电子游戏设计
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电子游戏产业 |
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电子游戏设计是指,在电子游戏预制作阶段设计主题和规则[1],以及在制作阶段设计游戏性、环境、情节和角色的过程。游戏设计师和电影导演颇为相似;设计师构想游戏,并监督游戏艺术和技术要素满足他们的构想[2]。电子游戏设计除了艺术和技术能力外,还要求文学技巧[3] 。在电子游戏业,电子游戏设计常简称为更通用的术语“游戏设计”。
相关职业
电子游戏设计师则是专门从事电子游戏设计的职业,是游戏性的设计者,构思设计游戏规则与体系[5][6][7]。许多设计师的职业生涯从测试部门、其他开发职务或课堂情境中开始[8],可以直接看出其他人的错误[9]。
游戏策划[10],游戏企划[11](日语:ゲームプランナー,英语:Game Planner)是东亚电子游戏业界的一种职称,源于日本,后传到台湾和中国大陆,泛指游戏开发中制作人、设计师、编剧等职位[10]。
日本游戏业界和西方不同,游戏开发不是由设计师主导,而是由制作人主导,另外设立游戏策划一职位负责设计企划、专案管理和除错等内容,并不深入参与到游戏开发中[12],而设计师是负责将企划内容制作成游戏[11],部分专案制作人会兼任策划一职位[13]。日本这种职业划分影响到东亚台湾和中国大陆等地,随著中国大陆游戏产业的发展,游戏策划的业务开始细分和扩大化,形成一套策划体系[10]。在中国大陆,游戏专案第一负责人是制作人,其次为主策划,在确认专案开发方向后,会根据开发需求设立具体的策划,如第一人称射击游戏中负责枪械手感的策划,多人在线战斗竞技场游戏中负责角色设计的策划等等[13]。同时由于中国大陆游戏开发起步慢,游戏设计师负责的工作也被拆分成文案策划、系统策划、数值策划一类的职位[14],随著网络游戏的发展,部分业务又拆分成专门的职位,如负责经济系统的商城策划、负责玩家需求的功能策划、负责游戏活动的活动策划等等[10]。一般新人称为执行策划[15]。
职业分类
以常见游戏设计策划工作为例,游戏设计或策划可以按工作范围简单分为几个类别:
- 主设计师(主策划)协调其他设计师的工作,是游戏主要构思人[16][17]。主设计师要保证团队交流、做出重大设计决议,提出团队外的设计[18]。主设计师通常对技术和艺术明锐[19]。主设计师还要保障说明文档良好[20]。主设计师可以是游戏开发商的创办人,若游戏概念由发行商提出,主设计师也可能是发行商指派的,
- 游戏机制设计师或系统设计师(系统策划)设计并游戏规则并负责平衡[17]。
- 关卡设计师(关卡策划)或环境设计师是近几年凸显重要性的职位。关卡设计师是游戏环境、关卡和任务的设计者[21][22][23][24]。
- 文案策划,主要负责游戏世界观的解构及故事情节(任务)的描述。
- 数值策划,具体设计游戏相关数值,包括了所有游戏内涉及的相关数字与算法,小到怪物的血量变化趋势,大到BOSS的掉落表都需要设计合理的算法和公式。
亦有人将游戏策划分为负责整体设计的“主策划”和负责具体设计的“执行策划”等分类方法。
职业收入
在西方2010年时,由六年以上经验的游戏设计师年均收入6.5万美元,三到六年经验得到平均为5.4万美元,不足三年的平均4.4万。三至六年经验的主设计师收入7.5万,六年以上经验的为9.5万[25]。2013年时,不足三年经验的设计师平均5.5万。超过六年的平均10.5万。设计师的平均年薪因地域而异[26]。
参考文献
- ^ Brathwaite, Brenda; Schreiber, Ian (2009). Challenges for Game Designers. Charles River Media. ISBN 1-58450-580-X., p. 2
- ^ The Making of a Great Modern Game Designer (页面存档备份,存于互联网档案馆) Glassner, Andrew. Society for Industrial and Applied Mathematics.
- ^ Adams, Ernest; Rollings, Andrew (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on game design. New Riders Publishing. ISBN 1-59273-001-9., pp. 20, 22-25
- ^ 李瑞森. 游戏策划的职能与作用. 游戏专业概论 2. 2015: 200. ISBN 9787302382058.
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- ^ Bates, Bob (2004). Game Design (2nd ed.). Thomson Course Technology. ISBN 1-59200-493-8., p. 179
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被忽略 (帮助) - ^ Oxland, Kevin (2004). Gameplay and design. Addison Wesley. ISBN 0-321-20467-0., pp. 296-297
- ^ Bethke 2003, pp. 40-41
- ^ Fleming, Jeffrey. 9th Annual Salary Survey. Game Developer (United Business Media). April 2008, 17 (4): 8.
- ^ "Top Gaming Studios, Schools & Salaries (页面存档备份,存于互联网档案馆)". Big Fish Games (页面存档备份,存于互联网档案馆).
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