马力欧&索尼克 AT 奥林匹克运动会系列
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马力欧&索尼克 AT 奥林匹克运动会 | |
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类型 | 体育(SPG) |
开发商 | 世嘉(世嘉运动研发组) |
发行商 | |
平台 | Wii 任天堂DS 任天堂3DS Wii U 街机 任天堂Switch |
首作 | 马力欧与索尼克在北京奥林匹克运动会 2007年12月6日 |
最新作 | 马力欧与索尼克在东京2020奥运会 2019年11月1日 |
《马力欧和索尼克在奥林匹克运动会》(日版名:マリオ&ソニック AT オリンピック,英文版名:Mario & Sonic at the Olympic Games,官方译为“玛利欧&索尼克 AT 奥林匹克运动会”)是由日本世嘉开发,以奥林匹克运动会为主题的体育电子游戏系列。最先由世嘉旗下部门世嘉运动研发组(已于2016年解散)于2007年首发的北京奥林匹克运动会在Wii以及任天堂DS平台官方游戏开始。本系列的最大看点是取消了以往官方授权游戏中的真人运动员作为游戏主角的设定,继而改为由世嘉吉祥物之称的索尼克游戏系列人物和业内巨头任天堂旗下的马力欧系列人物这对梦幻组合担当。
系列作品
所有系列作品由世嘉开发,并取得由国际奥林匹克委员会(IOC)通过国际体育多媒体正式独家授权(2018年冬季奥运会和2022年冬季奥运会除外)。
夏季奥林匹克运动会
马力欧与索尼克在北京2008奥运会
系列第一作《马里奥和索尼克在北京2008奥运会》采取双平台策略。Wii版本于2007年11月20日率先在北美地区发售,11月22日在日本发售,11月23日在欧洲发售;而任天堂DS版本在次年2008年的1月17日在日本发售,1月24日在北美地区发售,2月8日在欧洲发售。截止2008年12月,本作双平台全球累计销售超过1000万套,[1]成为奥林匹克运动会官方游戏系列销量最高的一作。
马力欧与索尼克在伦敦2012奥运会
系列第三作《马力欧与索尼克在伦敦2012奥运会》除了登陆任天堂的最新掌机任天堂3DS上以外,依旧保持双平台策略,Wii版本于2011年11月15日率先在北美地区发售,11月18日在欧洲发售,12月8日在日本发售;而任天堂3DS版本在次年2012年2月10日在欧洲发售,2月14日在北美地区发售,3月1日在日本发售。
马力欧与索尼克在里约2016奥运会
系列第五作《马力欧与索尼克在里约2016奥运会》于2015年5月31日的日本地区任天堂直面会公布,将再度在任天堂家用主机Wii U推出,以及在任天堂3DS上推出。
马力欧与索尼克在东京2020奥运会
系列第六作《马力欧与索尼克在东京2020奥运会》于2019年3月的世嘉fes发布会,与同样世嘉制作的《2020东京奥运The Official Video Game (页面存档备份,存于互联网档案馆)》共同宣告发售时间,该作是以自定义模拟真人运动员设定游玩为2019年7月24日发售,并宣布与本作同样将会于任天堂Switch上发售,暂定发售时间为2019年11月,本作是系列首次中文化的作品。
于2019年8月Gamescom-德国科隆游戏展中宣布发售日期,日版(包括亚洲中文版)为11月1日、美版为11月5日、欧版为11月8日,并且介绍有8-bit风格的怀旧奥运会模式,该特殊模式重现模拟红白机奥运会游戏的显示方式,内有历代多年来的奥运会项目提供游玩,以及支持1-4人在地游玩/2-8人联动在线游玩。
马力欧与索尼克在巴黎2024奥运会
本作没有发行,此游戏于2023年1月起招聘员工制作,但之后只有《Olympic Go!》发行。任天堂与世嘉这次没有被授权,因此不能公开。此作品成为系列第三次跳过。亦是作品成为系列连续两次跳过。日后世嘉有可能不会争取授权,令系列终结,《马力欧与索尼克在东京2020奥运会》成为最后一部作品,原因是国际奥委会没有再与任天堂和世嘉续签,转而与韩国nWay公司建立新的合作伙伴关系[2],《Olympic Go!》正是由nWay发行的手机游戏。
冬季奥林匹克运动会
马力欧和索尼克在温哥华2010冬季奥运会
系列第二作《马力欧和索尼克在温哥华2010冬季运动会》依旧采用双平台策略,Wii版本于2009年10月13日率先在北美地区发售,11月5日在日本发售;而任天堂DS版本在2009年10月13日在北美地区发售,11月19日在日本发售。截止2010年7月,本作双平台全球累计销售超过800万套。[3]
马力欧与索尼克在索契2014冬季奥运会
系列第四作《马力欧与索尼克在索契2014冬季奥运会》将登陆任天堂的最新家用主机Wii U推出,也是首次没有在任天堂3DS掌机平台上推出的作品,从马力欧与索尼克在伦敦2012奥运会后,早已有许多的揣测,首次再2013年5月17日的任天堂直面会。Wii U发售时间在2013年11月。
马力欧与索尼克在平昌2018冬季奥运会
本作并没有发行。外界猜测是因为育碧拥有制作2018年冬季奥运会视频及官方授权电子游戏《极限巅峰 奥运之路》的权利,故未推出相关作品[4]。本作为系列2007年发行起首次未推出的作品。
马力欧与索尼克在北京2022冬季奥运会
本作并没有发行。由于2019冠状病毒病疫情在全球严重扩散,所以游戏参展商暂时无意参与制作2022年冬季奥运会电子游戏的权利。这是第二次被跳过的作品。
参考
- ^ Kemuel Stewart. Mario & Sonic: AtOG Over 10 Million Worldwide. gamercenteronline.net. 2008-07-21 [2012-04-09]. (原始内容存档于2008-08-25) (英语).
- ^ Phillips, Tom. Olympics ditched Mario & Sonic series to explore NFTs and esports. Eurogamer. 2024-07-30 [2024-08-11]. (原始内容存档于2024-07-30).
- ^ 社長が訊く『マリオ&ソニック AT ロンドンオリンピック™』. 任天堂株式会社. 2011-12-06 [2011-12-14]. (原始内容存档于2021-01-24) (英语).
- ^ Mario & Sonic Winter Olympics 2018 - Nintendo Switch Forum - Page 1. Nintendo Life. [2022-02-13]. (原始内容存档于2022-02-15) (英语).