维基专题:电子游戏/来源考量
本页面是由相关领域维基专题的编者们所撰写,为一篇给予内容上一些建议的论述。 本建议页不属于方针、指引或格式手册,仅代表这篇文章作者们的一些意见。请勇于更新本页,或在讨论页讨论适当的修改。若本页面已被维基社群广泛接受,可提议为指引或格式手册。 |
同维基百科其他条目一样,电子游戏条目也遵循可供查证原则,即条目断言需由可靠来源支撑。而鉴于电子游戏新闻业的特点,编者查找或引用来源时未免会产生疑惑。而此时查看本指南,即可解决一些常见问题。然而凡事均有例外,引用来源时请动用您的理性和常识。
电子游戏新闻、研究、批评与评论界较为新兴,传统作品的引用手段未必能直接套用。而随着网络资源的崛起,以及电子游戏现场活动的发展,致使电子游戏独家网络报导的情况较其他媒介更为突出。这些问题使电子游戏来源评估更为复杂。为解决这一问题,该指南介绍了一些通用的经验法则,以及社群就部分来源可靠及可用性的共识。至于本页未提及的来源,可前往专题讨论页询问或讨论。
找寻可靠来源
编辑可透过以下方式找寻可靠来源:
- 互联网。互联网是许多编辑寻找电子游戏来源的第一地点。不过在使用搜索引擎给出的结果前,编辑必须要仔细检查其是否可靠。电子游戏社群已就部分来源展开评估,其结果可见下表。尽管该列表未必完整,也并非来源可靠性的权威证明;但作为来源可靠性的初步评估,该列表很有参考价值。
- Google自定义搜索引擎。借助专题成员订制的中文维基百科电子游戏专题可靠来源搜索引擎(为Google可编程搜索引擎),编者可方便地搜索部分中文可靠来源,详见WikiProject:电子游戏/搜索引擎。英文维基百科的Reliable Sources for Video Games将搜索范围限定在英文维基可靠来源网站清单,过滤了多数有问题或不可靠的网站;备选引擎Situational Sources for Video Games亦可搜索可靠来源,但搜索结果可能夹杂不可靠的论坛帖子等,需编辑自行甄别。
- 站内搜索。Google不一定会对可靠来源的所有页面都进行索引。大型的电子游戏媒体网站均设置有自己的搜索界面,可以在各个可靠来源的网站内进行搜索。有一些网站还会建有自己的游戏数据库,游戏项目下通常会有“关联新闻”板块,从这里获取信息非常方便。
- 社群资源。对于纸质媒体,您可至维基百科图书馆请其他编辑协助获取资源。英文文献亦可前往英文版电子游戏专题文献馆寻求帮助。
来源种类
纸质媒体
印刷品来源对改善报导大有裨益。对于前互联网时代(2000年前),在线来源初创、信誉尚不如今的情况下,纸媒的作用就更为重要。纵使纸媒不代表天生可靠,但鉴于纸媒发布所需的人力物力,可以预期其品质胜过大多数低素质粉丝网站。随着新刊不断出版,来源的口碑、商誉及品牌力会逐渐积累;和那些一锤子买卖的刊物相比,长期发行的纸媒往往更为准确。同未注册期刊相比,注册国际期刊(即有ISSN号)一般品质更优。
尽管不反对难以访问的来源,但引用纸媒之余若能再附一个可靠网络来源,效果应当会更好。编辑加入纸媒来源时应尽力亲自求证,或者至少复查其断言是否受人质疑。
爱好者网站
许多电子游戏专题网站同开发商与发行商无关。这类爱好者网站容许粉丝探讨游戏。按WP:RS等指引要求,这类粉丝网站多不够可靠来源资格。这类网站多为个人出版媒体(即网站管理者和内容作者是同一人),且很少或根本没有编辑审查。与事实核查相比,最新传闻往往更有市场。正如这条经验法则所言:越注重核查事实、越注重法律事务分析、越注重审视证据论点,则作品越为可靠。
有些粉丝网站会摘录开发者的话。开发者本身的言论是可以引用的,但网站的文章和评注则不得引用。因此引用粉丝站论坛帖子时,请谨记仔细检查,并明确指出引用对象是帖子,而非整个主题或论坛。如果将帖子比做杂志文章,那“杂志”是不可靠的(见WP:SPS),但因作者之故,“文章”则未必不能引用。有条件时请以实名代替论坛昵称。
电子游戏
一些编辑撰写电子游戏条目时,喜欢用游戏自身当来源。而维基百科偏好第二手来源,第一手来源的要求是尽量少用。而介绍游戏本身时,其自身即属第一手来源。游戏当来源是否何时,取决于视角、主题和游戏。对读者而言,用游戏自身核查事实可谓极其麻烦。编者应尽可能列出脚本,并指明所引用的区域、关卡或章节。线性游戏请勿不列脚本直接以后期关卡当来源;隐藏关卡和彩蛋亦是如此。
介绍电子游戏故事和设定时,完全不借助游戏本身当来源是很不现实的。因此撰写这类章节时,可以使用游戏自身当来源。然而,有些断言不能用游戏自身背书,比如“游戏采用高度奇幻的设定”就需要第二手来源支撑。因此游戏本身可以作为来源,但不应作为唯一来源。
技术或批评方面的断言绝不能以游戏本身当来源。技术细节(比如纹理贴图类型)非一般人所能解读,以游戏本身当来源无异原创研究。同样,批评也是媒体评测人的批评,而不是条目编者自己的批评。
说明书、玩家攻略等游戏相关出版物可以照常引用。
评测网站
电子游戏条目最重要的来源往往是游戏评论。
Metacritic等评论汇总网站收录了许多媒体的评论,可让编者一窥游戏大致评价。处理评论汇总网站时应当谨慎。引用时请以原评论为准,而不是聚合器节选的摘要。聚合器收录网站的标准和维基百科不一,因此常常包括维基百科认为不甚可靠的来源。
Metacritic等网站上用户众评内容(“用户打分”“用户投票”等)并非可靠来源;因为者很容易受到选票或用户统计偏差的影响,而且公众并无专业鉴赏知识和口碑。至于维基百科等用户投稿内容,因为没有专业人员核查事实准确性,因此既不独立、也不可靠。编者亦应区别评论网站和导航网站的区别:后者多系重复通稿或官网的信息,并非有知名度的可靠来源;编者一般不应引用此等网站。
编者可使用评论信息框展示媒体打分。但谨记,该表格只应罗列正文涉及的评测媒体。
零售商
零售商视为可靠来源的情境只有一个,即已发售游戏的发行时间和对应平台;而且如果有其他二手或一手来源时,亦应以这些来源取代。对于尚未发售的游戏,零售商推测发售日期的合理性值得质疑;除非获更多可靠来源的确认,否则不得引用。
官方信息
在电子游戏圈中,“官方信息”多指出自游戏开发商发布信息,开发商通常以自己社交账号发布,或者通过媒体发布,后者一般称为新闻稿。
信息出自官方,不自然代表符合维基百科使用标准。源于官方,但透过博客、粉丝站、论坛帖文等非可靠管道发布的消息,可能是用不了的。许多信息号称官方,但常常源自第一手来源(比如游戏自身),此等内容如上文所言基本无法用。此外,并非所有出处可靠的官方消息都值得收录,更何况文章大部分内容还是非官方的。例如游戏发行时间有两种说法:不可靠的准确消息称官方日期是1998年,但可靠来源写的是1999年;此时维基百科应当采用后者。维基百科不允原创研究,即便“有人记得”或“知情者称”,也是行不通的。
这里的关键是,“官方”不是维基百科的标准。在粉丝圈中,游戏开发者等于官方和重要。但就维基百科条目而言,游戏开发者的消息并不比可靠来源地位特殊;而且按照自出版来源和第一手来源方针的解释,这类来源一般反而较不可靠,同时关注度指引中也提到,官方资料不能用于证明关注度。
按“关于自身的自出版来源”的要求,条目通常可以引用各类来源采访。在采访真实性不受合理质疑的前提下,只要断言一不特别、二仅涉及团队或本人,条目就可以援引第一手来源,采用开发者自己的介绍。但涉及特别的断言时,则需要口碑良好的第二手来源。总之有条件时,请采用可靠的第二手来源,而不是第一手采访。
来源使用
情节与玩法章节
维基百科所有内容均需要来源,情节和玩法介绍也不例外。但媒体介绍游戏时,往往不能覆盖各方各面;但若不记载这些内容,内容连贯性和完整性又无法保证。因此,撰写情节和玩法介绍时,除了引用媒体介绍外,也会参考作品自身等第一手来源。
下例选自游戏作品条目《崩坏:星穹铁道》的剧情介绍:
一日,反物质军团入侵空间站“黑塔”,卡芙卡和银狼趁乱潜入空间站……开拓者在姬子以及空间站真正的主人黑塔的建议下,决定登上星穹列车,在无数“世界”与“世界”之间展开新的冒险……[1]
可以看出,这段剧情介绍的来源为“米哈游开发的《崩坏:星穹铁道》”,亦即条目所述主题自身。对于没有争议的项目,编者可直接在文末以泛用来源(general references)形式列出参考,而不必使用脚注将之呈现。只是,在游戏作品条目底部申明“故事介绍参考了游戏自己”,这看起来似乎多余。实际上指引的确指出,如果来源是作品自身,则无需通过脚注引用。因此包括优良条目在内,一些作品类条目完全根据游戏自身撰写故事概要;而选择隐式来源后,剧情章节的效果就是全无脚注。玩法部分虽然较容易获得媒体介绍,但同理也存在较多内容参考游戏自身,从而不放置脚注的现象。
但如上述所言,若陈述易受质疑,则必须用脚注标明出处。此外使用隐式来源时亦请注意,所参考的内容是否真的只有条目主题本身。以下是常见情况举隅,并注明了编者操作:
- 内容源自于读者很少注意的部分时(例如支线内容) — 标明具体出处,可用
{{Cite video game}}
模板简短摘录引言 - 因游玩方式不同,玩家未必能察觉到的关键情节 — 同上
- 读者无法重温的版本限定活动和内容 — 请使用
{{Cite video game}}
并标明引用的游戏版本 - 出自攻略本等的信息 — 攻略本不是游戏本体,请将该资料单独作为来源引用
- “该作和系列前作的玩法类似”等断言 — 涉及系列其他游戏且具有分析性质,必须引用第二手来源
- 角色或虚构事物条目中,参考游戏剧情撰写的介绍 — 此时条目主体非游戏本身,因此请将游戏来源显式列出
最后,维基百科偏好第二手来源,因此玩法和情节介绍也优先引用可靠媒体。如果找不到可用的第二手来源,但内容缺失又影响条目完整性,此时再通过引用作品自身等来补足。
评价章节
不少专题条目都能找到大量来源。然而条目不需要将这些来源尽数引用——来源是否重复或多余有赖于编者自行裁量。撰写评论部分时,应注意扩大报导面、减少POV,具体而言:
- 负面与正面评论 - 电子游戏作品极少出现媒体一致称赞或批判的情况;因此,请公道地展示正反两方的观点,力求避免偏见。若真出现了一边倒的情况(无论好评差评),请记得特别的断言需要特别的来源。
- 当时评论与怀旧评论 - 总体而言,随着游戏技术日新月异的发展,评论者对作品的要求也会水涨船高;以今日之标准评测20年前之游戏必然有失公允。另一方面,事后诸葛带来修正主义,情怀加成则让打分虚高。因此有条件时,请一并介绍游戏发行当时的评测,以免条目被现代观点带偏。
- 境内与境外评论 - 电子游戏是文艺作品。对于○地开发的游戏,○地的评测者会从文化角度分析,而其他区域评测人不见得能做到。而对于以×地为舞台的游戏,×地媒体可能就会就该设定展开权威而详细的分析。至于第三地的作品,引述○地和×地的评论可降低POV及丰富国际观点,继而消弭体系性文化偏见。
- 汇总与个体评论 - 虽然汇总评论能总体、大致中立地反应游戏评价,但有影响力、口碑良好的个体评论同样重要:虽然他们可能带有强烈的个人观点,但仍需以恰当方式展示出来。注意正负面评论要均衡搭配,以免造成评论偏向一方的感觉。
- 多平台游戏评论 - 对于跨平台游戏,介绍各版本评论,有助于读者了解不同游戏圈对作品的看法。对于再版和重制版游戏,介绍各平台版本评论,则可帮助读者一窥游戏炒冷饭是否成功。对于不同版本评分差距较大的游戏,编者或可利用文段解释原因。
来源格式
援引日文文献时,请务必注意将文献标题标记为日文,以免系统按中文错误简繁转换标题。推荐做法是使用{{Cite}}
家族的|script-title=ja:...
参数,一方面可避免错误转换,另一方面能正确显示日本字体。
来源列表
可靠
中文
名称 | 语种 | 媒介 | 时间 | 种类 | 说明及使用限制 | 持有者 | 讨论 |
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巴哈姆特GNN新闻 | 繁体 | 网站 | 2001年— | 新闻 | 注意其他二级域名下的内容并非可靠来源(如ACG资料库) | 旺普网络信息 | 1 2 |
游民星空 | 简体 | 网站 | 2003年— | 新闻、评测 | 注意不要引用专栏下的文章,该内容并非可靠来源,游民圈子内容部分为游戏开发者发布内容,可以做第一手资料:[1]。 | 石家庄友曼网络科技 | 1 2 |
游戏时光 | 简体 | 网站 | 2015年—2023年 | 新闻、评测 | 不要引用俱乐部内的文章。由于管理方使用自动抓取脚本,全体编辑已经离职,2023年4月21日之后文章不可靠。 | 吟游(上海)文化传播 | 1 2 |
二次元狂热 | 简体 | 杂志 | 2008年— | 新闻、专题 | 以美少女游戏、同人游戏和业界创作者介绍为主 | 1 | |
QooApp | 繁体 | 网站 | 2014年— | 新闻、专题、评测 | 请留意不要引用笔记广场的内容,此为用户生成内容,不符合可靠来源要求。 | QooApp Corporation | 1 |
游戏机实用技术 | 简体 | 杂志 网站 |
1998年— | 新闻、专题、评测 | 主机游戏杂志,亦有网站。网站上的部分内容需要在微信公众号“游戏评道”阅读完整版,部分内容的完整版也会在bilibili上发布(例如:网站版本、bilibili版本)。 | 西域网景文化发展(深圳)有限公司(2020-) | 1 |
家用电脑与游戏 | 简体 | 杂志 | 1994年—2013年 | 新闻、专题 | 1 | ||
电子游戏软件 | 简体 | 杂志 | 1994年—2012年 | 新闻、专题、评测 | 主机游戏杂志 | 中国科学技术协会(主管) 中国电子学会(主办) |
1 |
大众软件 | 简体 | 杂志 | 1995年—2016年 | 专题 | 电脑游戏杂志 | 1 | |
软件与光盘 | 简体 | 杂志 | 1998年—2010年 | 新闻、专题 | 电脑游戏杂志 | 1 | |
Engadget中文版 | 繁体 | 网站 | 2004年—2023年 | 新闻、专题 | 2023年6月30日已经无法访问,简中版取消,繁中版重定向到当地雅虎。 | 威讯媒体 | 1 |
IGN中国 | 简体 | 网站 | 2020年— | 专题、评测 | 内容为IGN其他语言版本的文章翻译为主,翻译内容可能有删减,建议比对原文。 | 腾讯 | 1 |
网易爱玩 | 简体 | 网站 | 1997年— | 评测 | 网易游戏频道的评测内容被认为是可靠的,投稿内容有进行专门审稿:[2]。 | 网易 | 1 |
GameRes游资网 | 简体 | 网站 | 2001年— | 新闻、访谈 | 由中国大陆游戏开发者林德辉建立,是中国大陆国内游戏开发者交流平台:[3]、[4],原创内容被认为是可靠。 | 厦门凡古网络科技有限公司(2015年注册) | 1 |
游侠网 | 简体 | 网站 | 1999年— | 新闻、评测、专题 | 早期为郦彦卿创建的玩家社区,2012年转型为游戏媒体和游戏发行商:[5],2011年之前内容不可靠。存在粉丝社区,引用内容时请留意是否是编辑发布,自媒体平台大侠号,请留意是否为编辑部人士发布。早年“游侠创作室”内容为自由撰稿,除非文章有刊登到媒体上,否则不能视为可靠。 | 杭州凤侠网络科技有限公司(2012年注册) | 1 2 3 |
电玩巴士 | 简体 | 网站 | 2004年— | 新闻、评测、专题 | 社群认为电玩巴士和游侠网、3DM属于一个级别。存在粉丝社区,引用内容时请留意是否是编辑发布。 | 多牛传媒 | 1 |
3DMGAME | 简体 | 网站 | 2001年— | 新闻、评测、专题 | 社群认为电玩巴士和游侠网、3DM属于一个级别。早期为玩家社区,2010年转型为游戏门户网站,2010年之前内容不可靠。存在粉丝社区,引用内容时请留意是否是编辑发布。 | 北京三鼎梦软件服务有限公司(2013年注册) | 1 |
游戏葡萄 | 简体 | 网站 | 2013年— | 新闻、访谈 | 有独立的全职编辑团队:[6]。 | 北京酷玩东西科技有限公司 | 1 |
篝火营地 | 简体 | 网站 | 2017年— | 新闻、评测、访谈 | 早期以发布授权编译海外游戏媒体文章和与中国大陆游戏媒体合作为主,2019年建立独立编辑团队:[7]。翻译内容可能有删减,建议比对原文,2019年后原创内容被认为是可靠的。 | 腾讯 | 1 |
新浪游戏 | 简体 | 网站 | 1996年— | 新闻 | 新浪游戏有专门的编辑团队,新闻方面的报道被认为是可靠的,包括其整合的《游戏产业周刊》。 | 新浪 | 1 |
4Gamers | 繁体 | 网站 | 2013年— | 新闻 | 网站新闻内容被认为可靠,存在粉丝社区,引用内容时请留意是否是编辑发布。 | 就肆电竞 | 1 |
GameLook | 简体 | 网站 | 2009年— | 新闻、评测、访谈 | 中文名为“游戏大观”,创始人为洪涛,早期为游戏开发者的交流平台后转为游戏媒体。 | 上海格米文化传播有限公司 | 1 |
计算机与网络 | 简体 | 杂志 | 1975年— | 新闻 | 中国大陆学术期刊,2014年开始增设“动漫”栏目,内容主要是电子游戏。 | 中国电子科技集团公司第五十四研究所 | 1 |
新快报 | 简体 | 网站、报刊 | 1998年— | 新闻 | 网站有“玩家”栏目,收录《新快报》和中国大陆其他纸媒、通信社的电子游戏相关文章,这部分内容被认为是可靠的,部分自媒体文章需要独立判断可靠性。 | 侨鑫集团 | 1 |
触乐 | 简体 | 网站 | 2013年— | 新闻、评测、访谈 | 由《大众游戏》(《大众软件》子刊)编辑创建。 | 北京云际传媒信息技术有限公司 | 1 |
镜周刊 | 繁体 | 网站、报刊 | 2016年— | 新闻、访谈 | 台湾杂志,网站有“动漫游戏”栏目。 | 精镜传媒股份有限公司 | 1 |
游戏基地 | 繁体 | 网站 | 2000年— | 新闻、访谈 | 由台湾游戏杂志《电脑玩家》建立的游戏门户网站。2017年12月成为大宇资讯旗下网站,2017年12月后涉及大宇的一般的信息可以使用,而特别的论断需要使用其他可靠来源。 | 大宇资讯 | 1 |
映CG | 繁体 | 网站 | 2009年— | 新闻、访谈 | 台湾季刊杂志。 | 台湾朕宏国际 | 1 |
澳门日报 | 繁体 | 网站、报纸 | 1958年— | 新闻 | 澳门报刊,自2007年6月起新设“动漫玩家”版面,初时每逢周四刊出,后来在11月改至周三。2018年8月新增“电子竞技”版面,并把原先两版的“动漫玩家”改至一版。 | 澳门日报有限公司 | 1 |
游戏茶馆 | 简体 | 网站 | 2008年— | 新闻、访谈 | 中国大陆西南地区游戏媒体,网站有转载其他中文游戏媒体的文章,原创内容可用。 | 成都游茶科技有限公司 | 1 |
Cool3c | 繁体 | 网站 | 2005年— | 新闻 | 台湾3C产品媒体,2005到2011年曾代理Engadget中文版,2019年被关键评论网收购。游戏相关栏目为“游戏天堂” | 关键评论网股份有限公司 | 1 |
竞核 | 简体 | 网站 | 2018年— | 新闻 | 原钛媒体的记者朱涛伟建立的电竞媒体。 | 钛媒体集团 | 1 |
Great Game | 繁体 | 网站 | 2016年— | 新闻、评测、访谈 | 香港游戏杂志《Gzone》前主编游云建立的游戏媒体。 | GreatGameAsia | 1 |
御宅文化系列 | 繁体 | 丛书 | 2016年— | 其他 | 国立阳明交通大学出版社出版的丛书,关于动漫游戏等内容。 | 1 | |
DataEye | 简体 | 网站 | 2013年— | 其他 | 中国大陆手机游戏数据分析公司,数据被财经媒体引用。部分分析报告会在其他平台媒体号发布,如界面。 | 深圳市慧动创想科技有限公司 | 1 |
日文
名称 | 媒介 | 时间 | 种类 | 说明及使用限制 | 持有者 | 讨论 |
---|---|---|---|---|---|---|
4Gamer.net | 网站 | 2000年— | 新闻、评测、访谈 | Aetas Inc. | 1 | |
Fami通 | 杂志、网站 | 1986年— | 新闻、评测、访谈等 | KADOKAWA Game Linkage | 1 2 3 4 5 6 7 8 | |
电击系 | 杂志、网站 | 1998年— | 新闻 | 2013年后被KADOKAWA收购 | ASCII Media Works | 1 |
Impress Watch | 网站 | 1996年 | 新闻 | 日本网络媒体,游戏内容主要在Game Watch和Broadband Watch(2009年废止),Game Watch有改版,旧版游戏评测可见:[8] | 1 | |
ITmedia | 网站 | 1997年— | 新闻 | 1 | ||
Automaton | 网站 | 2013年— | 新闻 | 早期名为Gamers Geographic,2014年6月改名Automaton。 | Active Gaming Media | 1 |
IID, Inc. | 2000年— | 新闻、评测、访谈 | 日本网络媒体,游戏内容主要在INSIDE、Game*Spark和GameBusiness。INSIDE和Game*Spark前身为个人网站,2009年被收购,2009年之前内容请谨慎使用。 | 1 2 | ||
電ファミニコゲーマー | 网站 | 2016年— | 访谈和专栏 | 由Fami通、电击系和Niconico成立的游戏媒体,专注于访谈和专栏。2019年6月30日之前由多玩国持有,后转到总编辑平信一成立的公司旗下。 | 株式会社マレ | 1 |
メディア芸術カレントコンテンツ | 网站 | 2010年— | 其他 | 用于替代取消兴建的国立媒体艺术综合中心而设立的数字保存计划,由日本文化厅组织的报道动画、漫画和游戏信息平台。 | 日本文化厅 | 1 |
Moepedia | 网站 | 2022年— | 其他 | 日本美少女游戏业界建立的美少女游戏信息网站,也有部分乙女游戏信息 | 电脑软件伦理机构、智慧财产振兴协会、日本内容审查中心 | 1 |
電脳世界のひみつ基地 | 网站 | 2008年— | 其他 | 网站主编前田寻之和松田ゆのじ的文章被认为是可靠的,其他评论员文章需要独立评估。 | 株式会社チアソル | 1 |
MANTANWEB | 网站 | 2007年— | 新闻 | 《每日新闻》旗下ACG及一般娱乐新闻网站,原为《每日新闻》主站的一部分,2010年后拆分。 | 株式会社MANTAN | 1 |
よろず〜 | 网站 | 新闻 | 神户新闻社旗下《体育日报》的亚文化网络媒体,核心编辑来自《体育日报》,主要报道动漫游戏、都市传说和偶像文化等内容。 | 神户新闻社 | 1 | |
Appget | 网站 | 2011年— | 新闻、评测、访谈 | 原Spicysoft旗下第三方手机软件平台,2011年转型为评测媒体。2018年成立同名子公司负责运营,有全职编辑团队和公开的评测标准。 | 株式会社アプリゲッ | 1 |
gamebiz | 网站 | 2010年— | 新闻、访谈、其他 | 原名Social Game Info,2021年7月改名gamebiz。2020年9月成为武士道旗下网站,2020年9月后涉及武士道的一般的信息可以使用,而特别的论断需要使用其他可靠来源。 | 株式会社ゲームビズ | 1 |
韩文
名称 | 媒介 | 时间 | 种类 | 说明及使用限制 | 持有者 | 讨论 |
---|---|---|---|---|---|---|
The Games Daily | 网站 | 2004年— | 新闻、评测、访谈 | 韩国《电子新闻》的游戏子刊,负责颁布韩国文化产业振兴院的“本月优秀游戏”。 | (주)더게임스미디어 | 1 |
游戏东亚 | 网站 | 2004年— | 新闻、评测、访谈 | 韩国四大报纸《东亚日报》旗下的游戏媒体。 | (주)아이티동아 | 1 |
GameMeca | 网站 | 2000年— | 新闻、评测、访谈 | 韩国书籍出版社JEUMEDIA旗下的网络游戏媒体。JEUMEDIA是韩国游戏杂志《Game Power》《PC Power Zine》(前身《PC CHAMP》)《NET Power Zine》的出版社。GameMeca上可以免费浏览三款杂志的过往期刊:[9] | JEUMEDIA Corp. | 1 |
英文
该部分为英文电子游戏维基专题的来源列表。为避免页面过于庞大,本页仅列简表以供查询。详细表格可查阅专页(暂不完整)或英文版原始页面。
综合
有*的来源,在本地讨论区有另外讨论。
- Ars Technica(网站)
- Blue's News(网站)
- Den of Geek(杂志、网站)
- Digitally Downloaded(网站)
- Easy Allies(网站)
- Edge(英国)(杂志、网站)
- Electronic Gaming Monthly(美国)(杂志、网站)
- Eurogamer(网站)
- Game Informer(杂志、网站)
- GameRevolution(网站)
- GameSpot(网站)
- GameZone(美国、德国)(网站)
- GamesRadar+(网站)
- GamingBolt(网站)
- Gematsu(网站)
- Hardcore Gamer(杂志、网站)
- Hardcore Gaming 101(网站)
- IGN(网站)
- Kotaku(网站)(2010-2022)*
- Polygon(网站)
- Siliconera(网站)
- Shacknews(网站)
- Time Extension(在线)
- Variety(杂志、网站)
- VentureBeat(网站)
- VG247(网站)
- Video Games Chronicle(网站)
- VideoGamer.com(网站)
- Wired(网站)
- Launcher(网站)* 1
- A Critical Hit!(网站)* 1
- Moegamer(网站)* 1
业界、学术等
- GfK Chart-Track(网站)
- ELSPA(网站)
- Gamasutra / Game Developer(网站)
- GamesIndustry.biz(网站)
- Game Studies(网站)
- Games and Culture: A Journal of Interactive Media(在线)
- MCV/Develop(杂志、网站)
- The MagicBox(online)
- People Make Games(在线)
- ROMchip: A Journal of Game Histories(在线)
视情境
中文
名称 | 语种 | 媒介 | 时间 | 种类 | 说明及使用限制 | 持有者 | 讨论 |
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游研社 | 简体 | 网站、App | 2016年— | 新闻、专栏、评测、访谈 | 原为自媒体,后自建网站和App,引用资料时建议直接使用游研社官网。游研社拥有编辑团队,也接受用户投稿,社长和编辑部内容被认为是可靠的。游戏业内人士如过去游戏杂志编辑和游戏开发者的文章也被认为是可靠的。游研社的海外品牌Superpixel的内容社群认为还有待评估。 | 北京竞游心声传媒文化/北京游研创梦文化传播 | 1 2 3 |
游戏日报 | 简体 | 网站 | 2012年— | 新闻 | 游戏日报的内容被认为勉强可靠,社群认为同样的内容,如果能找到更佳的来源,请用于取代游戏日报的内容。 | 重庆游渝文化传播有限公司([10]) | 1 2 |
腾讯游戏频道 | 简体 | 网站 | 1999年— | 新闻、评测、专题 | 腾讯旗下游戏相关信息网站,近年转型为自媒体平台,自媒体发布内容为不可靠。引用内容时请留意是否是腾讯游戏的编辑发布。与腾讯有关联的报道立场存在利益冲突,涉及腾讯一般的信息可以使用,而特别的论断需要使用其他可靠来源。 | 腾讯 | 1 |
手游那点事 | 简体 | 网站 | 2013年— | 新闻、手机游戏 | 官方原创的内容被认为是可靠的,“投稿”部分不可靠,其他的内容社群认为还有待评估。 | 广州市淘游者网络科技有限公司 | 1 |
Gameover有机网 | 繁体 | 网站 | 2012年— | 新闻、访谈 | 2014年之前的内容被认为是可靠的,之后的内容被认为不可靠。 | 1 | |
GameDiary | 简体 | 网站 | 2017年— | 独立游戏、评测、访谈 | 中文名“游戏手帐”,独立游戏开发公司羽风文化旗下的游戏媒体,与自身有关联的报道立场存在利益冲突([11]),涉及自身一般的信息可以使用,而特别的论断需要使用其他可靠来源。访谈方面的内容被认为是可靠的 2022年网站改版后,过去大部分文章无法访问,但仍能在“Wayback Machine”和媒体其他发布平台找回记录。 |
武汉羽风文化传媒有限公司 | 1 |
Wanuxi | 简体 | 网站 | 2013年 | 新闻、评测、访谈 | 马来西亚的中文游戏媒体,东南亚相关的游戏信息被认为是可靠的。除了访谈的内容被认为是可靠的,其他的内容社群认为还有待评估。 | Digital Braves Media Group Sdn Bhd | 1 2 |
NOWnews今日新闻“电玩动漫”专栏 | 繁体 | 网站 | 2008年— | 新闻、访谈 | 早期游戏部分独立名为“NOW电玩”,2022年和科技专栏合并,后改为“电玩动漫”。游戏橘子为最大股东,与游戏橘子有关联的报道立场存在利益冲突,涉及游戏橘子一般的信息可以使用,而特别的论断需要使用其他可靠来源。 | 今日传媒股份有限公司 | 1 |
17173网 | 简体 | 网站 | 2001年— | 新闻、评测、访谈 | 17173是中国大陆的老牌游戏媒体,自2011年被畅游(搜狐)收购,现属于SOHU门户矩阵的一部分,网站会收录与搜狐有合作的自媒体内容。网站的新闻和编辑部文章被认为可靠,包括“游戏X博士”、“正经游戏”等“17173人格化栏目”。与畅游(搜狐)有关联的报道立场存在利益冲突,涉及畅游一般的信息可以使用,而特别的论断需要使用其他可靠来源。 | 北京畅游时代数码技术有限公司 | 1 2 |
机核 | 简体 | 网站 | 2010年— | 其他 | 机核编辑的文章被认为是可靠的,有“本文系用户投稿”标记的用户投稿文章不可靠。2017年心动公司投资机核,涉及心动一般的信息可以使用,而特别的论断需要使用其他可靠来源。 | 机核(北京)文化传媒有限公司 | 1 2 |
快科技 | 简体 | 网站 | 1998年— | 新闻 | 驱动之家旗下媒体业务,2014年拆分独立运营。与金山软件有关联的报道立场存在利益冲突,涉及金山一般的信息可以使用,而特别的论断需要使用其他可靠来源。 | 郑州恒快信息技术有限公司 | 1 2 |
软件世界 | 繁体 | 杂志 | 1989—2006年 | 新闻、评测、访谈 | 智冠科技创办的游戏杂志,与智冠科技有关联的报道立场存在利益冲突,涉及智冠科技一般的信息可以使用,而特别的论断需要使用其他可靠来源。 | 智冠科技 | 1 |
Galgame批评 | 简体 | 网络自媒体 | 2021年— | 新闻、评测、访谈 | 中国大陆专注美少女游戏的媒体,仅采访内容可用,其他内容社群认为不可靠。有翻译日文杂志上的采访内容,使用时请参照原文。 | 1 |
英文
名称 | 媒介 | 时间 | 种类 | 说明及使用限制 | 持有者 | 讨论 |
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Noisy Pixel | 网站 | 2018年— | 新闻、评测、访谈 | 访谈的内容被认为是可靠的,其他的内容社群认为还有待评估。 | 1 | |
ONE ESPORTS | 网站 | 2019年— | 新闻、访谈 | 总部位于新加坡的游戏媒体,东南亚相关的游戏信息被认为是可靠的。除了访谈的内容被认为是可靠的,其他的内容社群认为还有待评估。 | 1 | |
Sega Retro | 网站 | 粉丝百科 | 世嘉的专门百科,有系统整理作品在杂志上的报道和评测,部分附有相关的扫描PDF文档,网站内的杂志资料可用。 | 1 |
日文
名称 | 媒介 | 时间 | 种类 | 说明及使用限制 | 持有者 | 讨论 |
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Media Clip | 旧、新 | 2005年— | 评测 | 日本成人动画、漫画和游戏的评测网站。主要的评论员都有在日本成人游戏月刊杂志工作的履历,他们的文章可以被采信。 | 1 | |
E-ROAD | 网站 | 新闻、访谈 | 访谈的内容被认为是可靠的,其他的内容社群认为还有待评估。 | 1 | ||
Made with Unity | 网站 | 2017年— | 访谈 | 日本的专注Unity引擎开发游戏的媒体,访谈内容可靠。接受开发者投稿,由于可能存在利益冲突,文章不能用于证明关注度。 | 1 | |
秋叶原综研 | 网站 | 2017年— | 新闻、评测 | 日本上市公司价格.com的动漫游戏相关品牌,游戏栏目的编辑百壁ネロ的文章可用,其他的内容社群认为还有待评估。 | 株式会社カカクコム | 1 |
有争议
不可靠
无结论
讨论中
以下来源未在上文列出,但专题正在检讨可靠性,兹列其于此处,以便检索者悉知。欢迎参与讨论。
- 暴雪大神
- Real Sound
- 南华早报
- IT之家
- 界面新闻
- 上海文汇报
- 《GAMEWAVE》
- 上报
- ETtoday游戏云
- udn游戏角落