MementoMori
MementoMori | |
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类型 | 角色扮演遊戲 |
平台 | iOS、 |
开发商 | Bank of Innovation |
总监 | 松浦知也 |
制作人 | 友永吉昭 |
模式 | 單人 |
运营日 |
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《MementoMori》(日语:メメントモリ)是Bank of Innovation開發的角色扮演遊戲,2022年10月18日在App Store、Google Play和DMM GAMES上線。遊戲設計參考了中世紀的獵巫運動,講述一名同情魔女的領主,帶領魔女去拯救被毀滅的世界。
遊戲系統
《MementoMori》是一款採用放置遊戲玩法的角色扮演遊戲[1],以免費遊玩模式營運,內購為主要收費方式[2]。故事發生在一個奇幻的大陸,部分的少女擁有特殊的力量,被稱為「魔女」。在數個月前,發生了一場席捲整片大陸的災難,聖槍教會將災難歸咎於魔女,並展開了「魔女狩獵」[3]。其中十名魔女在迫害中失控成為「逆卡巴拉魔女」,狂亂的魔力毀滅了一個又一個國家。主人公是大陸最南部法蘭公領的一位領主,他同情魔女,並庇護了部分魔女。一天魔女伊利亞帶著神杖拜訪,並希望主人公利用神杖的力量去拯救這個毀滅的世界。神杖能淨化受災土地,強化魔女力量和讓逆卡巴拉魔女恢復正常,在伊利亞的鼓動下,主人公開始團結各地的魔女,建設領地,向受災的地區進發[4]。玩家扮演故事中的領主,領導魔女對抗十名逆卡巴拉魔女,並收復和建設淪陷的各國土地。玩家需要組建一支五人的隊伍攻略主線的關卡,隊伍也負責週期性的遭遇戰,戰鬥過程全自動,遊戲後期會開放加速戰鬥功能。在每場戰鬥後,玩家能獲得武器道具等強化角色的材料。遊戲還有Roguelike關卡,公會任務等內容[1]。
開發
Bank of Innovation用了五年時間開發《MementoMori》,友永吉昭擔任製作人,負責遊戲立案和整體設計,以及玩法設計;松浦知也擔任遊戲總監,負責策劃、美術、引擎等開發事宜,還有專案管理相關工作。友永吉昭以日本傳統美學物哀設計該作,為了表現出如夢似幻的美感,角色美術采用了水彩畫風格,還為每個角色配置了專屬的抒情詩[5],每個角色還使用了Live2D技術,有各自的表情和動作演出[6]。為了強化遊戲玩法深度,開發商對角色技能進行了大量微調,豐富不同角色組合方式。遊戲面向全球發行支持日語、英語、韓語和繁體中文,遊戲以日語文本的藍本,翻譯其他語音,為了保證各語音版本的一致性和質量,開發商在公司內部成立翻譯團隊[5],還邀請英語歌手演唱角色的專屬歌曲英文版[6]。遊戲故事背景原定為中世紀歐洲,並參考了神聖羅馬帝國和部分歷史事件,後來為了簡化世界觀,改為架空世界[5]。
開發商邀請了很多日本樂隊和音樂家參與遊戲的音樂製作,如京都音樂樂隊Hakubi負責角色艾莉絲的專屬歌曲[7],霜月遙負責角色愛沐爾,茅原實里同時負責角色A.A.的配音和歌曲。主線十名逆卡巴拉魔女角色曲,部分參考一些古典樂元素[8]。遊戲發佈一週年,開發商為遊戲增加音樂播放器功能,歌單為抒情詩和遊戲背景音樂[9]。
發行
2021年8月20日,Bank of Innovation首次披露遊戲信息和發佈官網,並開放預約[10]。2022年4月6日DMM GAMES開放PC版預先註冊[11],同月27日App Store預約註冊[12],7月26日開放Google Play預先註冊,並預告同年9月上線[13]。步入9月,總預約人數超過90萬。由於預先註冊人數超出開發商預期,為了保證遊戲上線後玩家有流暢的網絡體驗,開發商決定增加伺服器,正式上線日期也延期10月18日[14]。遊戲上線前預約人數超過120萬,開發商用了2億日元進行廣告營銷,其中2022年9月用了1億日元,上線後一周實際下載量超過100萬[6]。2022年12月26日至次年1月4日,開發商在日本全國電視台投放廣告[15]。2024年7月23日,Bank of Innovation在日本推出自家的PC版[16]。
遊戲首張音樂專輯《Lament Collection Vol.1》於2023年10月25日發售,收錄日文及英文角色曲共78首[17]。數位版於2024年1月17日登陸iTunes、Spotify、KKBOX等音樂流媒体[18]。遊戲原畫集《Memento Mori Official Art Book》由KADOKAWA Game Linkage於2023年12月22日發售[19]。第二張音樂專輯《Lament Collection Vol.2》於2024年10月23日發售,收錄日文角色曲16首[20]。
評價及反響
评价 | ||||||||
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評價
遊戲獲得2022年度Sensor Tower APAC Awards的日本區最佳手機角色扮演遊戲獎,頒獎方稱讚了遊戲出色的美術和音樂,還有豪華的配音陣容,在發售初期還獲得不俗的商業表現[22]。
評論員對遊戲美術和音樂評價正面,同時也批評遊戲性差,玩法不夠創新[1][23][6][8]。遊戲的美術和音樂獲得一致的好評,游戏大观的編輯稱讚遊戲鮮明的水彩畫美術風格,角色的MV也保持了這種風格,「给人以强烈的视觉冲击」。遊戲图形用户界面和其他同類遊戲相比具有一定辨識度[3]。游戏葡萄編輯依光流認為遊戲「把风格化做到极致」,每個角色的美術、配音和專屬歌曲均配合得很好[8]。QooApp的評論員Akira稱讚開發商給每一個角色,包括普通角色也配置了角色歌曲,而且遊戲內的歌曲風格多樣[1]。
遊戲玩法設計評價偏向負面,游戏大观的編輯評價該作有「豪华配置的『音画全家桶』,与古早页游风放置卡牌战斗」,直言遊戲的玩法設計過於簡單,和遊戲優秀的美術和音樂相比有很大的差距[6]。評論員丸子在GameRes游资网摘文指出遊戲的美術風格限制了玩法設計,水彩畫風格難以製作2DQ版的骨骼动画及將角色3D化,所以開發商只能以傳統的卡牌對撞形式設計對戰畫面,導致演出效果「乏善可陈」。他表示「游戏的个性视听体验都没给玩法体验上带来加成,这对于一款以后要长期运营的游戏来说,伤害是挺大的」[23]。依光流也批評遊戲玩法與角色和主線等內容割裂,作品定位模糊,宣傳是輕度的放置遊戲,實際上有著明顯付費勝利內核[8]。Appget的編輯納谷英嗣也認為角色培養有很長的成長曲線,玩家需要耗費很多時間收集材料[21]。
商業表現
遊戲上線後兩周App Store和Google Play的全球總營收超過2300萬美元,其中日本貢獻了近七成的營收。遊戲在日本App Store免費榜登上第一名,暢銷榜第四名[6],在韓國暢銷榜最高為第七名,香港最高為第三名,台灣最高為第八名[24]。開發商Bank of Innovation為上市公司,遊戲上線後商業表現帶動公司股價上漲,市值對比遊戲上線前上升了135%[6]。2023年1月17日,開發商表示遊戲總下載量超過200萬[25]。根據Sensor Tower統計,遊戲上線一年營收超過1.8億美元,七成遊戲玩家年齡為18至34歲[26]。2024年3月,遊戲下載量超過350萬[27]。
參考資料
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- ^ 5.0 5.1 5.2
- 友永吉昭; 松浦知也. 独特の世界観とグラフィックを追求し、儚い美しさを表現。『メメントモリ』開発者インタビュー. 電撃オンライン (访谈). 2022-10-19 [2023-08-01]. (原始内容存档于2023-08-03) (日语).
- 中譯:译介丨《mementomori》开发者采访:探寻独特的世界观与美术表现,演出泡沫幻梦般的虚幻之美. 机核. 2022-10-22 [2023-08-01]. (原始内容存档于2023-03-23) (中文).
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- ^ 8.0 8.1 8.2 8.3 依光流. 上线2天冲到日本畅销第四,这款游戏把风格化做到了极致. 游戏葡萄. 2022-10-20 [2023-08-01]. (原始内容存档于2023-08-03) (中文(简体)).
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- ^ 『メメントモリ』リリース1周年で世界累計収益約260億円(1.8億ドル)を突破。国内モバイルスクワッドRPGジャンルの収益成長量は『NIKKE』に次いで2位に | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com. Fami通. 2023-12-06 [2024-02-10]. (原始内容存档于2023-12-12) (日语).
- ^ BOI、『メメントモリ』に新キャラクター「エイル」(CV:白石晴香)が登場 累計350万人DLを突破. gamebiz. 2024-03-29 [2024-04-08]. (原始内容存档于2024-04-09) (日语).
外部連結
- 官方网站(繁體中文)