Unity (游戏引擎)

本页使用了标题或全文手工转换
维基百科,自由的百科全书
Unity
開發者Unity Technologies英语Unity Technologies
首次发布1.0 / 2005年6月8日,​18年前​(2005-06-08
当前版本
  • 2023.2.0b17 (2023年11月7日;测试版本)[1]
  • 2023.2.4 (2023年12月20日;穩定版本)[2]
編輯維基數據鏈接
编程语言C#
C++(僅使用在核心引擎)[3]
操作系统
制作
部署
[5]
类型游戏引擎
许可协议专有
网站https://www.unity.com

Unity是一款跨平台的2D和3D遊戲引擎,由Unity Technologies研发,可開發跨平台的视频游戏、並延伸於基于WebGL技術的HTML5网页平台,以及tvOSOculus RiftARKit等新一代多媒体平台。除可以用于研发电子游戏之外,Unity还广泛用作建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具。

Unity最初于2005年在苹果公司全球开发者大会上对外公布并开放使用,当时只是一款面向Mac OS X平台的游戏引擎。时至2018年,该引擎所支持的研发平台已经达到27个[6]

版本

在Unity发布以来,陆续公布了数个更新版本,包括Unity 4.x和Unity 5.x。2016年12月,鉴于引擎的更新速度逐渐加快,Unity官方决定不再在其版本号中标注纯数字,而改用年份與版本号的复合形式[7],如Unity 2018.2,发布时间为2018年7月10日。[8]

Unity分为免費的个人版,付費的进阶版、专业版以及面向大型用户的企业版。[9]以下是所有現行的发行版本及其差异:

版本名稱 是否为全部引擎功能及平台提供支持 標誌页面 云构建优先级 服务器承载 盈利上限 績效報告 是否提供源代碼和高级功能支持 價格(美金)
個人版 Made with Unity标志+自定义动画(可选) 標準 20 CCUs英语Concurrent user $100,000 免費
进阶版 優先 50 CCUs英语Concurrent user $200,000 $40/月
專業版 多线程构建 200 CCUs英语Concurrent user 無上限 $150/月
企業版 最高(專用構建通道) 无限制 $200/月

主要特性

  • 层级式的综合开发环境,視覺化编辑,详细的属性编辑器和动态的游戏预览。Unity也被用来快速的制作游戏或者开发游戏原型。
  • 可开发微软Microsoft WindowsMac OS X的可执行文件,在线内容(通过Unity Web Player插件支持Internet ExplorerFirefoxSafariMozillaNetscapeOperaCamino),Mac OS X的Dashboard工具,Wii程序和iPhone应用程序(开发Wii和iPhone需要用户购买额外的授权,在价格上不同)。
  • 自动资源导入:项目中的资源会被自动导入,并根据资源的改动自动更新。虽然很多主流的三维建模软件为Unity所支持,不过對於3ds MaxMayaBlenderCinema 4DCheetah3D的支持比較好,并支持一些其他的三维格式。
  • 图形引擎使用的是Direct3D(Windows),OpenGL(Mac,Windows)和自有的APIs(Wii)。
  • 支持凹凸貼圖(Bump mapping)、反射貼圖(Reflection mapping)、視差貼圖(Parallax Mapping)、螢幕空間環境光遮蔽(Screen Space Ambient Occlusion,SSAO)、动态阴影使用的是陰影貼圖Shadow mapping)技术,并支持Render-to-texture和全屏Post Processing效果。
  • Shaders编写使用ShaderLab英语Shading language语言,同时支持自有工作流中的编程方式或CgGLSL语言编写的Shader。一个Shader可以包含众多变量及一个参数接口,允许Unity去判定参数是否为当前所支持并适配最适合参数,并自己选择相应的Shader类型以获得广大的兼容性。
  • 内置对NvidiaPhysX物理引擎支持。
  • 游戏脚本基于Mono,一个相容於.NET Framework 2.0的跨平台开源套件,因此程序员可用JavaScriptC#Boo加以编写。
  • The Unity Asset Server:一个支持各种游戏和脚本的版本控制方案,使用PostgreSQL作为后端。
  • 音效系统基于OpenAL程式库,可以播放Ogg Vorbis的压缩音效。
  • 视频播放采用Theora编码。
  • 內建地形編輯器,支持树木與植被贴片。
  • 內建Lightmap ping以及全域照明 (Global illumination)。
  • 多人網路連線功能由第三方套件提供,有Raknet、Photon、SmartFoxServer等多種選擇。

编译

  • Android
在编译输出App安裝用的apk檔之前,需要先安裝過Android SDK英语Android SDK
輸出成一個應用程式安裝用的bar檔。
  • iOS
輸出成資料夾,一個Xcode專案,必須再到macOS環境下用Xcode輸出。
  • Linux
輸出成資料夾,包含一個x86檔與一個執行時所必需相關檔案的資料夾。
  • Web Player
輸出成資料夾,包含一個html檔與一個執行時所必需的unity3d檔。用戶端必須另外先安裝Unity Web Player。2015年,Google Chrome已中止此Unity插件支援。Web Player已被弃用,取而代之的是编译到WebGL[10]
  • Windows
輸出成資料夾,包含一個可執行的exe檔與一個執行時所必需相關檔案的資料夾。

历史

在正式发布前,Unity经历了多年的开发阶段,Gooball在2005三月发布,运用了Unity的预发售版本开发。

  • 2005年6月,Unity 1.0.1发布
  • 2009年3月,Unity 2.5加入了对Windows的支持
  • 2009年10月,Unity 2.6独立版开始免费
  • 2013年11月,Unity跟Xbox One合作,Xbox One將可以使用Unity開發遊戲[11]
  • 2014年5月,Unity 4.5發布,加入了在iOS裝置上支援OpenGL ES 3.0[12]
  • 2014年11月26日,Unity 4.6發布,正式導入新的UI系統「UGUI」。[13]
  • 2015年3月3日,Unity 5.0於GDC 2015發布,開始支援WebGL[14]
  • 2015年4月13日,Unity宣布支持任天堂的掌机新任天堂3DS作为引擎运行平台。[15]
  • 2023年8月23日,Unity中国发布基于Unity 2022LTS版本的Unity中国版引擎「团结引擎」,已支持微信小程序、HMI-Android、QNX、Embedded Linux等平台,并宣布将很快支持OpenHarmony以及AliOS操作系统。[16]
  • 2023年9月13日,宣布將從2024年1月開始,開發者透過Unity達到收入門檻,將依照遊戲被安裝的次數對遊戲開發者收進行收費;知名開發商INNERSLOTH對此表達不滿。(此政策已取消)[17]
  • 2023年9月23日,Unity宣布取消此前提出的按照下载安装次数的新收费标准。[18]
  • 2023年10月9日,Unity宣布公司CEO兼公司主席约翰·里奇蒂洛英语John Riccitiello从公司离职,并辞去董事会职位。此举看作是为此前引发巨大争议的新收费规则负责。[19]

游戏

相关

参考

  1. ^ Unity Editor Beta Releases. 2023年11月7日 [2023年11月7日] (英語). 
  2. ^ https://unity3d.com/get-unity/download/archive.
  3. ^ Meijer, Lucas. Is Unity Engine written in Mono/C#? or C++. [2011-04-26]. (原始内容存档于2011-04-14). 
  4. ^ http://blogs.unity3d.com/2015/08/26/unity-comes-to-linux-experimental-build-now-available/页面存档备份,存于互联网档案馆) Unity Comes to Linux: Experimental Build Now Available
  5. ^ System Requirements. Unity Technologies. [2017-11-22]. (原始内容存档于2017-07-07). 
  6. ^ Unity - Multiplatform. Unity. Unity Technologies. [2018-06-27]. (原始内容存档于2018-06-12) (英语). 
  7. ^ Batchelor, James. Unity dropping major updates in favour of date-based model. GamesIndustry.biz. [2017-03-18]. (原始内容存档于2017-03-19) (英语). 
  8. ^ 2018.2 is now available – Unity. Unity Technologies Blog. 2018-07-10 [2018-07-10]. (原始内容存档于2021-02-13) (美国英语). 
  9. ^ New Unity products and prices launching soon. blogs.unity3d.com. Unity. 2016-05-31 [2016-09-26]. (原始内容存档于2017-09-04). 
  10. ^ Echterhoff, Jonas. Unity Web Player Roadmap. Unity Technologies Blog. 2015-10-08 [April 18, 2016]. (原始内容存档于April 25, 2016). 
  11. ^ 存档副本. [2013-11-09]. (原始内容存档于2021-04-22). 
  12. ^ Unity - What's new in Unity 4.5. Unity Technologies. [2014-11-26]. (原始内容存档于2022-01-25). 
  13. ^ Unity - What's new in Unity 4.6. Unity Technologies. [2014-11-26]. (原始内容存档于2022-05-05). 
  14. ^ Mozilla 與 Unity 共同公開 Unity 5! 3D 遊戲開發引擎現可支援 WebGL. 巴哈姆特. 2015-03-19 [2015-03-19]. (原始内容存档于2016-03-04). 
  15. ^ UNITY TO SUPPORT NEW NINTENDO 3DS AND NEW NINTENDO 3DS XL页面存档备份,存于互联网档案馆).Unity Technologies.2015-04-13.[2015-04-13].
  16. ^ Unity中国正式推出Unity中国版引擎-36氪. 36kr.com. 2023-08-23 [2023-08-23]. (原始内容存档于2023-08-23). 
  17. ^ 遊戲開發者傻眼!Unity 遊戲開發引擎宣佈明年起將根據遊戲安裝量對開發者進行收費. 2023-09-14 [2023-09-14]. (原始内容存档于2023-09-16). 
  18. ^ Unity 撤回受開發者猛烈抨擊的「安裝數」收費新規則页面存档备份,存于互联网档案馆).YahooTech.2023-09-23.[2023-10-16].
  19. ^ Unity CEO John Riccitiello Steps Down After Pricing Blowup页面存档备份,存于互联网档案馆).Wired.2023-10-09.[2023-10-16].

外部链接