主播女孩重度依赖
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主播女孩重度依赖 | |
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![]() 原版游戏封面 | |
类型 | 视觉小说、电波系[1][2]、经营模拟游戏[3][4] |
平台 | |
开发商 | Xemono,WSS Playground |
发行商 | WSS playground[5] |
编剧 | Nyalra Ohisashiburi(角色设计) |
美术 | nei_ai |
音乐 | Aiobahn |
引擎 | Unity[6] |
模式 | 单人游戏 |
发行日 |
《主播女孩重度依赖》(日版名:NEEDY GIRL OVERDOSE,英文版名:Needy Streamer Overload)是一款由日本开发者Xemono开发、2022年1月21日由WSS Playground于在Steam上发行的电波系[1][2][9]冒险视觉小说,发布于Microsoft Windows和Nintendo Switch平台。[7][8]玩家将在游戏中扮演一名女性直播主的经理人,协助她作决定,令她能在一个月内拥有一百万粉丝。[10][11][12][2][13]游戏原本的英文名为《Needy Girl Overdose》,但在2021年11月宣布在欧美地区改为《Needy Streamer Overload》,日本则保留原名。[10][7][12]
概述
玩家在游戏中扮演“阿P”(ピ),作为一名希望成为网络主播的女性角色“糖糖”(あめちゃん)的经理人协助“糖糖”。“糖糖”以“超绝最可爱天使酱”(超絶最かわてんしちゃん,简称“超天酱” / 超てんちゃん)的名义从事网络主播工作。由于“糖糖”有著明显的情绪障碍,这使她更容易因网络主播的工作累积压力与负面情绪,令游戏充满令人不安的不确定性。
游戏共设有25个结局(包含1个隐藏结局),将根据玩家游戏内的不同行为与选择而决定游戏最终走向。[14][12]
设定
“糖糖”是一名患有精神疾病[11][4][9][15]的年轻女孩,性格贫乏,辍学后隐居在家中,与主角住在一起。为了支付租金和满足她的拟社会关注需求,“糖糖”决定开始在互联网上直播。她戴上假发并化妆,以“超绝最可爱天使酱”的名义与观众互动。而主人公被称为“阿P”,负责管理她的日常生活。[10][7][16][17]
游戏玩法
玩家通过一个粉彩色色调[16][18]的Windows 95风格[1][19]的用户界面与“糖糖”进行互动,通过桌面图标管理她的日常生活,通过任务管理器监控她的状态,并通过名为JINE的即时通信服务与她交谈。[10][11][18]每一天分为“中午”、“傍晚”和“晚上”三个时间段,每种行为都会占用其中一个或几个时间段[16][10][11];“糖糖”只能在晚上直播,因为这是一天中观众最多的时间段。[10][17]在“糖糖”的直播中,玩家将扮演一个管理员,负责删除和钉选直播中观众发送的评论。[3][16][11][17]在直播结束或活动结束之后,玩家可以通过“推博”(Poketter)上的帖子了解“糖糖”的想法和情绪。[9][注 1]
除了粉丝数之外,“糖糖”还有三个玩家需要监控的状态:压力、好感度和阴暗度。如果某些属性过高或过低,“糖糖”的表情将会发生变化。[12][3][10][11][1]玩家可以选择的活动有直播、陪玩、睡觉、吃药、因特网和出门;每个活动都会影响“糖糖”的状态。[7][16][10][11][9]
制作
![]() | 此章节需要扩充。 |
游戏最早于2020年6月开始创作,初定名《Needy Girl Overdose》[18][注 2],但后来英文名和中文名分别改为《Needy Streamer Overload》和《主播女孩重度依赖》,原因不明。[20]游戏首先使用Figma做出原型,然后使用Unity引擎构建。[6]游戏最初计划于2021春季发行,最终发布日期定为2021年6月5日,但后来被开发商推迟,理由是“需要再继续改善品质”。[21]此后开发者称,他们在延迟的七个月中添加了额外的游戏场景,并且让动画数量增加了三到四倍。[22]该游戏的对话在日语原始脚本中的字数超过140000字。[1]
以Twitter为主要活动地点的Nyalra负责剧本编写,而插画家Ohisashiburi则负责角色设计。[1][18]游戏的艺术风格深受PC-98时代的蒸汽美学和复古像素艺术,以及20世纪90年代的美少女游戏的影响。[1][18]据悉,在最初开发的阶段,计划有四个不同的角色,分别具有独特的个性特征,但最终决定将所有特征整合成一个主人公。[18]
音乐
游戏的主题曲“《INTERNET OVERDOSE》”由Aiobahn作曲,Nyalra作词,并由KOTOKO演唱[1][23],风格为典型的电波歌曲。[1]该游戏先后与音乐游戏Muse Dash和Arcaea进行联动合作,收录于相关游戏内。[24][25]这首歌同时也登上了Spotify的“Japan Viral 50”排行榜。[26]第二期主题曲《INTERNET YAMERO》亦由同一团队作曲、填词及演唱。
2022年4月4日,WSS Playground宣布,游戏的配乐将于2022年6月29日以12英寸黑胶唱片格式发行。[27][28]
2023年3月16日,新曲“INTERNET YAMERO”发布。截至2023年8月,该曲播放次数已达二千二百万次。
评价
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该游戏在发布的第一周售出了超过10万份。[30][13]截至2022年6月,该游戏在Steam上已售出50多万份,总体评测为“好评如潮”,截至2022年7月23日,12580篇用户评测中的95%为好评。[31]
IGN Japan指出,作为一部旨在讽刺现代直播文化的讽刺作品,该游戏有其优点,并赞扬了该游戏的艺术和表现形式,但批评了以不同方式表达玩家角色性格的有限选择,认为玩家没有机会正确意识到他们与“糖糖”互动的任何后果。此外,“糖糖”的角色形象也被批评为“在男性的刻板印象中女性的形象,而不是女性的真实形象”。[10]
电击Online表示,尽管无谓地使用了令人感到不安的内容,该游戏仍然是一部富有表现力的高品质作品,以只能通过游戏传达的方式传递给玩家,但同时也指出,不熟悉网络文化的玩家可能不会完全欣赏游戏想要表达的内容。[17]
ITmedia的一篇评论提到,虽然该游戏有一些粗糙的地方和漏洞,影响了体验,但该游戏仍然代表了日本国内典型的独立游戏。游戏内容高度严谨,在密切讽刺用户的网瘾的同时,阐述他们的特点是如何形成的。[4]
联合新闻网发表的另一篇评论在提到,玩家在每一次游戏过程中,越来越多地了解“糖糖”时,将该游戏的情感体验比作Undertale的情感体验。虽然它承认游戏的主题对一些观众来说可能过于沉重和致郁,但同时也声称该游戏是一部“神作”,适合喜欢病娇、地雷、身心疾病等方面题材,并热爱日系电波的玩家。同时也赞扬了该游戏的官方中文翻译,特别是对中文网路迷因的大量运用,“让人分不清虚实界线”,认为“无论是哪个语言版本,对白都写得相当出色”。[9]
Everyeye.it提供了一篇相对更批判性的游戏评论,声称游戏不仅令人不安,而且在道德上有争议,使用意义不明的语言来隐藏玩家对“糖糖”的明显仇恨(可以通过玩家折磨她的能力来观察),以及游戏如何奖励那些忽略“糖糖”的心理健康的玩家。该评论还批评了该游戏在展示冲击性内容时缺乏判断,认为这些内容在游戏中的运用已经超过了讽刺的意图。[16]
韩国游戏杂志Inven赞扬了该游戏的芯片音乐和整体氛围,但批评了该游戏的长度较短,以及必须通过多次游玩来解锁每个结局的重复性,并声称它与其他养成游戏(如美少女梦工场)不同,随着游戏的进行不会感到过多的成就感。[29]
注释
参考资料
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- ^ 2.0 2.1 2.2 Iyane Agossah. Why I'm Worried About Hololive VTubers Streaming Needy Girl Overdose. Dualshockers. 2022-02-05. (原始内容存档于2022-02-06).
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- ^ 4.0 4.1 4.2 あめちゃんは、ある側面では僕だった 「NEEDY GIRL OVERDOSE」あめちゃんとインターネットの壊れた世界. ITmedia Inc. 2022-02-18. (原始内容存档于2022-02-18) (日语).
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以下は弊社でやったことです...イメージボード作成(庭石さん)、画面设计、Figmaを使用してUIデザイン、Unityを使用しての実装、开発スケジュール作成...
- ^ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 Sal Romano. Needy Girl Overdose retitled Needy Streamer Overload, launches January 21, 2022. Gematsu. 2021-11-06. (原始内容存档于2022-02-28).
- ^ 8.0 8.1 Sal Romano. Needy Streamer Overload coming to Switch on October 27. Gematsu. 2022-05-21. (原始内容存档于2022-05-25).
- ^ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 Runa Li. ✝升天✝《Needy Girl Overdose》無雷心得:致鬱系二次元偶像戀愛過量成癮. 联合新闻网. 2022-03-18. (原始内容存档于2022-03-28) (中文).
随著游戏的进展,体验到越多关于糖糖的故事,我也跟著迷恋上这位虚拟女孩,希望她能过得幸福。这种感觉就和《undertale》十分相似,由于体验强烈入戏太深,导致我把情感无保留的投射到这款游戏上,无法自拔。
- ^ 10.00 10.01 10.02 10.03 10.04 10.05 10.06 10.07 10.08 10.09 Shin Imai. NEEDY GIRL OVERDOSE – レビュー. IGN Japan. 2022-01-28. (原始内容存档于2022-01-26) (日语).
- ^ 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6 触れたら誰もが無傷ではいられないゲーム『NEEDY GIRL OVERDOSE』。だがそのゲームは、救われなかった(しかし救われるべきだった)心の古傷を救うのかもしれない. 电ファミニコゲーマー. 2022-01-31. (原始内容存档于2022-01-31) (日语).
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“迷ったらWin95がどう解决してるか确かめよう”“Win95……ソリッドでかっこよくね?”、わざわざ书くまでもないような细かいUIテキスト、ゲームシステム设计...
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- ^ Patrick St. Michel. The Eurobeat boom, boom, boom, boom means the '90s are back. 日本时报. 2022-03-04. (原始内容存档于2022-03-04).
As the game has become more popular in recent weeks, “Internet Overdose” by producer Aiobahn and featuring vocalist Kotoko, has enjoyed a lot of attention, including appearances on the Spotify Japan Viral 50 chart.
- ^ まさかのアナログレコード化も決定。病み系女子の育成ゲーム『NEEDY GIRL OVERDOSE』販売35万本を達成。音楽配信サービスには4月5日からサウンドトラックが登場. 电ファミニコゲーマー. 2022-04-04 [2022-07-22]. (原始内容存档于2022-04-04) (日语).
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- ^ Nick Mosier. Needy Streamer Overload surpasses 200,000 sales and a troupe of buff dudes dance to celebrate. Automaton. Active Gaming Media. 2022-02-07. (原始内容存档于2022-02-07).