都市:天際線II

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都市:天際線II
  • Cities: Skylines II
類型城市建造建造與經營模擬
平台PlayStation 5WindowsXbox Series X/S
開發商Colossal Order
發行商Paradox Interactive
引擎定製,以重度擴展的Unity為基底[1]
模式單人
發行日
  • Windows
  • 2023年10月24日
  • PlayStation 5Xbox Series X/S
  • 2024年第2季

都市:天際線II(英語:Cities: Skylines II,臺灣譯作「大都會:天際II」,中國大陸又譯作「城市:天際線II」)是一款於2023年推出的城市建造遊戲,由Colossal Order開發,Paradox Interactive發行。作為2015年《都市:天際線》續作,本作在許多模擬要素上有所擴展,如模擬城市大小、人口規模,以及交通AI和經營體系改進。遊戲已於2023年10月24日面向Windows發佈,並預計於2024年第2季向PlayStation 5Xbox Series X/S發佈。[2][3][4]媒體評論讚揚遊戲內容,但同時批評本作性能需求過高和其他技術缺陷。

遊戲系統

和前作一樣,《都市:天際線II》給予玩家一片虛擬土地創造城市。玩家可設置道路、分區、公用事業和城市服務,以此吸引居民和企業入駐。玩家可通過制定稅率、法令等城市政策,影響城市的發展方式,同時從中獲取收入繼續擴張城市。

玩家最初的建造空間只有九個地塊區域,但可在達到里程碑後用城市資金購買更多區域擴張城市。與首作僅限建造九塊區域,面積36 km2(14 sq mi)(可用用戶模組修改至81塊)和重製版25塊(100 km2(39 sq mi))不同,[a]《都市:天際線II》允許玩家建造至441塊區域,相當於159 km2(61 sq mi)面積,意味着每塊獨立區域面積更小。[b][5]《都市:天際線II》可直接模擬的市民數量僅受限於玩家電腦或遊戲機性能,不像首作限制在大約65,000位市民。[6]遊戲中包含的每張地圖都有預設氣候,影響天氣活動。天氣和城市人口活動均以年和晝夜為周期英語diurnal cycle,遊戲中每一晝夜相當於一個月的模擬時間。根據氣候不同,冬季月份可能伴隨降雪和其他寒冷環境影響,夏季月份可能引發大洪水和龍捲風。這些災害影響可通過城市內額外的災害響應設施和服務減輕。[7]

《都市:天際線II》改進並擴展忠實玩家從首作了解到的強大城市建造機制,包括完全實現的交通運輸經濟系統、增強的建造和定製選項,以及更高的模組修改能力。[8][9][10]在規劃住宅、商業和工業分區時,玩家有能力進行更多微調,包括擁有低收入住宅和商住混合用途等更多分區類型。標誌建築可在達到特定里程碑後解鎖,影響所放置在的任何類型分區的地價和其他屬性。[11]與首作中只考慮距離不同,模擬市民決定交通出行路線的方法更加智能,考慮因素包括路線長度、成本、舒適度和主體偏好。[12]和首作相比,警察、消防局等服務可指定至特定地區,改善響應時間。[13]除公共安全服務、教育、垃圾處理外,《都市:天際線II》還增加電信、福利和殯葬管理服務。服務設施可在現有位置升級擴張,不必新建單獨的服務建築。[14]客運和貨運交通選項更加靈活,允許從其他虛擬城市進出口,此外《都市:天際線II》還有科技樹,玩家可使用發展點數推進,以此解鎖想要的交通運輸選項,而非基於城市規模解鎖特定交通運輸選項。[15]

開發

和前作一樣,《都市:天際線II》仍採用Unity引擎開發。[16]

《都市:天際線II》在2023年3月6日Paradox Announcement Show 2023的環節中披露。[17][18]作為對遊戲本體的補充,還有八個單獨的可下載內容包已計劃發佈,包括WindowsXboxPlayStation線上分發應用的Ultimate Edition選項中的San Francisco套組、Beach Properties物件包、兩個內容創作者包、Bridges & Ports擴展包和3個電台。[19]

與首作不同,《都市:天際線II》原計劃同時面向電腦和遊戲機發行。[20]2023年9月28日,Paradox Interactive宣佈遊戲機版本將不會如期於10月24日發售,發佈已延期至2024年春季。同時宣佈遊戲機版預訂將會關閉,所有預訂訂單會退款至買家。Colossal Order解釋,延期發佈是為了提升遊戲機遊玩質量,優化遊戲機和Windows版本。與延期同時宣佈的還有提高PC版遊戲最低配備需求。[3]在PC版發佈前一周,Colossal Order補充道,遊戲性能在發行時可能達不到預期,為此已計劃一系列更新檔加以改進。[21]

2023年10月,Colossal Order表示,遊戲和首作一樣支援用戶模組,不過模組只會在擁有跨平台支援的Paradox Mods模組庫提供,不再經由首作遊戲使用的Steam創意工坊[21]至少八個由受歡迎內容創作者開發的建築風格包將通過Paradox Mods免費發佈。[22]發行商公告顯示,模組支援不會在最初發佈時向所有用戶提供。[23]

2024年3月, 發行Beach Properties DLC,但由於定價過高,內容貧乏,而且自發售日起半年仍然沒修復好自發售日以來發現的嚴重錯誤,DLC在Steam獲得4%好評的Steam史上最低評分,Colossal Order在接獲大量投訴及負評的情況下,最終在DLC發售後一個月,決定取消繼續發售DLC以避免繼續顯示評分及試圖挽回玩家信心。

評價

評價
匯總得分
匯總媒體得分
Metacritic(PC) 75/100[24]
評論得分
媒體得分
Game Informer7.5/10[25]
GamesRadar+2/5顆星[26]
IGN6/10[28]
8/10(意大利)[29]
PCGamesN7/10[31]
PC Gamer美國77%[30]
Shacknews8/10[32]
VideoGamer.com8/10[33]
GameStar英語GameStar74%[27]
PC Games德國英語PC Games6/10[34]

評論聚合網站Metacritic資料顯示,《都市:天際線II》收穫的媒體評價以「正面評論為主」。[24]發行時,遊戲在Steam上有超過100,000名玩家同時遊玩。玩家對遊戲的評價「褒貶不一」,大部分評論者批評遊戲各種性能問題和顯著缺陷。[35]

IGN的Leana Hafer稱,儘管新系統帶來樂趣,遊戲仍可憑藉發行後的補充內容更上一層樓,表示「感覺像是在玩Beta版,或者非常早期的搶先體驗遊戲。」[28]PCGamesN的Ed Smith描述了最初平和的遊玩體驗是如何讓路於「極度沮喪與憤怒」的。他在自己的《都市:天際線II》評論中,給予遊戲十分滿分中的七分,總結稱「一些個人化的東西在擴大的規模中丟失,性能問題破壞了美麗,但有朝一日,這款遊戲可能會成為出色的城市建造遊戲」。[36]Smith比較《天際線II》與2013年《模擬城市》,稱兩款遊戲都經歷了相似的可玩性和性能問題。[37]

遊戲在遊戲大獎2023英語The Game Awards 2023獲提名為「最佳模擬/策略遊戲」。[38]

註釋

  1. ^ 在原版《都市:天際線》中,地圖每塊區域相當於4.0 km2(1.5 sq mi)面積。
  2. ^ 在《都市:天際線II》中,地圖每塊區域相當於0.36平方公里(0.14平方英里)面積。

參考資料

  1. ^ Huhtala, Paavo. Why Cities: Skylines 2 performs poorly - paavohtl's blog. blog.paavo.me. 2023-11-05 [2023-11-06]. (原始內容存檔於2024-04-10) (英語). 
  2. ^ Livingston, Christopher. Cities: Skylines 2 coming this year: 'the most realistic city simulation ever created'. PC Gamer. 2023-03-08 [2023-07-31]. (原始內容存檔於2023-07-13). 
  3. ^ 3.0 3.1 Cities: Skylines II - Update on Console Release Window. Paradox Forum. 2023-09-28 [2023-09-28]. (原始內容存檔於2023-10-02). 
  4. ^ Cities: Skylines 2 on PS5 and Xbox Series X and S Suffers Big Delay, Refunds Offered. IGN. 2023-09-28 [2023-10-17]. (原始內容存檔於2023-10-26). 
  5. ^ Features. Paradox Interactive. [2023-06-11]. (原始內容存檔於2023-07-08) (英語). 
  6. ^ Randall, Harvey. Cities: Skylines 2 has no cap on the number of people it can track, and it's basically the Matrix. PC Gamer. 2023-06-29 [2023-07-02]. (原始內容存檔於2023-07-02). 
  7. ^ Smith, Ed. Cities Skyline 2's new seasons system is confusing but beautiful. PCGamesN. 2023-08-07 [2023-08-07]. (原始內容存檔於2023-08-19). 
  8. ^ Gould, Elie. Cities Skylines 2 release date, trailers, and everything we know so far. TechRadar英語TechRadar. 2023-03-09 [2023-07-31]. (原始內容存檔於2023-07-18). 
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  12. ^ Smith, Graham. Cities: Skylines 2's traffic simulation includes car crashes, better pathfinding, car parks. Rock Paper Shotgun. 2023-06-29 [2023-07-01]. (原始內容存檔於2023-07-31). 
  13. ^ Smith, Ed. Cities Skylines 2's new district tools are exactly what we wanted. PCGamesN. 2023-06-29 [2023-07-01]. (原始內容存檔於2023-08-19). 
  14. ^ Smith, Ed. How do Cities Skylines 2 services work?. PCGamesN. 2023-07-17 [2023-07-31]. (原始內容存檔於2023-08-19). 
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  16. ^ Livingston, Christopher. Cities: Skylines 2 developer says multiplayer would make the 'core player experience' worse. PC Gamer. 2023-04-03 [2023-07-09]. (原始內容存檔於2023-07-09). 
  17. ^ Plant, Logan; Paes, João. Cities: Skylines 2 revealed for current-gen consoles, coming later this year. IGN. 2023-03-06 [2023-07-31]. (原始內容存檔於2023-06-10). 
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  19. ^ Cities: Skylines II. Paradox Interactive. [2023-07-10]. (原始內容存檔於2023-03-07) (英語). 
  20. ^ Partis, Danielle. Cities: Skylines II is a Truly Enormous Sequel - and It's Built as Much for Console as PC. Xbox Wire. 2023-06-12 [2023-07-31]. (原始內容存檔於2023-10-09). 
  21. ^ 21.0 21.1 Wilde, Tyler. Cities: Skylines 2 won't use Steam Workshop for mod sharing. PC Gamer. 2023-10-16 [2023-10-17]. (原始內容存檔於2023-12-08). 
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外部連結