他外文游戏(例如韩文网络游戏)参考仿照处理,不再赘述。

用语和译名差异

中文各地区游戏译名和相关用语往往存在很大差异,为了方便各地读者阅读,需要进行相应的地区词转换。所有电子游戏条目均应在文首加入电子游戏公共转换组{{CGroup/Games}},并根据需要加入其他全文手工转换。对于较大的游戏系列或用语差异较大的游戏,由于需转换内容较多,在编辑此类条目时还应搭配相应的独立转换组(详见分类:电子游戏公共转换组模板)。代码格式为:

{{noteTA
| G1=Games
| 1=zh-cn:大陆用语; zh-tw:台灣用語; zh-hk:香港用語;
| 2=zh-cn:大陆用语; zh-tw:台灣用語; zh-hk:香港用語;
}}

zh-cn标签下的词语应以简体填写,而zh-twzh-hk标签下的词语应以繁体填写。如果台港用词相同,可以只使用zh-twzh-hk中的一个,不必全部填写。

译名重定向 - 如果游戏存在译名差异,请为同一游戏各地不同的译名(例如“超级马里奥兄弟”和“超级玛利欧兄弟”)以及其他代称(例如“超级玛丽”)加入重定向以引导至正确的页面。

译名注释

如果游戏在华语各地区译名不同,除全文地区词转换外,还应在文首括号内注明,成因复杂的可以在文中详细介绍。一般而言,使用格式{{Vgname|游戏标题|cn=中国大陆译名|tw=台湾译名|hk=香港译名}}(具体用法详见{{Vgname}}):

光环(英语:Halo,中国大陆译作“光环”,香港和台湾译作“最后一战”)

街头霸王(日语:ストリートファイター,英语:Street Fighter,中国大陆和香港译作“街头霸王”,台湾译作“快打旋风”)

如果游戏的常用译名不止一个,或有其他中文别名,可在文首括号内注明。所注别名、俗称、简称或缩写等必须广为使用且为公众认可,否则不宜加入。使用格式{{Vgname|游戏标题|补充说明文字}}

超级马里奥兄弟(日语:スーパーマリオブラザーズ,英语:Super Mario Bros.,中国大陆译作“超级马里奥兄弟”,香港和台湾译作“超级玛利欧兄弟”,中国大陆与台湾俗称“超级玛丽”,香港俗称“孖宝兄弟”)

游戏术语

依据:维基百科术语指引维基百科不是不经筛选的资讯收集处

游戏术语或行话经常在评论、网络论坛和关于电子游戏的非正式社交中使用。如同所有术语,行话对于密切参与电子游戏产业的人都很熟悉,但往往会让其他人感到困惑。假如您在街上对人这么说:

肯的龙卷旋风脚连击损血量高于隆,但硬直较大。

别人会对“连击”、“损血量”、“硬直”这类词语感到不知所云,也会疑惑“隆”和“肯”究竟是谁,更会奇怪“龙卷旋风脚”是种什么脚。当然也可以为这类单词插入链接,但这会迫使读者纯粹为理解词语释义在这些条目之间跳来跳去。进一步地说,链接更适合作为额外阅读资料,而非用其解释必需词汇。使用不含术语的常用词汇来编写句子会更好,如:

在可供玩家选择操作的角色中,肯若使用必杀技“龙卷旋风脚”连续击打对方,其威力高于隆,但收招时不可操作时间较长。

即使如此,还是有可能在条目中使用术语,若游戏理念和术语密切相关则可能必须如此。然而在条目中第一次使用术语之前,必须用简短清晰的句子清楚解释。例如,假设某冒险游戏需要玩家通过获得魔法石(称为“神奇骨头”)来使用魔法击败怪物,则可以这么写:

魔法是游戏的核心,玩家需要收集名为“神奇骨头”的魔法石增加法术值,它可以通过击败怪物、探索宝箱或者商店购买获得。神奇骨头也能提升玩家角色的能力,比如提高防御力和敏捷度,还能让其瞬移到某些地方。玩家必须取得特定的神奇骨头才能杀死每关的头目,顺利过关。

另举一例:

基米能驾驶60辆快龙车,其中55种需要达成无伤过关方能解锁

我们可将粗体术语改写为:

游戏主角基米可以驾驶名为“快龙车”的列车。游戏开始时,玩家有5辆快龙车可供选择,之后如果过关时其车体没有受到伤害,就会有一辆新的快龙车加入可选阵容,通过这一方式最多可以获得55种新的快龙车。

以下是维基百科游戏术语条目的简表。使用它们做研究,并在游戏条目的适当地方加入链接。

分类:电子游戏游戏性分类:电子游戏术语中有更多的术语。

总之:

  • 在举例时始终使用简单通用的词汇;
  • 仅在术语对解释游戏重要,或无可避免时才使用术语;
  • 在第一次使用术语时请作简短说明;
  • 如果需要请链接至有关条目;
  • 请时常邀请不熟悉电子游戏的读者阅读条目,找出其中的所有术语。

条目内的名称

对于系统和游戏,当中文界通用语和对应的外来术语不同时,如果外来术语会让读者困惑或对条目内容不重要时,应当优先使用中文术语。例如虽然FC游戏机并不完全等同于NES,但对于绝大多数游戏条目其差异相对较小。同样,大多数情况下“欧洲”(或“欧洲和澳洲”)要比“PAL区”更为合适。

条目内容

何谓合适的?

维基百科是一部百科全书。电子游戏条目应当提供游戏的百科式概述,以及对于产业的重要性。应向读者提供游戏剧情与玩法的简明概述。同样,让读者获悉游戏的开发过程及其商业与媒体评价也很重要。由于百科的读者同时包括游戏玩家和非玩家,因此切记条目不应充斥着过细的玩法说明,或是无百科价值的细枝末节。当您不确定时可遵循一条经验法则:如果某内容只对真正玩游戏的人有意义,那便是不合适的。请时刻牢记大局观:对于非游戏玩家来说,电子游戏条目也应是易读而有趣的。

不适合维基百科的内容可能会在游戏wiki找到好的归宿,包括收录基本资料、杂项的Wikia Gaming、收录攻略、指南、游戏玩法的StrategyWiki、以及维基教科书电子游戏书架等。若提议将条目或章节复制到游戏wiki,请使用{{Copy to gaming wiki}}标签。对于如何将内容移动到其他wiki,请参见Help:Transwiki。若只是要将这类资讯标记为需要移除,请在有问题的条目中加入{{gameguide}}标签。

必需内容

每个电子游戏条目都至少应有这一系列基本要素:

  • 填写恰当的资讯框。对于在电子游戏条目编写中如何使用不同模板的说明,请参见电子游戏模板列表
  • 条目讨论页放置的{{WikiProject Video games}}模板,这可让他人知晓条目属于电子游戏专题领域。
  • “开发”或“历史”章节。具体对于游戏条目来说,这是阐释游戏制作过程所不可或缺的。这些资讯对于编写游戏内的虚构事物条目同样十分有用。
  • “评价”章节。表明条目主体对游戏产业商业、艺术和技术等方面的影响。
  • 在编写游戏条目时,请务必将其按照厂商类型平台年份分类。请见专题分类指南

如果这些基本资讯无法找到可靠来源,那么更合适的方法可能是将该主题并入父条目。

不合适的内容

以下内容通常列在维基百科电子游戏及相关主题条目的范畴之外:

  1. 无关注度条目及衍生品:不要为无关注度主题创建新条目。受关注的主题必定会获得独立于主体外可靠来源的广泛报道。只有在子条目有关注度时,才应该从大条目中拆分为独立条目。
    依据:维基百科通用关注度指引维基百科避免无必要拆分之指引(英文)
  2. 大量的短条目:通常一个较大的条目能提供对主题更有条理的介绍与背景联系。当大条目能做到时,请不要创建大量小条目。理想的条目是既不过大,也不过小。
    依据:维基百科的条目大小指引
  3. 细节说明:说明一个角色会跳、会射击还会扔炸弹,这有助读者了解游戏,但不应说明按键方式、出招表或作弊码。
    依据:维基百科不是不经筛选的资讯收集处-说明书
  4. 攻略与技巧指南:基本的策略理念有助于理解游戏,但应避免介绍解决谜题与打败特定敌人的细节。
    依据:维基百科不是不经筛选的资讯收集处-说明书
  5. 过多的虚构世界细节:对具关注度的游戏、角色或设定作简明的剧情介绍是合适的,此外的不必要资讯则需移除,以保证条目聚焦于创作和评价等现实世界元素。
    依据:维基百科不是不经筛选的资讯收集处-仅关于虚构作品情节的介绍维基百科合理的比重方针
  6. 道具或用语列表:不合适的内容包括但不限于游戏内道具、武器、车辆或载具列表,游戏界面文字、设定概念、必杀技等用语列表,以及具体得分值、成就奖杯、时间限制、关卡(包括体育场馆)、敌人、头目列表等各类琐碎列表。如果其对于理解游戏或业内意义必不可少,则可以进行简短介绍。
    依据:维基百科不是不经筛选的资讯收集处-仅关于虚构作品情节的介绍维基百科不是不经筛选的资讯收集处-说明书维基百科不是词典维基百科合理的比重方针
  7. 价格:游戏、产品或订阅的花费和在线服务的点值不应该在条目中列出,除非物品的单价值得介绍。
    依据:维基百科不是词典-销售目录(英文)
  8. 传言与猜测:对未来游戏的猜测或对游戏内容的谣言不应该收录。
    依据:维基百科不是占卜师维基百科不是发表原创研究或原创观念的场所
  9. 详尽的版本历史:列出游戏全部版本/测试版/更新/DLC(可下载内容)是不合适的,请考虑用游戏开发段落中的概述替代。
    依据:维基百科不是词典维基百科嵌入式列表指引
  10. 工作人员名单:不应单纯罗列游戏的开发或制作人员名单,而应根据可靠第三方来源,将主要工作人员的职责作用与开发经纬写入开发章节。重要的工作人员可以同时写入游戏资讯框内(参见本文资讯框一节)。
  11. 配音或演员名单:一般而言,单纯列出配音、外型或动作捕捉演员的名单并不合适。如果提及的演员在条目中是一个重要因素,它们应该放入正文中(通常是开发段落)。但如果游戏演员具备显著关注度则可例外,例如演员以本尊形象出现在根据其电影改编的游戏中,则可按照电影演员名单的写作标准写入条目,但只应列出主要角色,一般不宜超过10人。对于角色扮演游戏文字冒险游戏等剧情较为重要的游戏,可以在描述角色时配合介绍配音演员(声优)。
  12. 非官方翻译:除非有独立可靠来源提及,否则不能在条目中提到非官方翻译版(如民间汉化版)。如果有这类来源提及,维基百科才可以提及;然而为降低任何潜在的侵权风险,我们应该尽量避免链接到网站页面。如果非官方翻译版网站的页面是核实某些细节所必需的,若无链接或存放商业游戏的图像文件(英文)便可以使用。若其含有图片,则允许使用互联网档案馆等互联网存档网站的存档版本。
  13. 系统需求:对于电子游戏的系统要求,只有在其本身值得关注时才应该介绍。(如《孤岛危机》最高设置的高系统需求)如果系统需求值得关注,则应在文段中以无这方面知识读者也能轻易理解的方式介绍。
  14. 曲目列表与非知名原声带:不应在游戏条目中加入曲目列表,包括音乐游戏条目。除非有第三方来源在游戏之外单独对其所含曲目或原声带加以评论,否则应将该内容置于开发章节,而不应独立成段。如果该原声带已作为实体专辑大量发行,可随游戏条目开发章节放置专辑资讯框。
    上述依据:维基百科不是不经筛选的资讯收集处-说明书

这些标准随基本的维基百科方针与指引同步发展,并反映社群的共识。所有编辑都应该了解并遵循这些标准并以常识看待,虽然偶尔会有一些例外。

角色列表

除非角色要素在游戏玩法中占有重要地位(例如恋爱游戏美少女游戏),否则不鼓励在条目内设立角色列表,直接在剧情概要章节内随故事发展描述即可。对于条目内的角色列表,只宜介绍影响主要剧情发展的角色,而不宜罗列过多无关的配角,总长度不宜明显长于剧情概要章节(约1000字)。如果角色列表现实世界内容充足,可以设立独立条目。独立列表应当以现实世界语调书写,着重介绍其创作过程和社会评价,并引用独立二级来源加以核实。虚构世界自身内容不宜超过现实世界内容的两倍。

角色列表中可以包括某角色特有的剧情简介,但不应与剧情概要章节重复,更不应代替剧情概要章节。不应在角色列表内大量介绍角色在作品中的细节资讯,包括但不限于角色身形、年龄、生日等琐碎设定,武器、招式、战斗类型等攻略内容,以及登场作品、宣传用语等爱好者内容。如果无法满足本节上述要求,建议将角色列表精简为连贯的文段,并入游戏或系列条目的“剧情”章节。

流行文化引用

电子游戏在流行文化中占据一席之地已久。同样地,承认其对流行文化的影响有助提升条目主题在维基百科上的关注度。电子游戏专题意识到了这一点,故认同维基百科电子游戏类条目中出现流行文化的引用内容,并将其放在流行文化引用章节中,并可配以“电影电视”、“音乐”或类似的子章节。但是所有的例子必须配以引证,并遵从维基百科列明来源可供查证的方针。特别对于电视节目的引用,应使用{{cite episode}}标出特定集数。所有不遵循这些指引的内容都将被标记{{fact}},如果找不到合适参考则终将移除。相关材料也建议应该用文段叙述,而不是罗列各项。

下面的指引可供判断内容是否值得加入流行文化章节:

  • 值得介绍:
    • 直接与品牌和角色相关的项目。例如,一个改编自游戏《吃豆人》或《超级马里奥兄弟》的授权电视节目。如果资讯量较大,这类内容可能会独立一节。
    • 游戏或相关主题在电影作品中体现,且游戏对于作品情节是不可或缺的。(也就是说,在编写良好的剧情概要中会提到游戏名字。)例如《魔兽世界》在《南方公园》剧集《要爱,不要魔兽世界》起了显著作用,它应该在《魔兽世界》条目中提到。
    • 在提及音乐时,当游戏或角色对艺术家、专辑或歌曲本身不可或缺时,这种现象值得收录。游戏或角色在歌曲外观(封面)中出现,作为歌名、专辑名或歌曲本身主题,这些都是很好的范例。例如Manilla Road的歌曲《Defender》和Buckner & Garcia的专辑《Pac-Man Fever》。
    • 早同种媒体形式显著出现多次时,应将其归纳总结。如Pac-Mac在电视节目《居家男人》多次“显著出现”可以归纳为一两句话。
  • 需要共识:
    • 对于媒体(电影、电视和音乐等)的引用或戏仿,当该游戏或角色成为情节、对话或场景的关键部分时可以收录。除了极少数例外,这类电影、电视节目、小说等作品本身也应该满足相应Wikipedia:关注度标准。
    • 游戏或相关主题被主要角色游玩,并在至少一个场景中作为对话主题。游戏正在进行,游戏事件应在话题中有实际描述、声画对位或反讽评论——注意其必须明显或受可靠第二手来源支持,否则可能被挂上原创研究标签。需要考虑对话或场景对作品整体的重要性:《飞出个未来》剧集《Anthology of Interest II》的第二部分包含大量电子游戏相关内容和戏仿,它们在剧情重要性方面存在差异。这些情节是否列入特定的电子游戏条目有赖于编者的共识。
  • 不应介绍:
    • 游戏或相关主题仅仅是顺带提及,或在对话中打岔提到。进行游戏的原因仅仅出于场景需要进行任意游戏,例如,剧中角色需要有事可做或被某事分心,此种情况下即便出现,则即使点名某一游戏亦不应介绍。抑或游戏作为背景效果,例如,《战争机器》出现在了电影《虎胆龙威4》的前几分钟,但此后再无提及或现身,这在游戏条目中便不值一提。
    • 对象与品牌与角色没有直接联系。例如,某体育明星自认为和角色相似而使用昵称“吃豆人”,或体育明星因为名叫马里奥而绰号“超级马里奥”。
    • 在歌曲中简要提及通常不值得收录。

例外

规则总是有例外。一般来说,任何事物如果获可靠来源重大关注则都可被维基百科收录。例如:

  • 一般不宜阐述攻略技巧,但《爆破彗星》的“漏洞”利用例外,因为其改变了开发人员测试游戏漏洞的方法[1]
  • 一般不宜详述游戏道具,但描述《传送门》中的传送枪是了解游戏所必须的,同时它也获得了可靠游戏新闻来源的重大报道[2]
  • 一般不宜收录售价资讯,但PlayStation 3的首发价格例外,因为其一直受到可靠游戏新闻网站的诟病[3]。该内容应该放置在“评价”一节。
  • 一般不宜提及或列出游戏自制软件和玩家修改版。然而一些特定的自制游戏如《Grid Wars》和《Armagetron Advanced》都具有关注度,因为其对游戏领域影响深远。
  • 如果存在一段时间的短条目要被合并(根据上方第2点),当决定合并的共识理由充分时,应先合并内容,并仅需将短条目改为重定向。
  • 一般不宜猜测尚未公布的游戏,但《Chrono Break》等游戏例外,因为它们已经有许多独立可靠来源的讨论[4],并且公司已经对《时空之轮》的续作问题发表意见[5]

对待重制版

对于重制电子游戏,如果能查证到足够多的资讯,并可以将对其的独立评价章节编写到非小作品水平,同时重制版独立的开发或设计章节也能编写到非小作品水平,则该重制版有资格拥有独立条目。然而拆分不应危及父条目的关注度。如果没有足够的独立资讯来支撑一篇完整条目,则重制版的这些独特点内容应并入原版游戏条目介绍。

格式和文风

作为百科全书,条目应书写规范正式,而非像FAQ、爱好者网站或玩家攻略。除格式手册外,还有一些特别适用于电子游戏的建议:

  • 不要使用第二人称(“你”或“您”)。除了模棱两可、非正式和非百科性的代词外,亦不应假设读者准备进行游戏,请使用“玩家”或玩家所控角色名称代替。例如:“你需要和头目战斗”可以改为“玩家需要和头目战斗”、“角色需要和头目战斗”或“林克需要和怪兽战斗”。参见避免第二人称代词
  • 在编写游戏剧情元素时,请确保站在现实世界角度。简而言之,请不要将虚构内容当作事实。例如“林克在听到塞尔达传来的传心术后醒来”,这个句子是从虚构世界本身角度论述虚构内容。“游戏以林克听到塞尔达的传心术后醒来开始”这个句子就是以非虚构世界观角度论述虚构内容。
  • 请为游戏作品名称加入书名号(“《》”),而非像英文一样使用斜体,或是像日文一样使用引号。描述游戏系列时可以不加入书名号。
  • 避免使用令人困惑的缩写,除非其获广泛认可。PS2可以接受,但LoZ:OoT几乎不行。代之尝试用几个关键词缩短名称,如将LoZ:OoT改为《时之笛》(Ocarina of Time)。
  • 填写跨平台游戏的资讯框时,平台(platforms)字段应该按照游戏版本发行顺序排列;但如果多个平台版本是在一天发行,则按照字母表顺序列出这些平台。
  • 避免在资讯框或正文使用国旗标志,而应直接代之以国家或区域的名称或简称。在资讯框内填写各地发行商、发行日期或译名时建议使用{{vgrelease}}模板。
  • 请恰当使用外部链接模板,如{{Nintendo.com}}、{{Moby game}}和{{GameFAQs}},仅当它们能提供额外的佐证或百科性资讯时才应加入。
  • 纵使是正在发展的条目,也不应存在语言不规范和散乱的文段。即使您文笔超群,也可以请校对者协助改善条目文段。避免使用冗余或生涩的字眼。
  • 不要在正文其他地方引用或罗列资讯框内的无争议事实(如最近的发行日期)。

观点中立

确保使用中立的观点编写条目。维基百科不是发表评论的地方,我们欢迎您提供已公开发表的观点。杂志评测、奖项和游戏开发者的引言(开发者自己的广告除外)都可以使用——而且这些本身就很重要。如果对某主题观点不一,请兼收并蓄同时确保真实。对此需要明确一点,记录的是他们的观点,而非无可争论的事实。

警惕过于笼统和含糊的陈述,如“许多人认为《游戏X》很棒”。这类模糊语句并无特定事实,通常只不过是为了掩饰作者自己的观点。请试着提供更明确的资讯,并使用杂志、网站等做脚注佐证。此外还要避免虚华的辞藻,这些华而不实的东西实际上会将文段降低到非专业水准。

用户评论

对于许多新近的游戏,用户可以在MetacriticGameRankings等网站,或是亚马逊等在线商店发表评论,可以在他们自己的部落格发文,也可以在论坛等地方发帖讨论。这种方式发布的用户评论不应该用于维基百科的电子游戏条目中,因为它们不符合个人出版物要求。

对于一些获高度关注的游戏,可能会有一些用户评论强烈反对主流媒体(在可靠来源之列)的普遍共识。这类评论有时是合适的,但更多则可能是这部分普通用户的“钓鱼”言论,这些评论因合理性问题而不宜直接加入电子游戏条目。有时可靠来源会报道游戏存在大量负面反应(如用户对《质量效应3》原版结局的评价),这种情况下论述用户评论是合适的,只要其是取自可靠来源,而非直接使用用户评论。对于其他情况,编者应确认用户反感某游戏的具体方面,并努力寻找指出该问题的合格评论。例如《文明V》中,大多数用户评论的常见不满都由一个可靠来源的评论文章囊括。

资讯框

电子游戏专题条目应当搭配填写合适的资讯框。游戏作品条目应使用{{Infobox VG}},日系文字冒险游戏等可以使用{{Infobox animanga}},游戏系列条目一般应搭配{{Infobox VG series}},虚构角色条目可使用{{Infobox VG character}}等。

游戏作品资讯框

对于游戏作品条目,发行日期栏位应当提供游戏首发市场、世界主要游戏市场和中文游戏市场的首发日期,包括北美、日本、欧洲、中国大陆、台湾和香港。对于北美、欧洲和台港等区域而言,除非游戏在区域内发行日期存在显著差异,或者在某国家或地区被单独禁售[6],否则应优先使用区域名而不是具体的国家或地区名。除非确有必要,否则除此之外其他地域的发行日期不应放入资讯框,但可以在条目正文中进一步说明。如果游戏为跨平台,请先将其按平台分组,之后再按各地区列出。因此,若某游戏先在Xbox 360,后在PlayStation 3平台发行,则Xbox 360的全部发行日期都会放在一个题头下,之后是PlayStation 3的题头和发行日期。如果游戏重制版和原版处于一个条目中,请先按原版及重制版分组,然后是平台,最后是地区。如果游戏在多个平台同日发行,则无需为每个平台单独分组。若平台或重制版数量非常大,可考虑将其它发行日期折叠,资讯框中默认只列出首发日期或首发平台(这类情况如《百战小旅鼠》)。资讯框中的发行日期应使用{{vgrelease}}模板填写。

职员列表

游戏作品资讯框电子游戏的职员栏位会出现长度不同的西方与东方人名,出于易读性和美观考量,我们采取如下分隔方式:

  • 如任何一个职员栏位有多个项目,且其中一个是长项目(多为西方人名),则全部职员栏的项目皆以<br />换行分隔;
  • 否则,所有职员栏位的项目皆以顿号间隔,若人数超过两人,可视情况在第二个顿号后面加<br />强制换行,让人名不断行,保持资讯框美观。

请填写职员的常用名称,可附维基链接。

各栏位职员的收录标准如下:

  • 总监director)-监督游戏创意开发的游戏总监或创意总监
    1. 仅列入职员表中明确写着“总监”(director)或“共同总监”(co-director)的人物;
    2. 请不要在此栏位列入其他类型的总监;
    3. 对于更替总监的游戏(比如大型多人在线游戏和开发周期特别长的游戏),请在人名后附注参与年份。
  • 制作人producer)-全面负责游戏制作的游戏制作人
    1. 仅列入职员表中明确写着“制作人”(producer)的人物;
    2. 请勿列入“执行制作人”或其他“副”制作人,他们一般并没有密切参与游戏开发;
    3. 若有三名或以上的“共同制作人”(co-producer),请论证各人是否参与最重要的部分,是者列入;
    4. 对于“创意制作人”,仅当条目正文开发相关段落陈述其游戏参与情况时,方列入此栏位。
  • 设计师designer)-游戏制作人,如游戏系统设计者。在现代高预算游戏中,因为开发团队的大小与合作性,此栏位多留空。老游戏和独立游戏常用到此栏位。
    1. 若只有一名“主设计师”(lead designer)则列入此人;同义词如“游戏设计总监”和“主设计者”(lead planner);
    2. 若无人相当于第一设计师,请将栏位留空;
    3. 若有三人或以上的“主设计师”,请论证各人是否参与最重要的部分,是者列入。
  • 程序员programmer)-游戏程序员。在现代高预算游戏中,因为开发团队的大小与合作性,此栏位多留空。老游戏和独立游戏常用到此栏位。
    1. 若只有一名“主程序”(lead programmer / main programmer)则列入此人;
    2. 若无人相当于第一程序员,请将栏位留空;
    3. 若有三人或以上的“程序员”,请论证各人是否参与最重要的部分,是者列入。
  • 美术artist)-游戏美术。
    1. 列出“艺术总监”(art director)或“主美术”(lead artist);
    2. 对于日系游戏,可以列出“角色设计”(character designer)。
    3. 请不要列出“环境设计”(environment artist)等职员,但应该在条目正文的开发相关段落说明。
    4. 此栏位至多列出3人。
  • 编剧writer)-游戏编剧。应按其贡献次序列出,游戏剧本师/脚本师应列在游戏故事作者前方。
    1. 若只有一名“剧本总监”(scenario director)或“剧本作者”(scenario writer);同义词如“主编剧”(lead writer);
    2. 若有“剧本概念作者”(scenario concept writer)或“原始概念”(original concept),亦应列出;
    3. 此栏位至多列出3人。
  • 音乐composer)-游戏音乐作曲者。
    1. 应只列出在原声中贡献显著者。具体标准在各条目讨论页中具体讨论。

发行日期

在条目导言中,发行日期应该尽可能概括,若非意义特别,不必说明特定平台或发行区域。导言的发行日期应使用年份做概括,或可进一步提供年月资讯。具体的日期仅在正文中有对发行日期的深入阐述时(如《光环3》等的发行日期)方有必要列明。例如:

  • 对于全球跨主要平台,并在一年不同日期内发行的游戏,可以概括为“于2008年发行”。如果发行时间跨年,则可概括为“于2008年和2009年发行”。
  • 对于后来移植到不同平台的电子游戏,可使用“游戏于2008年1月在PlayStation 2平台首度发行,后又于2008年10月发行任天堂DS移植版”的方式说明。

对于条目的“开发”章节,如果需要则可提供更详细的发布日程说明。如同资讯框,本节只应包含世界主要游戏市场和中文游戏市场的发行或开发资讯。

请参见Wikipedia:格式手册/日期和数字Wikipedia:格式手册获得更多资讯。日期不应该加入链接。

说明发行日期时应谨慎。GameSpotIGN1UP.com巴哈姆特等许多商业游戏网站以及亚马逊GameStop等供应商网站都提供了详细的发行日期。对于未发售游戏则不可使用供应商网站作来源,因为该日期可能是他们对游戏上市时间的最佳估计,始终应通过寻找可靠来源的明确资讯来确认这些日期。若只有时间段(“第一季度”、“年初”)或月份资讯,请将其补充于年份之后,但不要链接这些词语(见格式手册的日期格式)。请避免使用季节性发行日期(“冬季”、“夏季”),因为这对于世界不同地方的人含义不同。如果游戏已公布但尚无发行日期,请填写“待定”。

请注意有些发行商会宣布“发行日期”(release date),有些会宣布“到店日期”(in-store date),还有的则会同时宣布两者(例子见《银河战士Prime 3:堕落》)。一般但并非绝对而言,“发行日期”通常也是发行商出货给零售商的日期,这使得到店日期会晚一到三日。一些情况下,游戏可能会在发行日期之前出货——一般是因为发行商想让全国/地区的人都能在同一时间(如午夜首发)获得游戏而大量铺货。我们应该始终使用“发行日期”,出货与“到店”日期通常并不重要。

截图和封面图片

维基百科主张,使用电子游戏截图、包装图或封面均受美国版权法的合理使用条款保护(但请参阅下文的例外)。为了标示此类图像的版权状态,上传的游戏封面应包含 {{Non-free game cover}}(非自由游戏封面)标签,游戏的截图应包含{{Non-free game screenshot}}(非自由游戏截图)标签。部分截图或封面可能会被分类至别处,此时上传者仍须提供图像来源和版权状态的有效资讯。对于渲染图或其他非截图类官方图像,请使用通用的{{Non-free character}}(非自由角色图)、{{Non-free promotional}}(非自由宣传图)或{{Non-free fair use in}}(非自由合理使用)标签,并提供相应资讯(请参阅维基百科:合理使用了解需要哪些资讯)。游戏公司标识可使用{{Non-free logo}}(非自由标识)标签。请勿上传带有水印的截图。

除了上述几点,图像的使用也必须符合所有的核心方针:相较于美国法律规定,Wikipedia:非自由内容使用准则在使用非自由图像方面具有更大的限制。请格外注意图像使用须符合文内方针的第3条和第8条,因为对于截图和封面图像的使用最有可能出于这些原则而遭到质疑。

所有非自由图像必须对使用其的每一篇条目一一解释合理使用理由。按照维基百科的删除政策,任何缺乏合理理由的这类图像都可能根据维基百科:删除守则遭到删除。请参见{{vgrationale}}这一简单的模板,它可以帮助您添加最常见类型的图像的使用理由。每一条理由均应始终体现下列项目,以确保其理据充分:

  • 使用图像的条目名称(必填):链接到该条目会有所帮助,而并非必须,但是条目名称必须清楚写明。
  • 图像来源:可以包括版权所有者(开发商和发行商) 以及您获取该图像的URL。对于自制截图,该图像仍然受版权保护,但请将您自己填为作者。
  • 图像是否为低分辨率。如果不是,则须写明原因。低分辨率通常被定义为不大于约10万像素。一般而言,400×300像素的图像符合条件,而640×480的图像则不符。您可以自行缩小图像,或者加入{{non-free reduce}} 标签请他人代劳。如果缩小图像会导致游戏中重要的细节丢失,请解释此细节为何必要,并使用更高分辨率的图像,如果可能的话,可以考虑剪裁图像,使其只保留可能在低分辨率下丢失细节的部分。
  • 使用图像的目的。为了符合合理使用要求这一点至关重要,详情和理由提供得越多越好。
  • 电子游戏封面一般用于在资讯框内识描述该游戏,但亦可以在文中用语描述角色或游戏的其他方面。
    • 公司标识可用于在资讯框内描述该公司。
    • 电子游戏截图应该用于描述尽可能多的独特或显著的要素,并将其使用数量控制在最低限度。其使用理由应该解释该截图展示了哪些要素,例如平视显示器(HUD) 、伤害计量表或类似的视觉元素。请确保这些内容在条目中有进一步的文字说明。
  • 缺乏自由替代。大多数电子游戏有关的非自由图像无法替换为自由图像,因此使用理由应重申这一点。

如果游戏本身使用自由许可(例如GPL),该许可将延伸至游戏所产生的游戏截图。此种情况下,请换用适当的自由软件标签。使用自由图像并不需要合理使用理由。

封面图像

封面用于在资讯框内描述该游戏,无论其是否存在平台或地区差异,一般只应展示一张封面。中文游戏应选择其开发者所在地版本封面;对于外文游戏,为避免译名和地区差异,即使游戏存在中文版,也应选择其原生语言版封面。如果游戏在多平台上的封面类似,应对封面图像进行编辑,使用不含任何平台标识的封面以表中立。来自PC游戏的封面如果没有体现操作系统品牌(如Games for Windows横幅),通常可认为是中立的。如果游戏存在多个销售版本,应选择最常见的标准版或通常版,避免使用豪华版、限定版等特殊封面。双版本或多版本游戏条目(如精灵宝可梦系列游戏)不禁止合成封面,唯合成封面尺寸不能超过原图所显示的尺寸。

如果条目页面上已经存在合适的封面,请不要浪费时间更换为其他版本。

封面图像仅在对封面自身有针对性评论时方可用于正文。例如,有人指出《大神》的Wii美版封面存在水印,文中对此有具体描述,因此该封面可以补充至文中。

屏幕截图

截图用于描述游戏的画面和玩法,其所描述的要素无法由文字概括。对于所有合理使用内容,编者都必须自问,是否每个新截图都能为条目增添无可替代的价值。

硬件设备

已发售的硬件和外设应使用自由许可的照片。除非该硬件终止发售或尚未发行,否则没有必要使用非自由图像。

具有艺术设计的特殊硬件(如限定版)不得用于创作共用。虽然主机或标准控制器本身的图像可以接受,但艺术作品则受到版权保护。此类存放在维基共享资源的图像应被移除,并请在其共享资源页面提请删除。

图像文件格式

JPEG适用于封面图片,PNGSVG则更适用于标识。截图适宜的图像格式取决于自身类型:JPEG适用于大多数3D游戏和部分2D游戏,具有明显像素画或点阵风格的游戏应使用PNG格式,而GIF只应使用于动态图像。

图像文件名

上传新图像时,请尽量提供一个描述性的文件名。为了方便简体和繁体用户搜索对方上传的图片,请避免使用汉字或拼音。文件名并无需要遵循的统一格式,但其中若包含游戏名称,并加入其图像类型将有助于快速理解该图像的使用方式,例如:File:Gears of War 3 box artwork.png

参考来源

电子游戏相关条目必须遵循可供查证的要求,并将对应的可靠来源内文引用形式来支持条目。

关于电子游戏相关条目来源有几个注意事项:

  • GameSpotIGN巴哈姆特数据库等作为老游戏(2000年以前)可靠来源时应仔细甄别。虽然这类网站在如今看来是可靠来源,但在本世纪前,它们可能不具有当下这样的公信力。大多数2000年之前游戏的内容应该使用当时纸质期刊发表的内容。
  • 游戏玩法段落应引用来源。可以引用游戏说明书,以及游戏评测等可靠来源。
  • 同样,剧情章节也应引用来源,说明书和评测文章可供参阅,不过攻略本或FAQ中的资料可能更为详尽。通常情况下,通过{{cite video game}}引用游戏或对话文本有助于陈述剧情,但请控制引言篇幅,点明要点即可。

外部链接

电子游戏条目的外部链接同样应该遵循维基百科外部链接的一般规范。某些链接建议加入电子游戏条目,还有一些则应避免加入。具体而言,外部链接所提供的资讯,应该是排除版权和技术限制后维基百科特色条目的部分内容。限制加入电子游戏条目的链接类型有助于避免该节变成链接大全。此外维基百科不是游戏攻略——详述游戏某方面具体玩法的外部链接也不应该出现。

合适的外部链接-如果存在这些链接,应当在电子游戏条目中列出

  • 电子游戏官方主页(由开发商或发行商提供)。游戏如在中文区发售应优先列出中文版主页。如果是外文游戏,还应列出首发国家的语言版本并注明网站是外语。如果开发商和发行商提供的网站不同则应一并列出。
  • 开发商和发行商的主页。但若游戏官方网站位于开发商或发行商网站,且能很容易导航到开发商或发行商主站,则可不必加入此项。
  • 免费下载游戏(如自由软件免费软件)的下载资源若完全独立于游戏主页,则可加入。
  • MobyGamesAllgame互联网电影数据库上的电子游戏页面,如果页面含有大量但不一定具百科性的相关资讯,则可视情况添加。

不合适的外部链接-这些链接不应当加入电子游戏条目,但若共识决定其值得添加则或可如此

  • 1UP.comGameSpotIGNGameSpy等商业电子游戏新闻、评论网站——这类链接会被视作商业网站广告宣传
  • 爱好者类网站,包括但不限于上面列出的网站(如PlanetQuake)——这些往往为自行出版类网站,且不满足维基百科的可供查证要求。
  • 论坛,即便是游戏开发商/发行商的官方论坛——自发布内容论坛也同样不宜列出。
  • 现代重制品(自制复刻版)链接——这些作品多涉嫌自我宣传,并可能侵犯版权。

禁止的外部链接-这些链接禁止在电子游戏条目中出现,一旦发现无需讨论即应移除

  • 提供电子游戏、ROM、ISO镜像或其他版权作品完整下载的链接。包括可能视为废弃软件的内容——这些作品的版权问题存疑,即便是可疑的链接也禁止出现在维基百科。

注释

  1. ^ Esquire, February 1981
  2. ^ Bramwell, Tom. Portal: First Impressions. Eurogamer. 2007-05-15 [2007-10-05]. 
  3. ^ Riyad Emeran. Sony PlayStation 3. Trustedreviews.com. 2007-03-23 [2007-07-10]. 
  4. ^ Yasunori Mitsuda. Radical Dreamer: Yasunori Mitsuda Interview from 1UP.com. 1UP.com. 2008-01-28 [2008-02-08]. 
  5. ^ Support FAQ. Square-Enix. [2006-08-01]. Does SQUARE ENIX have any plans to develop a sequel to Chrono Cross? / A sequel to Chrono Cross is not in development. This doesn't mean we will never make a sequel. However, resources are being focused on other titles at this moment. Keep an eye on our Press Release page to keep up with current information on upcoming titles from SQUARE ENIX. 
  6. ^ 包括对特定游戏或类型的禁售,通常是因为过度暴力或色情。

参见

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