Unity (遊戲引擎)
開發者 | Unity Technologies |
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首次發佈 | 1.0 / 2005年6月8日 |
目前版本 | |
程式語言 | C# C++(僅使用在核心引擎)[3] |
作業系統 |
部署 |
類型 | 遊戲引擎 |
許可協定 | 專有 |
網站 | https://www.unity.com |
Unity是一款跨平台的2D和3D遊戲引擎,由Unity Technologies研發,可開發跨平台的電動遊戲、並延伸於基於WebGL技術的HTML5網頁平台,以及tvOS、Oculus Rift、ARKit等新一代多媒體平台。除可以用於研發電子遊戲之外,Unity還廣泛用作建築視覺化、即時三維動畫等類型互動內容的綜合型創作工具。
Unity最初於2005年在蘋果公司的全球開發者大會上對外公佈並開放使用,當時只是一款面向Mac OS X平台的遊戲引擎。時至2018年,該引擎所支援的研發平台已經達到27個[6]。
版本
在Unity發佈以來,陸續公佈了數個更新版本,包括Unity 4.x和Unity 5.x。2016年12月,鑑於引擎的更新速度逐漸加快,Unity官方決定不再在其版本號中標註純數字,而改用年份與版本號的複合形式[7],如Unity 2018.2,發佈時間為2018年7月10日。[8]
Unity分為免費的個人版,付費的進階版、專業版以及面向大型用戶的企業版。[9]以下是所有現行的發行版本及其差異:
版本名稱 | 是否為全部引擎功能及平台提供支援 | 標誌頁面 | 雲構建優先級 | 伺服器承載 | 盈利上限 | 績效報告 | 是否提供原始碼和進階功能支援 | 價格(美金) |
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個人版 | 是 | Made with Unity標誌+自訂動畫(可選) | 標準 | 20 CCUs | $100,000 | 否 | 否 | 免費 |
進階版 | 是 | 優先 | 50 CCUs | $200,000 | 是 | 否 | $40/月 | |
專業版 | 是 | 多線程構建 | 200 CCUs | 無上限 | 是 | 是 | $150/月 | |
企業版 | 是 | 最高(專用構建通道) | 無限制 | 是 | 是 | $200/月 |
主要特性
- 層級式的綜合開發環境,視覺化編輯,詳細的屬性編輯器和動態的遊戲預覽。Unity也被用來快速的製作遊戲或者開發遊戲原型。
- 可開發微軟Microsoft Windows和Mac OS X的可執行檔案,線上內容(通過Unity Web Player外掛程式支援Internet Explorer、Firefox、Safari、Mozilla、Netscape、Opera和Camino),Mac OS X的Dashboard工具,Wii程式和iPhone應用程式(開發Wii和iPhone需要用戶購買額外的授權,在價格上不同)。
- 自動資源匯入:專案中的資源會被自動匯入,並根據資源的改動自動更新。雖然很多主流的三維建模軟件為Unity所支援,不過對於3ds Max、Maya、Blender、Cinema 4D和Cheetah3D的支援比較好,並支援一些其他的三維格式。
- 圖形引擎使用的是Direct3D(Windows),OpenGL(Mac,Windows)和自有的APIs(Wii)。
- 支援凹凸貼圖(Bump mapping)、反射貼圖(Reflection mapping)、視差貼圖(Parallax Mapping)、熒幕空間環境光遮蔽(Screen Space Ambient Occlusion,SSAO)、動態陰影使用的是陰影貼圖(Shadow mapping)技術,並支援Render-to-texture和全熒幕Post Processing效果。
- Shaders編寫使用ShaderLab語言,同時支援自有工作流中的程式設計方式或Cg、GLSL語言編寫的Shader。一個Shader可以包含眾多變數及一個參數介面,允許Unity去判定參數是否為當前所支援並適配最適合參數,並自己選擇相應的Shader類型以獲得廣大的相容性。
- 內建對Nvidia的PhysX物理引擎支援。
- 遊戲指令碼基於Mono,一個相容於.NET Framework 2.0的跨平台開源套件,因此程式設計師可用JavaScript、C#或Boo加以編寫。
- The Unity Asset Server:一個支援各種遊戲和指令碼的版本控制方案,使用PostgreSQL作為後端。
- 音效系統基於OpenAL程式庫,可以播放Ogg Vorbis的壓縮音效。
- 影片播放採用Theora編碼。
- 內建地形編輯器,支援樹木與植被貼片。
- 內建Lightmap ping以及全域照明 (Global illumination)。
- 多人網絡連線功能由第三方套件提供,有Raknet、Photon、SmartFoxServer等多種選擇。
編譯
- Android
- 在編譯輸出App安裝用的apk檔之前,需要先安裝過Android SDK。
- 輸出成一個應用程式安裝用的bar檔。
- iOS
- 輸出成資料夾,一個Xcode專案,必須再到macOS環境下用Xcode輸出。
- Linux
- 輸出成資料夾,包含一個x86檔與一個執行時所必需相關檔案的資料夾。
- Web Player
- 輸出成資料夾,包含一個html檔與一個執行時所必需的unity3d檔。用戶端必須另外先安裝Unity Web Player。2015年,Google Chrome已中止此Unity外掛程式支援。Web Player已被棄用,取而代之的是編譯到WebGL。[10]
- Windows
- 輸出成資料夾,包含一個可執行的exe檔與一個執行時所必需相關檔案的資料夾。
歷史
在正式發佈前,Unity經歷了多年的開發階段,Gooball在2005三月發佈,運用了Unity的預發售版本開發。
- 2005年6月,Unity 1.0.1發佈
- 2009年3月,Unity 2.5加入了對Windows的支援
- 2009年10月,Unity 2.6獨立版開始免費
- 2013年11月,Unity跟Xbox One合作,Xbox One將可以使用Unity開發遊戲[11]
- 2014年5月,Unity 4.5發佈,加入了在iOS裝置上支援OpenGL ES 3.0。[12]
- 2014年11月26日,Unity 4.6發佈,正式匯入新的UI系統「UGUI」。[13]
- 2015年3月3日,Unity 5.0於GDC 2015發佈,開始支援WebGL。[14]
- 2015年4月13日,Unity宣佈支援任天堂的掌機新任天堂3DS作為引擎執行平台。[15]
- 2023年8月23日,Unity中國發佈基於Unity 2022LTS版本的Unity中國版引擎「團結引擎」,已支援微信小程式、HMI-Android、QNX、Embedded Linux等平台,並宣佈將很快支援OpenHarmony以及AliOS作業系統。[16]
- 2023年9月13日,宣佈將從2024年1月開始,開發者透過Unity達到收入門檻,將依照遊戲被安裝的次數對遊戲開發者收進行收費;知名開發商INNERSLOTH對此表達不滿。(此政策已取消)[17]
- 2023年9月23日,Unity宣佈取消此前提出的按照下載安裝次數的新收費標準。[18]
- 2023年10月9日,Unity宣佈公司CEO兼公司主席約翰·里奇蒂洛從公司離職,並辭去董事會職位。此舉看作是為此前引發巨大爭議的新收費規則負責。[19]
遊戲
相關
參考
- ^ Unity Editor Beta Releases. 2023年11月7日 [2023年11月7日] (英語).
- ^ https://unity3d.com/get-unity/download/archive.
- ^ Meijer, Lucas. Is Unity Engine written in Mono/C#? or C++. [2011-04-26]. (原始內容存檔於2011-04-14).
- ^ http://blogs.unity3d.com/2015/08/26/unity-comes-to-linux-experimental-build-now-available/ (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館) Unity Comes to Linux: Experimental Build Now Available
- ^ System Requirements. Unity Technologies. [2017-11-22]. (原始內容存檔於2017-07-07).
- ^ Unity - Multiplatform. Unity. Unity Technologies. [2018-06-27]. (原始內容存檔於2018-06-12) (英語).
- ^ Batchelor, James. Unity dropping major updates in favour of date-based model. GamesIndustry.biz. [2017-03-18]. (原始內容存檔於2017-03-19) (英語).
- ^ 2018.2 is now available – Unity. Unity Technologies Blog. 2018-07-10 [2018-07-10]. (原始內容存檔於2021-02-13) (美國英語).
- ^ New Unity products and prices launching soon. blogs.unity3d.com. Unity. 2016-05-31 [2016-09-26]. (原始內容存檔於2017-09-04).
- ^ Echterhoff, Jonas. Unity Web Player Roadmap. Unity Technologies Blog. 2015-10-08 [April 18, 2016]. (原始內容存檔於April 25, 2016).
- ^ 存档副本. [2013-11-09]. (原始內容存檔於2021-04-22).
- ^ Unity - What's new in Unity 4.5. Unity Technologies. [2014-11-26]. (原始內容存檔於2022-01-25).
- ^ Unity - What's new in Unity 4.6. Unity Technologies. [2014-11-26]. (原始內容存檔於2022-05-05).
- ^ Mozilla 與 Unity 共同公開 Unity 5! 3D 遊戲開發引擎現可支援 WebGL. 巴哈姆特. 2015-03-19 [2015-03-19]. (原始內容存檔於2016-03-04).
- ^ UNITY TO SUPPORT NEW NINTENDO 3DS AND NEW NINTENDO 3DS XL (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館).Unity Technologies.2015-04-13.[2015-04-13].
- ^ Unity中国正式推出Unity中国版引擎-36氪. 36kr.com. 2023-08-23 [2023-08-23]. (原始內容存檔於2023-08-23).
- ^ 遊戲開發者傻眼!Unity 遊戲開發引擎宣佈明年起將根據遊戲安裝量對開發者進行收費. 2023-09-14 [2023-09-14]. (原始內容存檔於2023-09-16).
- ^ Unity 撤回受開發者猛烈抨擊的「安裝數」收費新規則 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館).YahooTech.2023-09-23.[2023-10-16].
- ^ Unity CEO John Riccitiello Steps Down After Pricing Blowup (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館).Wired.2023-10-09.[2023-10-16].
外部連結
維基共享資源上的相關多媒體資源:Unity |