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以下指引是包括電子遊戲專題成員在內的維基人達成的條目編寫共識。如果您有想法或疑問,請在討論頁面進行討論。除此之外,您還應該熟悉更優秀條目寫作指南

行文結構

本節介紹了幾類條目的結構,實際條目的分節方式和標題無需完全對應下文。若您的條目有特殊之處,請放手調整,不必拘泥於本文。

作品類條目
  • 導言:簡單定義遊戲作品,並精要概括正文、點明遊戲要點。定義應介紹遊戲基本信息,包括遊戲類型、廠商、發行時間、平台等。
  • 信息框:一般用{{Infobox VG}},日系文字冒險遊戲(如美少女遊戲等)亦可選用{{Infobox animanga}}。模版應照文檔填寫,詳見下文。
  • 玩法:概述遊戲核心系統,勿介紹技巧指南、遊戲攻略等面向玩家的內容。玩法章節一般在情節章節前,但也並非絕對:如《刺客信條》要玩家扮演一名現代人,追溯刺客祖先的記憶,而記憶追溯又和系統緊密相關;此時先介紹過情節,再解釋遊戲系統就更簡潔。
  • 情節:介紹故事主軸。如果遊戲故事簡短,直接在玩法一節介紹情節即可,無需獨立成節。劇情章節如有必要,還可細分為世界觀、角色和故事等小節。故事介紹應控制在1000字內,避免瑣碎細節。
    • 設定:對於角色扮演、文字冒險等注重劇情的遊戲,可將世界觀、角色等背景設定內容單開一節簡述,但請避免瑣碎細節(例如角色身高、生日、血型等)。
  • 開發與發行:介紹製作和營銷過程,包括創作歷程、音樂、再版、宣傳、周邊產品等方面,常視長度分為多節。
  • 評價與影響:作品的銷量、媒體評價、榮譽,以及對續作、業界和文化影響,可分為多節。
  • 雜項:瑣碎資料不應一味羅列,有百科價值的內容應整合至相應章節,不適合維基百科的內容應當刪除。例如主題曲列表應併入至開發或音樂一節,周邊產品需整合至發行一節,工作人員名單則應摘選入信息框。
  • 參考文獻:請列明來源!遊戲說明書、攻略本、評測和訪談都是好的來源。
  • 外部連結:請列出官方網站(或介紹頁),多語言遊戲只需列出首發區域和各中文版網站。條目或可連接未達可靠來源門檻的百科性資源
系列類條目
  • 導言:簡單定義遊戲系列,並精要概括正文、點明系列要點。定義應介紹系列基本信息,包括主要遊戲類型、廠商、創立時間等。
  • 信息框:一般用{{Infobox VG series}},改編作品龐雜時可用{{Infobox media franchise}}
  • 作品:簡述系列作品資訊。跨媒體系列可細分為遊戲和跨媒體小節,若跨媒體作品龐大亦可獨立成節。若系列衍生遊戲較多,還可將遊戲一節細分為本篇和旁系遊戲小節。
  • 共通元素:簡述系列共通或者多次出現的玩法、設定、主題。
  • 開發:系列簡史、設計理念、藝術風格、音樂、本地化、營銷等,常視長度分為多節。
  • 評價與影響:媒體反響、產業與文化影響等,可分為多節。
  • 雜項:瑣碎資料不應一味羅列,有百科價值的內容應整合至相應章節,不適合維基百科的內容應當刪除。
  • 參考文獻:請列明來源!遊戲說明書、攻略本、評測和訪談都是好的來源。
  • 外部連結:請列出系列官方網站,勿列出全部作品的官方網站。
角色類條目
  • 導言:簡單定義角色,並精要概括正文、點明角色要點。定義應明確表示角色系虛構,並介紹所屬作品、公司、首次亮相時間等基本信息。
  • 信息框:單一角色條目用{{Infobox VG character}},角色團體不用信息框。
  • 創作與設計:角色的創作歷程、形象設計等。
  • 登場:在主遊戲和其他作品中的出場和表現。
  • 評價:詳述媒體的評價。條目的主題是角色,故不必介紹遊戲自身的評價。
  • 雜項:瑣碎資料不應一味羅列,有百科價值的內容應整合至相應章節,不適合維基百科的內容應當刪除。
  • 參考文獻:請列明來源!遊戲說明書、攻略本、評測和訪談都是好的來源。
  • 外部連結:角色類條目可能無需外部連結。
設定類條目
  • 導言章節:簡單定義虛構設定,並精要概括正文、點明設定要點。定義應明確表示設定系虛構,並介紹所屬作品、公司、首次亮相時間等基本信息。
  • 信息框:設定類條目通常不用信息框,但也有例外。
  • 創作與設計:設定的創作歷程。
  • 內容:簡述設定的內容,以及之於遊戲的意義。不應過於詳細的介紹設定,也請勿加入編者自己的分析。
  • 評價:詳述媒體的評價。條目的主題是設定,故不必介紹遊戲自身的評價。
  • 雜項:瑣碎資料不應一味羅列,有百科價值的內容應整合至相應章節,不適合維基百科的內容應當刪除。
  • 參考文獻:請列明來源!遊戲說明書、攻略本、評測和訪談都是好的來源。
  • 外部連結:設定類條目一般無需外部連結。

標題和用語

命名常規

電子遊戲命名常規旨在完善維基百科命名常規,並非其替代品。簡而言之,條目應以最通用的中文名稱命名,通用度相近時官方名稱優先。鑑於華語各地區遊戲譯名往往不同,條目命名地域歸屬由編寫者「先到先得」,並通過地區詞轉換解決譯名差異問題。

外文標註

對於外文遊戲而言,註明外文原題可以補充其文化背景,從而提升條目質量。外文標題在文首括號中標註,除非原名在中文下同樣常用,否則無需加粗。原生中文遊戲無需標註外文譯名。藉助{{Vgname}}模板,可以方便而規範地在文首標註外文標題和譯名差異。

英文標題

由歐美遊戲公司開發或發行的英文原生遊戲應標註英文原名,並以斜體顯示。採用拉丁字母書寫的非英文遊戲標題亦視為英文標題,無需再使用中英文以外的其他書寫系統轉寫。一般而言,使用格式{{Vgname|遊戲標題|en=英文標題}}

暗黑破壞神(英語:Diablo

日文標題

由日本遊戲公司開發或發行的日語原生遊戲應標註日文原名,但無需標註其讀音(包括振假名羅馬轉寫)。如果該遊戲亦在英語國家發售,還應同時標註英文版名。對於不是由日本遊戲公司開發或發行的遊戲,即使存在日文版亦無需標註日文。

  • 若日文版標題與英文版標題含義一致,使用格式{{Vgname|遊戲標題|ja=日文標題|en=英文標題}}

    勇者鬥惡龍IX 星空的守護者(日語:ドラゴンクエストIX 星空の守り人,英語:Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies

  • 若日文版標題與英文版標題含義不一致,使用格式{{Vgname|遊戲標題|ja=日文標題|en=英文標題|diff=yes}}。除非遊戲日文版與英文版標題各自已有相應的中文譯名,否則無需以中文對標題差異進行翻譯或解釋:

    黃金太陽 開啟的封印(日版名:黄金の太陽 開かれし封印,英文版名:Golden Sun

  • 若日文版標題與美版標題、歐版標題皆不一致,使用格式{{Vgname|遊戲標題|ja=日版標題|na=美版標題|eu=歐版標題}}

    雷頓教授與魔神之笛(日版名:レイトン教授と魔神の笛,美版名:Professor Layton and the Last Specter,歐版名:Professor Layton and the Spectre's Call

  • 若日文標題完全由外來語組成,且原文寫法亦在日語中常用,可同時加註:

    生化危機(日版名:バイオハザード,Biohazard,英文版名:Resident Evil

  • 其他外文遊戲(例如韓文網絡遊戲)參考仿照處理,不再贅述。

用語和譯名差異

中文各地區遊戲譯名和相關用語往往存在很大差異,為了方便各地讀者閱讀,需要進行相應的地區詞轉換。所有電子遊戲條目均應在文首加入電子遊戲公共轉換組{{CGroup/Games}},並根據需要加入其他全文手工轉換。對於較大的遊戲系列或用語差異較大的遊戲,由於需轉換內容較多,在編輯此類條目時還應搭配相應的獨立轉換組(詳見分類:電子遊戲公共轉換組模板)。代碼格式為:

{{noteTA
| G1=Games
| 1=zh-cn:大陆用语; zh-tw:台灣用語; zh-hk:香港用語;
| 2=zh-cn:大陆用语; zh-tw:台灣用語; zh-hk:香港用語;
}}

zh-cn標籤下的詞語應以簡體填寫,而zh-twzh-hk標籤下的詞語應以繁體填寫。如果台港用詞相同,可以只使用zh-twzh-hk中的一個,不必全部填寫。

譯名重定向 - 如果遊戲存在譯名差異,請為同一遊戲各地不同的譯名(例如「超級馬里奧兄弟」和「超級瑪利歐兄弟」)以及其他代稱(例如「超級瑪麗」)加入重定向以引導至正確的頁面。

譯名注釋

如果遊戲在華語各地區譯名不同,除全文地區詞轉換外,還應在文首括號內註明,成因複雜的可以在文中詳細介紹。一般而言,使用格式{{Vgname|遊戲標題|cn=中國大陸譯名|tw=台灣譯名|hk=香港譯名}}(具體用法詳見{{Vgname}}):

光環(英語:Halo,中國大陸譯作「光環」,香港和臺灣譯作「最後一戰」)

街頭霸王(日語:ストリートファイター,英語:Street Fighter,中國大陸和香港譯作「街頭霸王」,臺灣譯作「快打旋風」)

如果遊戲的常用譯名不止一個,或有其他中文別名,可在文首括號內註明。所注別名、俗稱、簡稱或縮寫等必須廣為使用且為公眾認可,否則不宜加入。使用格式{{Vgname|遊戲標題|補充說明文字}}

超級馬里奧兄弟(日語:スーパーマリオブラザーズ,英語:Super Mario Bros.,中國大陸譯作「超級馬里奧兄弟」,香港和臺灣譯作「超級瑪利歐兄弟」,中國大陸與台灣俗稱「超級瑪麗」,香港俗稱「孖寶兄弟」)

遊戲術語

依據:維基百科術語指引維基百科不是不經篩選的信息收集處

遊戲術語或行話經常在評論、網絡論壇和關於電子遊戲的非正式社交中使用。如同所有術語,行話對於密切參與電子遊戲產業的人都很熟悉,但往往會讓其他人感到困惑。假如您在街上對人這麼說:

肯的龍捲旋風腳連擊損血量高於隆,但硬直較大。

別人會對「連擊」、「損血量」、「硬直」這類詞語感到不知所云,也會疑惑「隆」和「肯」究竟是誰,更會奇怪「龍捲旋風腳」是種什麼腳。當然也可以為這類單詞插入鏈接,但這會迫使讀者純粹為理解詞語釋義在這些條目之間跳來跳去。進一步地說,鏈接更適合作為額外閱讀資料,而非用其解釋必需詞彙。使用不含術語的常用詞彙來編寫句子會更好,如:

在可供玩家選擇操作的角色中,肯若使用必殺技「龍捲旋風腳」連續擊打對方,其威力高於隆,但收招時不可操作時間較長。

即使如此,還是有可能在條目中使用術語,若遊戲理念和術語密切相關則可能必須如此。然而在條目中第一次使用術語之前,必須用簡短清晰的句子清楚解釋。例如,假設某冒險遊戲需要玩家通過獲得魔法石(稱為「神奇骨頭」)來使用魔法擊敗怪物,則可以這麼寫:

魔法是遊戲的核心,玩家需要收集名為「神奇骨頭」的魔法石增加法術值,它可以通過擊敗怪物、探索寶箱或者商店購買獲得。神奇骨頭也能提升玩家角色的能力,比如提高防禦力和敏捷度,還能讓其瞬移到某些地方。玩家必須取得特定的神奇骨頭才能殺死每關的頭目,順利過關。

另舉一例:

基米能駕駛60輛快龍車,其中55種需要達成無傷過關方能解鎖

我們可將粗體術語改寫為:

遊戲主角基米可以駕駛名為「快龍車」的列車。遊戲開始時,玩家有5輛快龍車可供選擇,之後如果過關時其車體沒有受到傷害,就會有一輛新的快龍車加入可選陣容,通過這一方式最多可以獲得55種新的快龍車。

以下是維基百科遊戲術語條目的簡表。使用它們做研究,並在遊戲條目的適當地方加入鏈接。

分類:電子遊戲遊戲性分類:電子遊戲術語中有更多的術語。

總之:

  • 在舉例時始終使用簡單通用的詞彙;
  • 僅在術語對解釋遊戲重要,或無可避免時才使用術語;
  • 在第一次使用術語時請作簡短說明;
  • 如果需要請鏈接至有關條目;
  • 請時常邀請不熟悉電子遊戲的讀者閱讀條目,找出其中的所有術語。

條目內的名稱

對於系統和遊戲,當中文界通用語和對應的外來術語不同時,如果外來術語會讓讀者困惑或對條目內容不重要時,應當優先使用中文術語。例如雖然FC遊戲機並不完全等同於NES,但對於絕大多數遊戲條目其差異相對較小。同樣,大多數情況下「歐洲」(或「歐洲和澳洲」)要比「PAL區」更為合適。

條目內容

何謂合適的?

維基百科是一部百科全書。電子遊戲條目應當提供遊戲的百科式概述,以及對於產業的重要性。應向讀者提供遊戲劇情與玩法的簡明概述。同樣,讓讀者獲悉遊戲的開發過程及其商業與媒體評價也很重要。由於百科的讀者同時包括遊戲玩家和非玩家,因此切記條目不應充斥着過細的玩法說明,或是無百科價值的細枝末節。當您不確定時可遵循一條經驗法則:如果某內容只對真正玩遊戲的人有意義,那便是不合適的。請時刻牢記大局觀:對於非遊戲玩家來說,電子遊戲條目也應是易讀而有趣的。

不適合維基百科的內容可能會在遊戲wiki找到好的歸宿,包括收錄基本資料、雜項的Wikia Gaming、收錄攻略、指南、遊戲玩法的StrategyWiki、以及維基教科書電子遊戲書架等。若提議將條目或章節複製到遊戲wiki,請使用{{Copy to gaming wiki}}標籤。對於如何將內容移動到其他wiki,請參見Help:Transwiki。若只是要將這類信息標記為需要移除,請在有問題的條目中加入{{gameguide}}標籤。

必需內容

每個電子遊戲條目都至少應有這一系列基本要素:

  • 填寫恰當的信息框。對於在電子遊戲條目編寫中如何使用不同模板的說明,請參見電子遊戲模板列表
  • 條目討論頁放置的{{WikiProject Video games}}模板,這可讓他人知曉條目屬於電子遊戲專題領域。
  • 「開發」或「歷史」章節。具體對於遊戲條目來說,這是闡釋遊戲製作過程所不可或缺的。這些信息對於編寫遊戲內的虛構事物條目同樣十分有用。
  • 「評價」章節。表明條目主體對遊戲產業商業、藝術和技術等方面的影響。
  • 在編寫遊戲條目時,請務必將其按照廠商類型平台年份分類。請見專題分類指南

如果這些基本信息無法找到可靠來源,那麼更合適的方法可能是將該主題併入父條目。

不合適的內容

以下內容通常列在維基百科電子遊戲及相關主題條目的範疇之外:

  1. 無關注度條目及衍生品:不要為無關注度主題創建新條目。受關注的主題必定會獲得獨立於主體外可靠來源的廣泛報道。只有在子條目有關注度時,才應該從大條目中拆分為獨立條目。
    依據:維基百科通用關注度指引維基百科避免無必要拆分之指引(英文)
  2. 大量的短條目:通常一個較大的條目能提供對主題更有條理的介紹與背景聯繫。當大條目能做到時,請不要創建大量小條目。理想的條目是既不過大,也不過小。
    依據:維基百科的條目大小指引
  3. 細節說明:說明一個角色會跳、會射擊還會扔炸彈,這有助讀者了解遊戲,但不應說明按鍵方式、出招表或作弊碼。
    依據:維基百科不是不經篩選的資訊收集處-說明書
  4. 攻略與技巧指南:基本的策略理念有助於理解遊戲,但應避免介紹解決謎題與打敗特定敵人的細節。
    依據:維基百科不是不經篩選的資訊收集處-說明書
  5. 過多的虛構世界細節:對具關注度的遊戲、角色或設定作簡明的劇情介紹是合適的,此外的不必要信息則需移除,以保證條目聚焦於創作和評價等現實世界元素。
    依據:維基百科不是不經篩選的資訊收集處-僅關於虛構作品情節的介紹維基百科合理的比重方針
  6. 道具或用語列表:不合適的內容包括但不限於遊戲內道具、武器、車輛或載具列表,遊戲界面文字、設定概念、必殺技等用語列表,以及具體得分值、成就獎盃、時間限制、關卡(包括體育場館)、敵人、頭目列表等各類瑣碎列表。如果其對於理解遊戲或業內意義必不可少,則可以進行簡短介紹。
    依據:維基百科不是不經篩選的資訊收集處-僅關於虛構作品情節的介紹維基百科不是不經篩選的資訊收集處-說明書維基百科不是詞典維基百科合理的比重方針
  7. 價格:遊戲、產品或訂閱的花費和在線服務的點值不應該在條目中列出,除非物品的單價值得介紹。
    依據:維基百科不是詞典-銷售目錄(英文)
  8. 傳言與猜測:對未來遊戲的猜測或對遊戲內容的謠言不應該收錄。
    依據:維基百科不是占卜師維基百科不是發表原創研究或原創觀念的場所
  9. 詳盡的版本歷史:列出遊戲全部版本/測試版/更新/DLC(可下載內容)是不合適的,請考慮用遊戲開發段落中的概述替代。
    依據:維基百科不是詞典維基百科嵌入式列表指引
  10. 工作人員名單:不應單純羅列遊戲的開發或製作人員名單,而應根據可靠第三方來源,將主要工作人員的職責作用與開發經緯寫入開發章節。重要的工作人員可以同時寫入遊戲信息框內(參見本文信息框一節)。
  11. 配音或演員名單:一般而言,單純列出配音、外型或動作捕捉演員的名單並不合適。如果提及的演員在條目中是一個重要因素,它們應該放入正文中(通常是開發段落)。但如果遊戲演員具備顯著關注度則可例外,例如演員以本尊形象出現在根據其電影改編的遊戲中,則可按照電影演員名單的寫作標準寫入條目,但只應列出主要角色,一般不宜超過10人。對於角色扮演遊戲文字冒險遊戲等劇情較為重要的遊戲,可以在描述角色時配合介紹配音演員(聲優)。
  12. 非官方翻譯:除非有獨立可靠來源提及,否則不能在條目中提到非官方翻譯版(如民間漢化版)。如果有這類來源提及,維基百科才可以提及;然而為降低任何潛在的侵權風險,我們應該儘量避免鏈接到網站頁面。如果非官方翻譯版網站的頁面是核實某些細節所必需的,若無鏈接或存放商業遊戲的圖像文件(英文)便可以使用。若其含有圖片,則允許使用互聯網檔案館等互聯網存檔網站的存檔版本。
  13. 系統需求:對於電子遊戲的系統要求,只有在其本身值得關注時才應該介紹。(如《孤島危機》最高設置的高系統需求)如果系統需求值得關注,則應在文段中以無這方面知識讀者也能輕易理解的方式介紹。
  14. 曲目列表與非知名原聲帶:不應在遊戲條目中加入曲目列表,包括音樂遊戲條目。除非有第三方來源在遊戲之外單獨對其所含曲目或原聲帶加以評論,否則應將該內容置於開發章節,而不應獨立成段。如果該原聲帶已作為實體專輯大量發行,可隨遊戲條目開發章節放置專輯信息框。
    上述依據:維基百科不是不經篩選的資訊收集處-說明書

這些標準隨基本的維基百科方針與指引同步發展,並反映社群的共識。所有編輯都應該了解並遵循這些標準並以常識看待,雖然偶爾會有一些例外。

角色列表

除非角色要素在遊戲玩法中占有重要地位(例如戀愛遊戲美少女遊戲),否則不鼓勵在條目內設立角色列表,直接在劇情概要章節內隨故事發展描述即可。對於條目內的角色列表,只宜介紹影響主要劇情發展的角色,而不宜羅列過多無關的配角,總長度不宜明顯長於劇情概要章節(約1000字)。如果角色列表現實世界內容充足,可以設立獨立條目。獨立列表應當以現實世界語調書寫,着重介紹其創作過程和社會評價,並引用獨立二級來源加以核實。虛構世界自身內容不宜超過現實世界內容的兩倍。

角色列表中可以包括某角色特有的劇情簡介,但不應與劇情概要章節重複,更不應代替劇情概要章節。不應在角色列表內大量介紹角色在作品中的細節信息,包括但不限於角色身形、年齡、生日等瑣碎設定,武器、招式、戰鬥類型等攻略內容,以及登場作品、宣傳用語等愛好者內容。如果無法滿足本節上述要求,建議將角色列表精簡為連貫的文段,併入遊戲或系列條目的「劇情」章節。

流行文化引用

電子遊戲在流行文化中占據一席之地已久。同樣地,承認其對流行文化的影響有助提升條目主題在維基百科上的關注度。電子遊戲專題意識到了這一點,故認同維基百科電子遊戲類條目中出現流行文化的引用內容,並將其放在流行文化引用章節中,並可配以「電影電視」、「音樂」或類似的子章節。但是所有的例子必須配以引證,並遵從維基百科列明來源可供查證的方針。特別對於電視節目的引用,應使用{{cite episode}}標出特定集數。所有不遵循這些指引的內容都將被標記{{fact}},如果找不到合適參考則終將移除。相關材料也建議應該用文段敘述,而不是羅列各項。

下面的指引可供判斷內容是否值得加入流行文化章節:

  • 值得介紹:
    • 直接與品牌和角色相關的項目。例如,一個改編自遊戲《吃豆人》或《超級馬里奧兄弟》的授權電視節目。如果信息量較大,這類內容可能會獨立一節。
    • 遊戲或相關主題在電影作品中體現,且遊戲對於作品情節是不可或缺的。(也就是說,在編寫良好的劇情概要中會提到遊戲名字。)例如《魔獸世界》在《南方公園》劇集《要愛,不要魔獸世界》起了顯著作用,它應該在《魔獸世界》條目中提到。
    • 在提及音樂時,當遊戲或角色對藝術家、專輯或歌曲本身不可或缺時,這種現象值得收錄。遊戲或角色在歌曲外觀(封面)中出現,作為歌名、專輯名或歌曲本身主題,這些都是很好的範例。例如Manilla Road的歌曲《Defender》和Buckner & Garcia的專輯《Pac-Man Fever》。
    • 早同種媒體形式顯著出現多次時,應將其歸納總結。如Pac-Mac在電視節目《居家男人》多次「顯著出現」可以歸納為一兩句話。
  • 需要共識:
    • 對於媒體(電影、電視和音樂等)的引用或戲仿,當該遊戲或角色成為情節、對話或場景的關鍵部分時可以收錄。除了極少數例外,這類電影、電視節目、小說等作品本身也應該滿足相應Wikipedia:關注度標準。
    • 遊戲或相關主題被主要角色遊玩,並在至少一個場景中作為對話主題。遊戲正在進行,遊戲事件應在話題中有實際描述、聲畫對位或反諷評論——注意其必須明顯或受可靠第二手來源支持,否則可能被掛上原創研究標籤。需要考慮對話或場景對作品整體的重要性:《飛出個未來》劇集《Anthology of Interest II》的第二部分包含大量電子遊戲相關內容和戲仿,它們在劇情重要性方面存在差異。這些情節是否列入特定的電子遊戲條目有賴於編者的共識。
  • 不應介紹:
    • 遊戲或相關主題僅僅是順帶提及,或在對話中打岔提到。進行遊戲的原因僅僅出於場景需要進行任意遊戲,例如,劇中角色需要有事可做或被某事分心,此種情況下即便出現,則即使點名某一遊戲亦不應介紹。抑或遊戲作為背景效果,例如,《戰爭機器》出現在了電影《終極警探4.0》的前幾分鐘,但此後再無提及或現身,這在遊戲條目中便不值一提。
    • 對象與品牌與角色沒有直接聯繫。例如,某體育明星自認為和角色相似而使用暱稱「吃豆人」,或體育明星因為名叫馬里奧而綽號「超級馬里奧」。
    • 在歌曲中簡要提及通常不值得收錄。

例外

規則總是有例外。一般來說,任何事物如果獲可靠來源重大關注則都可被維基百科收錄。例如:

  • 一般不宜闡述攻略技巧,但《爆破彗星》的「漏洞」利用例外,因為其改變了開發人員測試遊戲漏洞的方法[1]
  • 一般不宜詳述遊戲道具,但描述《傳送門》中的傳送槍是了解遊戲所必須的,同時它也獲得了可靠遊戲新聞來源的重大報道[2]
  • 一般不宜收錄售價信息,但PlayStation 3的首發價格例外,因為其一直受到可靠遊戲新聞網站的詬病[3]。該內容應該放置在「評價」一節。
  • 一般不宜提及或列出遊戲自製軟件和玩家修改版。然而一些特定的自製遊戲如《Grid Wars》和《Armagetron Advanced》都具有關注度,因為其對遊戲領域影響深遠。
  • 如果存在一段時間的短條目要被合併(根據上方第2點),當決定合併的共識理由充分時,應先合併內容,並僅需將短條目改為重定向。
  • 一般不宜猜測尚未公布的遊戲,但《Chrono Break》等遊戲例外,因為它們已經有許多獨立可靠來源的討論[4],並且公司已經對《時空之輪》的續作問題發表意見[5]

對待重製版

對於重製電子遊戲,如果能查證到足夠多的信息,並可以將對其的獨立評價章節編寫到非小作品水平,同時重製版獨立的開發或設計章節也能編寫到非小作品水平,則該重製版有資格擁有獨立條目。然而拆分不應危及父條目的關注度。如果沒有足夠的獨立信息來支撐一篇完整條目,則重製版的這些獨特點內容應併入原版遊戲條目介紹。

格式和文風

作為百科全書,條目應書寫規範正式,而非像FAQ、愛好者網站或玩家攻略。除格式手冊外,還有一些特別適用於電子遊戲的建議:

  • 不要使用第二人稱(「你」或「您」)。除了模稜兩可、非正式和非百科性的代詞外,亦不應假設讀者準備進行遊戲,請使用「玩家」或玩家所控角色名稱代替。例如:「你需要和頭目戰鬥」可以改為「玩家需要和頭目戰鬥」、「角色需要和頭目戰鬥」或「林克需要和怪獸戰鬥」。參見避免第二人稱代詞
  • 在編寫遊戲劇情元素時,請確保站在現實世界角度。簡而言之,請不要將虛構內容當作事實。例如「林克在聽到塞爾達傳來的傳心術後醒來」,這個句子是從虛構世界本身角度論述虛構內容。「遊戲以林克聽到塞爾達的傳心術後醒來開始」這個句子就是以非虛構世界觀角度論述虛構內容。
  • 請為遊戲作品名稱加入書名號(「《》」),而非像英文一樣使用斜體,或是像日文一樣使用引號。描述遊戲系列時可以不加入書名號。
  • 避免使用令人困惑的縮寫,除非其獲廣泛認可。PS2可以接受,但LoZ:OoT幾乎不行。代之嘗試用幾個關鍵詞縮短名稱,如將LoZ:OoT改為《時之笛》(Ocarina of Time)。
  • 填寫跨平台遊戲的信息框時,平台(platforms)字段應該按照遊戲版本發行順序排列;但如果多個平台版本是在一天發行,則按照字母表順序列出這些平台。
  • 避免在信息框或正文使用國旗標誌,而應直接代之以國家或區域的名稱或簡稱。在信息框內填寫各地發行商、發行日期或譯名時建議使用{{vgrelease}}模板。
  • 請恰當使用外部連結模板,如{{Nintendo.com}}、{{Moby game}}和{{GameFAQs}},僅當它們能提供額外的佐證或百科性信息時才應加入。
  • 縱使是正在發展的條目,也不應存在語言不規範和散亂的文段。即使您文筆超群,也可以請校對者協助改善條目文段。避免使用冗餘或生澀的字眼。
  • 不要在正文其他地方引用或羅列信息框內的無爭議事實(如最近的發行日期)。

觀點中立

確保使用中立的觀點編寫條目。維基百科不是發表評論的地方,我們歡迎您提供已公開發表的觀點。雜誌評測、獎項和遊戲開發者的引言(開發者自己的廣告除外)都可以使用——而且這些本身就很重要。如果對某主題觀點不一,請兼收並蓄同時確保真實。對此需要明確一點,記錄的是他們的觀點,而非無可爭論的事實。

警惕過於籠統和含糊的陳述,如「許多人認為《遊戲X》很棒」。這類模糊語句並無特定事實,通常只不過是為了掩飾作者自己的觀點。請試着提供更明確的信息,並使用雜誌、網站等做腳註佐證。此外還要避免虛華的辭藻,這些華而不實的東西實際上會將文段降低到非專業水準。

用戶評論

對於許多新近的遊戲,用戶可以在MetacriticGameRankings等網站,或是亞馬遜等在線商店發表評論,可以在他們自己的博客發文,也可以在論壇等地方發帖討論。這種方式發布的用戶評論不應該用於維基百科的電子遊戲條目中,因為它們不符合個人出版物要求。

對於一些獲高度關注的遊戲,可能會有一些用戶評論強烈反對主流媒體(在可靠來源之列)的普遍共識。這類評論有時是合適的,但更多則可能是這部分普通用戶的「釣魚」言論,這些評論因合理性問題而不宜直接加入電子遊戲條目。有時可靠來源會報道遊戲存在大量負面反應(如用戶對《質量效應3》原版結局的評價),這種情況下論述用戶評論是合適的,只要其是取自可靠來源,而非直接使用用戶評論。對於其他情況,編者應確認用戶反感某遊戲的具體方面,並努力尋找指出該問題的合格評論。例如《文明V》中,大多數用戶評論的常見不滿都由一個可靠來源的評論文章囊括。

信息框

電子遊戲專題條目應當搭配填寫合適的信息框。遊戲作品條目應使用{{Infobox VG}},日系文字冒險遊戲等可以使用{{Infobox animanga}},遊戲系列條目一般應搭配{{Infobox VG series}},虛構角色條目可使用{{Infobox VG character}}等。

遊戲作品信息框

對於遊戲作品條目,發行日期欄位應當提供遊戲首發市場、世界主要遊戲市場和中文遊戲市場的首發日期,包括北美、日本、歐洲、中國大陸、台灣和香港。對於北美、歐洲和台港等區域而言,除非遊戲在區域內發行日期存在顯著差異,或者在某國家或地區被單獨禁售[6],否則應優先使用區域名而不是具體的國家或地區名。除非確有必要,否則除此之外其他地域的發行日期不應放入信息框,但可以在條目正文中進一步說明。如果遊戲為跨平台,請先將其按平台分組,之後再按各地區列出。因此,若某遊戲先在Xbox 360,後在PlayStation 3平台發行,則Xbox 360的全部發行日期都會放在一個題頭下,之後是PlayStation 3的題頭和發行日期。如果遊戲重製版和原版處於一個條目中,請先按原版及重製版分組,然後是平台,最後是地區。如果遊戲在多個平台同日發行,則無需為每個平台單獨分組。若平台或重製版數量非常大,可考慮將其它發行日期摺疊,信息框中默認只列出首發日期或首發平台(這類情況如《百戰小旅鼠》)。信息框中的發行日期應使用{{vgrelease}}模板填寫。

職員列表

遊戲作品信息框電子遊戲的職員欄位會出現長度不同的西方與東方人名,出於易讀性和美觀考量,我們採取如下分隔方式:

  • 如任何一個職員欄位有多個項目,且其中一個是長項目(多為西方人名),則全部職員欄的項目皆以<br />換行分隔;
  • 否則,所有職員欄位的項目皆以頓號間隔,若人數超過兩人,可視情況在第二個頓號後面加<br />強制換行,讓人名不斷行,保持信息框美觀。

請填寫職員的常用名稱,可附維基鏈接。

各欄位職員的收錄標準如下:

  • 總監director)-監督遊戲創意開發的遊戲總監或創意總監
    1. 僅列入職員表中明確寫着「總監」(director)或「共同總監」(co-director)的人物;
    2. 請不要在此欄位列入其他類型的總監;
    3. 對於更替總監的遊戲(比如大型多人在線遊戲和開發周期特別長的遊戲),請在人名後附註參與年份。
  • 製作人producer)-全面負責遊戲製作的遊戲製作人
    1. 僅列入職員表中明確寫着「製作人」(producer)的人物;
    2. 請勿列入「執行製作人」或其他「副」製作人,他們一般並沒有密切參與遊戲開發;
    3. 若有三名或以上的「共同製作人」(co-producer),請論證各人是否參與最重要的部分,是者列入;
    4. 對於「創意製作人」,僅當條目正文開發相關段落陳述其遊戲參與情況時,方列入此欄位。
  • 設計師designer)-遊戲製作人,如遊戲系統設計者。在現代高預算遊戲中,因為開發團隊的大小與合作性,此欄位多留空。老遊戲和獨立遊戲常用到此欄位。
    1. 若只有一名「主設計師」(lead designer)則列入此人;同義詞如「遊戲設計總監」和「主設計者」(lead planner);
    2. 若無人相當於第一設計師,請將欄位留空;
    3. 若有三人或以上的「主設計師」,請論證各人是否參與最重要的部分,是者列入。
  • 程序員programmer)-遊戲程序員。在現代高預算遊戲中,因為開發團隊的大小與合作性,此欄位多留空。老遊戲和獨立遊戲常用到此欄位。
    1. 若只有一名「主程序」(lead programmer / main programmer)則列入此人;
    2. 若無人相當於第一程序員,請將欄位留空;
    3. 若有三人或以上的「程序員」,請論證各人是否參與最重要的部分,是者列入。
  • 美術artist)-遊戲美術。
    1. 列出「藝術總監」(art director)或「主美術」(lead artist);
    2. 對於日系遊戲,可以列出「角色設計」(character designer)。
    3. 請不要列出「環境設計」(environment artist)等職員,但應該在條目正文的開發相關段落說明。
    4. 此欄位至多列出3人。
  • 編劇writer)-遊戲編劇。應按其貢獻次序列出,遊戲劇本師/腳本師應列在遊戲故事作者前方。
    1. 若只有一名「劇本總監」(scenario director)或「劇本作者」(scenario writer);同義詞如「主編劇」(lead writer);
    2. 若有「劇本概念作者」(scenario concept writer)或「原始概念」(original concept),亦應列出;
    3. 此欄位至多列出3人。
  • 音樂composer)-遊戲音樂作曲者。
    1. 應只列出在原聲中貢獻顯著者。具體標準在各條目討論頁中具體討論。

發行日期

在條目導言中,發行日期應該儘可能概括,若非意義特別,不必說明特定平台或發行區域。導言的發行日期應使用年份做概括,或可進一步提供年月信息。具體的日期僅在正文中有對發行日期的深入闡述時(如《最後一戰3》等的發行日期)方有必要列明。例如:

  • 對於全球跨主要平台,並在一年不同日期內發行的遊戲,可以概括為「於2008年發行」。如果發行時間跨年,則可概括為「於2008年和2009年發行」。
  • 對於後來移植到不同平台的電子遊戲,可使用「遊戲於2008年1月在PlayStation 2平台首度發行,後又於2008年10月發行任天堂DS移植版」的方式說明。

對於條目的「開發」章節,如果需要則可提供更詳細的發布日程說明。如同信息框,本節只應包含世界主要遊戲市場和中文遊戲市場的發行或開發信息。

請參見Wikipedia:格式手冊/日期和數字Wikipedia:格式手冊獲得更多信息。日期不應該加入鏈接。

說明發行日期時應謹慎。GameSpotIGN1UP.com巴哈姆特等許多商業遊戲網站以及亞馬遜GameStop等供應商網站都提供了詳細的發行日期。對於未發售遊戲則不可使用供應商網站作來源,因為該日期可能是他們對遊戲上市時間的最佳估計,始終應通過尋找可靠來源的明確信息來確認這些日期。若只有時間段(「第一季度」、「年初」)或月份信息,請將其補充於年份之後,但不要鏈接這些詞語(見格式手冊的日期格式)。請避免使用季節性發行日期(「冬季」、「夏季」),因為這對於世界不同地方的人含義不同。如果遊戲已公布但尚無發行日期,請填寫「待定」。

請注意有些發行商會宣布「發行日期」(release date),有些會宣布「到店日期」(in-store date),還有的則會同時宣布兩者(例子見《銀河戰士Prime 3:墮落》)。一般但並非絕對而言,「發行日期」通常也是發行商出貨給零售商的日期,這使得到店日期會晚一到三日。一些情況下,遊戲可能會在發行日期之前出貨——一般是因為發行商想讓全國/地區的人都能在同一時間(如午夜首發)獲得遊戲而大量鋪貨。我們應該始終使用「發行日期」,出貨與「到店」日期通常並不重要。

截圖和封面圖片

維基百科主張,使用電子遊戲截圖、包裝圖或封面均受美國版權法的合理使用條款保護(但請參閱下文的例外)。為了標示此類圖像的版權狀態,上傳的遊戲封面應包含 {{Non-free game cover}}(非自由遊戲封面)標籤,遊戲的截圖應包含{{Non-free game screenshot}}(非自由遊戲截圖)標籤。部分截圖或封面可能會被分類至別處,此時上傳者仍須提供圖像來源和版權狀態的有效信息。對於渲染圖或其他非截圖類官方圖像,請使用通用的{{Non-free character}}(非自由角色圖)、{{Non-free promotional}}(非自由宣傳圖)或{{Non-free fair use in}}(非自由合理使用)標籤,並提供相應信息(請參閱維基百科:合理使用了解需要哪些信息)。遊戲公司標識可使用{{Non-free logo}}(非自由標識)標籤。請勿上傳帶有水印的截圖。

除了上述幾點,圖像的使用也必須符合所有的核心方針:相較於美國法律規定,Wikipedia:非自由內容使用準則在使用非自由圖像方面具有更大的限制。請格外注意圖像使用須符合文內方針的第3條和第8條,因為對於截圖和封面圖像的使用最有可能出於這些原則而遭到質疑。

所有非自由圖像必須對使用其的每一篇條目一一解釋合理使用理由。按照維基百科的刪除政策,任何缺乏合理理由的這類圖像都可能根據維基百科:刪除守則遭到刪除。請參見{{vgrationale}}這一簡單的模板,它可以幫助您添加最常見類型的圖像的使用理由。每一條理由均應始終體現下列項目,以確保其理據充分:

  • 使用圖像的條目名稱(必填):鏈接到該條目會有所幫助,而並非必須,但是條目名稱必須清楚寫明。
  • 圖像來源:可以包括版權所有者(開發商和發行商) 以及您獲取該圖像的URL。對於自製截圖,該圖像仍然受版權保護,但請將您自己填為作者。
  • 圖像是否為低分辨率。如果不是,則須寫明原因。低分辨率通常被定義為不大於約10萬像素。一般而言,400×300像素的圖像符合條件,而640×480的圖像則不符。您可以自行縮小圖像,或者加入{{non-free reduce}} 標籤請他人代勞。如果縮小圖像會導致遊戲中重要的細節丟失,請解釋此細節為何必要,並使用更高分辨率的圖像,如果可能的話,可以考慮剪裁圖像,使其只保留可能在低分辨率下丟失細節的部分。
  • 使用圖像的目的。為了符合合理使用要求這一點至關重要,詳情和理由提供得越多越好。
  • 電子遊戲封面一般用於在信息框內識描述該遊戲,但亦可以在文中用語描述角色或遊戲的其他方面。
    • 公司標識可用於在信息框內描述該公司。
    • 電子遊戲截圖應該用於描述儘可能多的獨特或顯著的要素,並將其使用數量控制在最低限度。其使用理由應該解釋該截圖展示了哪些要素,例如平視顯示器(HUD) 、傷害計量表或類似的視覺元素。請確保這些內容在條目中有進一步的文字說明。
  • 缺乏自由替代。大多數電子遊戲有關的非自由圖像無法替換為自由圖像,因此使用理由應重申這一點。

如果遊戲本身使用自由許可(例如GPL),該許可將延伸至遊戲所產生的遊戲截圖。此種情況下,請換用適當的自由軟件標籤。使用自由圖像並不需要合理使用理由。

封面圖像

封面用於在信息框內描述該遊戲,無論其是否存在平台或地區差異,一般只應展示一張封面。中文遊戲應選擇其開發者所在地版本封面;對於外文遊戲,為避免譯名和地區差異,即使遊戲存在中文版,也應選擇其原生語言版封面。如果遊戲在多平台上的封面類似,應對封面圖像進行編輯,使用不含任何平台標識的封面以表中立。來自PC遊戲的封面如果沒有體現操作系統品牌(如Games for Windows橫幅),通常可認為是中立的。如果遊戲存在多個銷售版本,應選擇最常見的標準版或通常版,避免使用豪華版、限定版等特殊封面。雙版本或多版本遊戲條目(如精靈寶可夢系列遊戲)不禁止合成封面,唯合成封面尺寸不能超過原圖所顯示的尺寸。

如果條目頁面上已經存在合適的封面,請不要浪費時間更換為其他版本。

封面圖像僅在對封面自身有針對性評論時方可用於正文。例如,有人指出《大神》的Wii美版封面存在水印,文中對此有具體描述,因此該封面可以補充至文中。

屏幕截圖

截圖用於描述遊戲的畫面和玩法,其所描述的要素無法由文字概括。對於所有合理使用內容,編者都必須自問,是否每個新截圖都能為條目增添無可替代的價值。

硬件設備

已發售的硬件和外設應使用自由許可的照片。除非該硬體終止發售或尚未發行,否則沒有必要使用非自由圖像。

具有藝術設計的特殊硬件(如限定版)不得用於創作共用。雖然主機或標準控制器本身的圖像可以接受,但藝術作品則受到版權保護。此類存放在維基共享資源的圖像應被移除,並請在其共享資源頁面提請刪除。

圖像文件格式

JPEG適用於封面圖片,PNGSVG則更適用於標識。截圖適宜的圖像格式取決於自身類型:JPEG適用於大多數3D遊戲和部分2D遊戲,具有明顯像素畫或點陣風格的遊戲應使用PNG格式,而GIF只應使用於動態圖像。

圖像文件名

上傳新圖像時,請儘量提供一個描述性的文件名。為了方便簡體和繁體用戶搜索對方上傳的圖片,請避免使用漢字或拼音。文件名並無需要遵循的統一格式,但其中若包含遊戲名稱,並加入其圖像類型將有助於快速理解該圖像的使用方式,例如:File:Gears of War 3 box artwork.png

參考來源

電子遊戲相關條目必須遵循可供查證的要求,並將對應的可靠來源內文引用形式來支持條目。

關於電子遊戲相關條目來源有幾個注意事項:

  • GameSpotIGN巴哈姆特資料庫等作為老遊戲(2000年以前)可靠來源時應仔細甄別。雖然這類網站在如今看來是可靠來源,但在本世紀前,它們可能不具有當下這樣的公信力。大多數2000年之前遊戲的內容應該使用當時紙質期刊發表的內容。
  • 遊戲玩法段落應引用來源。可以引用遊戲說明書,以及遊戲評測等可靠來源。
  • 同樣,劇情章節也應引用來源,說明書和評測文章可供參閱,不過攻略本或FAQ中的資料可能更為詳盡。通常情況下,通過{{cite video game}}引用遊戲或對話文本有助於陳述劇情,但請控制引言篇幅,點明要點即可。

外部連結

電子遊戲條目的外部連結同樣應該遵循維基百科外部連結的一般規範。某些鏈接建議加入電子遊戲條目,還有一些則應避免加入。具體而言,外部連結所提供的信息,應該是排除版權和技術限制後維基百科特色條目的部分內容。限制加入電子遊戲條目的鏈接類型有助於避免該節變成鏈接大全。此外維基百科不是遊戲攻略——詳述遊戲某方面具體玩法的外部連結也不應該出現。

合適的外部連結-如果存在這些鏈接,應當在電子遊戲條目中列出

  • 電子遊戲官方主頁(由開發商或發行商提供)。遊戲如在中文區發售應優先列出中文版主頁。如果是外文遊戲,還應列出首發國家的語言版本並註明網站是外語。如果開發商和發行商提供的網站不同則應一併列出。
  • 開發商和發行商的主頁。但若遊戲官方網站位於開發商或發行商網站,且能很容易導航到開發商或發行商主站,則可不必加入此項。
  • 免費下載遊戲(如自由軟件免費軟件)的下載資源若完全獨立於遊戲主頁,則可加入。
  • MobyGamesAllgame互聯網電影數據庫上的電子遊戲頁面,如果頁面含有大量但不一定具百科性的相關信息,則可視情況添加。

不合適的外部連結-這些鏈接不應當加入電子遊戲條目,但若共識決定其值得添加則或可如此

  • 1UP.comGameSpotIGNGameSpy等商業電子遊戲新聞、評論網站——這類鏈接會被視作商業網站廣告宣傳
  • 愛好者類網站,包括但不限於上面列出的網站(如PlanetQuake)——這些往往為自行出版類網站,且不滿足維基百科的可供查證要求。
  • 論壇,即便是遊戲開發商/發行商的官方論壇——自發布內容論壇也同樣不宜列出。
  • 現代重製品(自製復刻版)鏈接——這些作品多涉嫌自我宣傳,並可能侵犯版權。

禁止的外部連結-這些鏈接禁止在電子遊戲條目中出現,一旦發現無需討論即應移除

  • 提供電子遊戲、ROM、ISO鏡像或其他版權作品完整下載的鏈接。包括可能視為廢棄軟件的內容——這些作品的版權問題存疑,即便是可疑的鏈接也禁止出現在維基百科。

注釋

  1. ^ Esquire, February 1981
  2. ^ Bramwell, Tom. Portal: First Impressions. Eurogamer. 2007-05-15 [2007-10-05]. 
  3. ^ Riyad Emeran. Sony PlayStation 3. Trustedreviews.com. 2007-03-23 [2007-07-10]. 
  4. ^ Yasunori Mitsuda. Radical Dreamer: Yasunori Mitsuda Interview from 1UP.com. 1UP.com. 2008-01-28 [2008-02-08]. 
  5. ^ Support FAQ. Square-Enix. [2006-08-01]. Does SQUARE ENIX have any plans to develop a sequel to Chrono Cross? / A sequel to Chrono Cross is not in development. This doesn't mean we will never make a sequel. However, resources are being focused on other titles at this moment. Keep an eye on our Press Release page to keep up with current information on upcoming titles from SQUARE ENIX. 
  6. ^ 包括對特定遊戲或類型的禁售,通常是因為過度暴力或色情。

參見

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