主题:电子游戏
电子游戏主题
电子游戏(英語:video game,直译:視像遊戲),又称计算机游戏(computer game),是一种涉及与用户界面或输入设备(如控制杆、控制器、键盘或运动感应设备)交互以从显示设备生成视觉反馈的电子类游戏,最常以视频格式显示在电视机、计算机显示器、平板显示器、移动设备上的觸控式螢幕或虛擬實境眼鏡上。大多数现代电子游戏是视听游戏,通过扬声器或耳机传递音频,并有时还配以其他类型的感官反馈(如提供体感感觉的触觉技术),一些电子游戏还可使用麦克风和网络摄像头进行游戏内聊天和直播。
电子游戏通常根据其硬件平台进行分类,传统上包括街机游戏、游戏机游戏和电脑游戏;后者还包括局域网游戏、网络游戏和网页游戏。近年来,电子游戏产业已通过移动设备(如智能手机和平板电脑)、虚拟现实和增强现实系统以及远程云游戏扩展到移动游戏。根据游戏风格和目标受众,电子游戏也被分为各种类型。
早期電子遊戲史始于1947年,当时首款結合熒幕的互動電子類遊戲阴极射线管娱乐装置問世,1950年代初首款真正的電子遊戲出現,1971年首款商业电子游戏《電腦太空戰》推出,1972年街机游戏《乓》获得标志性的巨大成功,首款家用游戏机米罗华奥德赛也于同年问世,标志着电子游戏进入全新时代。在1970年代末到80年代初的街机游戏“黄金时代”,游戏产业迅速发展,但由于大量劣质游戏和市场饱和,导致1983年北美电子游戏市场的崩溃。北美市场崩溃之后,市场的主导地位从美国转移到了日本的任天堂、世嘉和索尼等公司,产业随后逐渐成熟。2000年代,核心产业以“AAA”级游戏为主,风险更高的实验性游戏几乎没有发展空间。后来互联网和数字分销兴起,为2010年代独立游戏崭露头角提供了机会。此后,电子游戏产业的商业重要性不断增加。新兴的亚洲市场,以及智能手机游戏的普及正在使玩家的群体朝着休闲游戏方向转移,服務型遊戲的盈利模式也在日益增长。
如今,电子游戏制作需要众多跨学科技能、愿景、团队合作,以及开发者、发行商、分销商、零售商、硬件制造商和其他营销人员的多方合作,以成功将游戏推向消费者。,全球电子游戏市场年收入估计为1593亿美元,涵盖硬件、软件和服务,是全球音乐产业规模的三倍,2019年电影产业规模的四倍,使其成为现代娱乐产业中的重要一环。电子游戏市场还对电子工业产生重要影响,个人电脑零部件、游戏主机和外设的销售,以及消费者对更好游戏性能的需求,一直是硬件设计和创新的强大驱动因素。 (阅读全文……)新进条目
图注:前方图标为质量评级图示 / 粗體为需要關注的内容 / 后方图标为新条目推荐
- 3月28日 - InZOI
- 3月27日 - 無新條目
- 3月26日 - 魔紋禁域
- 3月25日 - 無新條目
- 3月24日 - 犹格索托斯的庭院、御劍怜侍、藍色星原:旅謠
- 3月23日 - 櫻井光
- 3月22日 - 2025年電子遊戲界
- 3月21日 - 龙之信条2
- 3月20日 - 無新條目
- 3月19日 - 無新條目
- 3月18日 - 無新條目
- 3月17日 - 忍者外傳 (2004年遊戲)、東京都市謎案特搜事件簿
- 3月16日 - 末世孤雄、PlayStation伦敦工作室
- 3月15日 - 聖獸之王
- 3月14日 - 無新條目
- 3月13日 - KSG电子竞技俱乐部、DRG电子竞技俱乐部
- 3月12日 - GINKA
- 3月11日 - 無新條目
- 3月10日 - DYG电子竞技俱乐部
- 3月9日 - 未完之約!!!
- 3月8日 - 無新條目
- 3月7日 - THE NEW GATE、学园偶像大师
- 3月6日 - 杨炳林
- 模板:{{鬥神傳系列}}
- 3月5日 - 無新條目
- 3月4日 - 致命公司
- 3月3日 - 無新條目
- 3月2日 - 無新條目
- 3月1日 - 無新條目
- 2月29日 - 無新條目
- 2月28日 - 無新條目
- 2月27日 - 寶可夢傳說 Z-A
- 2月26日 - 無新條目
- 2月25日 - 無新條目
- 模板:{{Arrowhead Game Studios}}
- 2月24日 - 賽馬娘 Pretty Derby 熱血喧鬧大感謝祭!
- 2月23日 - 無新條目
- 2月22日 - 绝地潜兵2
- 2月21日 - PANGU by Kenal、霧鎖王國、王者榮耀國際邀請系列賽、模擬市民4:乐租生活
- 2月20日 - 無新條目
- 2月19日 - PlayStation Portal
- 2月18日 - 無新條目
- 2月17日 - 無新條目
- 2月16日 - 中國貳 - 永恆帝國、元梦之星、2024年英雄联盟职业联赛春季赛
- 2月15日 - 無新條目
- 2月14日 - 無新條目
- 2月13日 - 聖劍傳說 瑪娜幻象
- 2月12日 - 無新條目
- 2月11日 - Final Fantasy VII 重生
- 2月10日 - 重返沉默之丘、傲慢的怪獸公主與名偵探使魔
- 2月9日 - 無新條目
- 2月8日 - 拣爱
- 2月7日 - 劍星
- 2月6日 - 無新條目
- 2月5日 - 無新條目
- 2月4日 - 無新條目
- 2月3日 - Hira Hira Hihiru、Minecraft (電影)
- 2月2日 - 艾諾提亞:失落之歌
- 2月1日 - 無新條目
- 1月31日 - 無新條目
- 1月30日 - 阿斯代伦、清洗四肢、欧陆风云II、旧世界 (游戏)
- 1月29日 - 分享同樂!瓦利歐製造、DigixArt、九十六號公路:0 英里
- 1月28日 - 無新條目
- 1月27日 - Trombone Champ、上古卷轴VI
- 1月26日 - 異夢迷城、古墓丽影I–III复刻版
- 1月25日 - 玩具車大冒險
- 1月24日 - 厌山夜话
- 1月23日 - ALLS (街机游戏基板)、白荆回廊
- 1月22日 - Xbox Cloud Gaming
- 1月21日 - 幻獸帕魯、植物大战僵尸3、隐迹渐现
- 1月20日 - 超級舞動 瓦利歐製造、宣誓 (游戏)、世界计划 缤纷舞台!角色列表
- 1月19日 - 少女前线2:追放、AYANEO
- 分類:散爆网络
- 1月18日 - Gaijin 娛樂
- 1月17日 - 英雄聯盟英雄一覽、PCS 2022 賽季
- 1月16日 - PCS 2024 賽季、PCS 2023 賽季、變形金剛:遠征
- 1月15日 - 無新條目
- 1月14日 - 無新條目
- 1月13日 - 無新條目
- 1月12日 - 刺客信条系列世界观与设定
- 1月11日 - 無新條目
- 1月10日 - 無新條目
- 1月9日 - 家园3
- 1月8日 - 顏宥騫
- 1月7日 - 敌对水域:安泰崛起、战术行动:反恐突击、心光流美
- 1月6日 - 無新條目
- 1月5日 - 無新條目
- 1月4日 - 愛愛校園日常
- 分類:虛擬實境遊戲題材作品
- 1月3日 - 無新條目
- 1月2日 - 無新條目
- 1月1日 - 無新條目
你知道吗
- 哪款火焰之纹章游戏是系列最后一款Game Boy Advance游戏?
- 由House House开发的哪一款益智潜行游戏获提名2019年游戏大奖的最佳独立游戏,并且迅速成为网络迷因?
- 呵呵鱼工作室的哪一款回合制战略游戏入围了2019年游戏大奖最佳策略游戏?
- 哪款回合制策略电子游戏由Blendo Games开发,并被收录在《不可错过的250款独立游戏》中?
- 哪一款固定射击游戏虽以“百事”为名,事实上却是由可口可乐公司发行的作品?
- 英国电子游戏发行商史克威尔艾尼克斯欧洲共发行了哪些游戏?
欢迎参与 | |
其他主题 | |
目前中文維基百科共有1項主題首頁。
數學(中國數學史 概率与统计 几何学) 物理学 化學(有機化學 物理化學) 醫學(2019冠状病毒病) 神經科學 藥學 生物學(植物 動物 鳥 貓 狗 恐龍 新陈代谢 真菌 藥用植物 分子与细胞生物学 遗传学 病毒 兩棲爬行動物 節肢動物 灭绝与濒危物种) 农业和农学(園藝) 生态 能源(可再生能源) 可持續發展 地球科學(環境 火山 岛屿) 天文學(太空 恒星 太阳系 火星 月球 日食)
艺术 文化 設計 飲食(啤酒 葡萄酒 咖啡) 攝影 武術 建築(中國建築) 音樂(古典音樂 韩国流行音乐 电子音乐) 電影(奧斯卡金像獎 星球大战) 電視 電視劇(假面骑士 神秘博士) 迪士尼 漢字文化圈(科舉) 神話 詩歌 書籍 文学(红楼梦) 舞蹈 图书馆和博物馆
社会学 政治(美国总统 台灣獨立運動) 政黨(聯盟90/綠黨 時代力量 台灣基進 民主進步黨 中国共产党) 國際關係(聯合國 歐洲聯盟 北大西洋公約組織 獨立國家聯合體) 經濟學(钱币学) 語言學 心理學 人類學 考古学 童軍 法律 警察與執法 消防 教育(大学 中国高校 南开大学) 人權 社会主义(共产主义 无政府主义) 女性主義 自由主义 社會運動
娛樂與體育
|