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電子遊戲設計

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電子遊戲設計是指,在電子遊戲預製作階段設計主題和規則[1],以及在製作階段設計遊戲性、環境、情節和角色的過程。遊戲設計師和電影導演頗為相似;設計師構想遊戲,並監督遊戲藝術和技術要素滿足他們的構想[2]。電子遊戲設計除了藝術和技術能力外,還要求文學技巧[3] 。在電子遊戲業,電子遊戲設計常簡稱為更通用的術語「遊戲設計」。

相關職業

遊戲策劃,又稱遊戲企劃,國際上通常稱作遊戲設計師[4]
《遊戲專業概論》

電子遊戲設計師則是專門從事電子遊戲設計的職業,是遊戲性的設計者,構思設計遊戲規則與體系[5][6][7]。許多設計師的職業生涯從測試部門、其他開發職務或課堂情境中開始[8],可以直接看出其他人的錯誤[9]

遊戲策劃[10]遊戲企劃[11](日語:ゲームプランナー,英語:Game Planner)是東亞電子遊戲業界的一種職稱,源於日本,後傳到台灣和中國大陸,泛指遊戲開發中製作人、設計師、編劇等職位[10]

日本遊戲業界和西方不同,遊戲開發不是由設計師主導,而是由製作人主導,另外設立遊戲策劃一職位負責設計企劃專案管理除錯等內容,並不深入參與到遊戲開發中[12],而設計師是負責將企劃內容製作成遊戲[11],部分專案製作人會兼任策劃一職位[13]。日本這種職業劃分影響到東亞台灣和中國大陸等地,隨着中國大陸遊戲產業的發展,遊戲策劃的業務開始細分和擴大化,形成一套策劃體系[10]。在中國大陸,遊戲專案第一負責人是製作人,其次為主策劃,在確認專案開發方向後,會根據開發需求設立具體的策劃,如第一人稱射擊遊戲中負責槍械手感的策劃,多人線上戰鬥競技場遊戲中負責角色設計的策劃等等[13]。同時由於中國大陸遊戲開發起步慢,遊戲設計師負責的工作也被拆分成文案策劃、系統策劃、數值策劃一類的職位[14],隨着網絡遊戲的發展,部分業務又拆分成專門的職位,如負責經濟系統的商城策劃、負責玩家需求的功能策劃、負責遊戲活動的活動策劃等等[10]。一般新人稱為執行策劃[15]

職業分類

以常見遊戲設計策劃工作為例,遊戲設計或策劃可以按工作範圍簡單分為幾個類別:

  • 主設計師(主策劃)協調其他設計師的工作,是遊戲主要構思人[16][17]。主設計師要保證團隊交流、做出重大設計決議,提出團隊外的設計[18]。主設計師通常對技術和藝術明銳[19]。主設計師還要保障說明文檔良好[20]。主設計師可以是遊戲開發商的創辦人,若遊戲概念由發行商提出,主設計師也可能是發行商指派的,
  • 遊戲機制設計師或系統設計師(系統策劃)設計並遊戲規則並負責平衡[17]
  • 關卡設計師(關卡策劃)或環境設計師是近幾年凸顯重要性的職位。關卡設計師是遊戲環境、關卡和任務的設計者[21][22][23][24]
  • 文案策劃,主要負責遊戲世界觀的解構及故事情節(任務)的描述。
  • 數值策劃,具體設計遊戲相關數值,包括了所有遊戲內涉及的相關數字與演算法,小到怪物的血量變化趨勢,大到BOSS的掉落表都需要設計合理的演算法和公式。

亦有人將遊戲策劃分為負責整體設計的「主策劃」和負責具體設計的「執行策劃」等分類方法。

職業收入

在西方2010年時,由六年以上經驗的遊戲設計師年均收入6.5萬美元,三到六年經驗得到平均為5.4萬美元,不足三年的平均4.4萬。三至六年經驗的主設計師收入7.5萬,六年以上經驗的為9.5萬[25]。2013年時,不足三年經驗的設計師平均5.5萬。超過六年的平均10.5萬。設計師的平均年薪因地域而異[26]

參考文獻

  1. ^ Brathwaite, Brenda; Schreiber, Ian (2009). Challenges for Game Designers. Charles River Media. ISBN 1-58450-580-X., p. 2
  2. ^ The Making of a Great Modern Game Designer頁面存檔備份,存於互聯網檔案館) Glassner, Andrew. Society for Industrial and Applied Mathematics.
  3. ^ Adams, Ernest; Rollings, Andrew (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on game design. New Riders Publishing. ISBN 1-59273-001-9., pp. 20, 22-25
  4. ^ 李瑞森. 游戏策划的职能与作用. 游戏专业概论 2. 2015: 200. ISBN 9787302382058. 
  5. ^ Salen, Katie; Zimmerman, Eric (2003). Rules of Play: Game Design Fundamentals. MIT Press. ISBN 0-262-24045-9.
  6. ^ Oxland, Kevin (2004). Gameplay and design. Addison Wesley. ISBN 0-321-20467-0., p. 292
  7. ^ Moore, Michael E.; Novak, Jeannie (2010). Game Industry Career Guide. Delmar: Cengage Learning. ISBN 978-1-4283-7647-2., p. 74
  8. ^ "Formal tuition in video game design". [2015-01-08]. (原始內容存檔於2014-10-25). 
  9. ^ Bates, Bob (2004). Game Design (2nd ed.). Thomson Course Technology. ISBN 1-59200-493-8., p. 179
  10. ^ 10.0 10.1 10.2 10.3 生鐵. 游戏职业“三大混”之——策划. 觸樂. 2015-10-08 [2023-08-07]. (原始內容存檔於2023-08-10) (中文(簡體)). 
  11. ^ 11.0 11.1 日本GAME 製作方式、流程、制作团队组成. 遊戲大觀. 2009-06-18 [2023-08-09]. (原始內容存檔於2023-08-11) (中文(簡體)). 
  12. ^ JC Barnett. Working In Japanese Game Development: The Other Side Of The Rainbow. Game Developer. 2007-08-20 [2023-08-09]. (原始內容存檔於2023-08-11) (英語). 
  13. ^ 13.0 13.1 張偉. 天美策划总监:做了15年游戏,我来说说策划到底有多难. 遊戲葡萄. 訪談 with 托馬斯之顱. 2019-11-04 [2023-08-09]. (原始內容存檔於2023-08-10) (中文(簡體)). 
  14. ^ 雲風. “中国特色”的数值策划. 遊戲葡萄. 2014-03-27 [2023-08-07]. (原始內容存檔於2023-08-10) (中文(簡體)). 
  15. ^ 夏瓏. 如何入职心仪的游戏公司? 游戏策划从入门到入行. GameRes游資網. 2019-03-25 [2023-08-07]. (原始內容存檔於2023-08-10) (中文(簡體)). 
  16. ^ Oxland, Kevin (2004). Gameplay and design. Addison Wesley. ISBN 0-321-20467-0., pp. 292-296
  17. ^ 17.0 17.1 Bethke 2003, p. 40
  18. ^ Oxland, Kevin (2004). Gameplay and design. Addison Wesley. ISBN 0-321-20467-0., pp. 293-294
  19. ^ Oxland, Kevin (2004). Gameplay and design. Addison Wesley. ISBN 0-321-20467-0., pp. 294, 295
  20. ^ Oxland, Kevin (2004). Gameplay and design. Addison Wesley. ISBN 0-321-20467-0., pp. 295-296
  21. ^ Moore, Michael E.; Novak, Jeannie (2010). Game Industry Career Guide. Delmar: Cengage Learning. ISBN 978-1-4283-7647-2., p. 76
  22. ^ Shahrani, Sam. Educational Feature: A History and Analysis of Level Design in 3D Computer Games. 2006-04-25 [2010-03-29]. (原始內容存檔於2009-04-22).  |volume=被忽略 (幫助)
  23. ^ Oxland, Kevin (2004). Gameplay and design. Addison Wesley. ISBN 0-321-20467-0., pp. 296-297
  24. ^ Bethke 2003, pp. 40-41
  25. ^ Fleming, Jeffrey. 9th Annual Salary Survey. Game Developer (United Business Media). April 2008, 17 (4): 8. 
  26. ^ "Top Gaming Studios, Schools & Salaries頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)". Big Fish Games頁面存檔備份,存於互聯網檔案館).