维基专题讨论:电子游戏
电子游戏专题 | |||||
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這是一個討論頁,討論电子游戏和任何與其目的和任務相關的事項。 |
存档: 存档索引、主讨论页存档(2005年至2012年 · 2013年 · 2014年 · 2015年 · 2016年 · 2017年 · 2018年 · 2019年 · 2020年 · 2021年 · 2022年 · 2023年)、子讨论页存档(新进条目 · 评级) |
# | 💭 話題 | 💬 | 👥 | 🙋 最新發言 | 🕒 (UTC+8) |
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1 | 朝夕光年 | 4 | 2 | Nostalgiacn | 2024-08-04 14:54 |
2 | 2023年年終總結 | 35 | 4 | Nostalgiacn | 2024-02-11 16:38 |
3 | XXXX年电子游戏界的內容 | 5 | 2 | Nostalgiacn | 2024-02-20 20:56 |
4 | Fandom作为游戏参考的可靠性? | 2 | 2 | Nostalgiacn | 2024-01-17 16:01 |
5 | 关于游戏剧情介绍 | 2 | 2 | Nostalgiacn | 2024-01-17 16:04 |
6 | 白荆回廊究竟是谁发行的? | 6 | 3 | CNHowey | 2024-01-29 14:06 |
7 | 《電子遊戲專題簡訊》2023年第四季 | 1 | 1 | MediaWiki message delivery | 2024-02-12 00:57 |
8 | 完善專題的來源列表(2024年度) | 47 | 7 | Milkypine | 2024-08-23 23:05 |
9 | 更新 Module:VG Reviews/data | 7 | 5 | BlackShadowG | 2024-02-14 14:30 |
10 | 新專題目標 | 9 | 5 | BrianBYBYBY | 2024-02-28 14:11 |
11 | 修復 {{Vgc}} | 7 | 3 | Supergrey1 | 2024-02-15 10:33 |
12 | Category:被审查电子游戏 | 15 | 3 | Nostalgiacn | 2024-05-31 14:36 |
13 | 角色類條目格式 | 3 | 2 | Nostalgiacn | 2024-04-05 13:59 |
14 | 建议再勘东方project诸角色条目之存在必要及角色列表内容 | 8 | 4 | 屠麟傲血 | 2024-04-27 21:52 |
15 | 维基专题:电子游戏/虚构角色条目的更新 | 2 | 1 | Nostalgiacn | 2024-04-01 21:48 |
16 | 巧克甜恋条目信息栏用图 | 1 | 1 | Nostalgiacn | 2024-05-11 16:44 |
17 | 名稱翻譯及其他問題 | 1 | 1 | Sohryu Asuka Langley Not Shikinami | 2024-05-02 22:12 |
18 | 「星穹鐵道學」? | 7 | 2 | Nostalgiacn | 2024-06-10 00:34 |
19 | 关于条目中出现的英雄联盟英雄名称的问题 | 4 | 3 | Easterlies | 2024-06-12 19:03 |
20 | 提议修订电子游戏的命名常规 | 9 | 4 | Nostalgiacn | 2024-08-03 12:16 |
21 | Game Informer掛了 :( | 7 | 4 | Milkypine | 2024-08-05 22:31 |
22 | Category:未來背景電子遊戲 | 6 | 4 | Nostalgiacn | 2024-08-13 09:57 |
23 | 少女咖啡槍條目名 | 10 | 4 | Nostalgiacn | 2024-08-13 17:28 |
24 | 搜索引擎 | 2 | 2 | Nostalgiacn | 2024-08-23 22:39 |
朝夕光年
有留意中國電子遊戲業的,一定會知道最近朝夕光年(快)沒了([1]),作為字節跳動的遊戲業務主體,一度認為是騰訊網易的有力挑戰者。
落幕時刻,通常有回顧,也許最近可以更新一下朝夕光年的相關作品。--Nostalgiacn(留言) 2023年11月29日 (三) 08:15 (UTC)
- 朝夕光年的專案組最近報道,部分去向已經清晰:[2]--Nostalgiacn(留言) 2024年3月10日 (日) 01:18 (UTC)
- 最近又接触了朝夕光年的作品,发现朝夕光年(或“字节跳动游戏业务”)似乎复活了。[3]-- HoweyYuan(留言) 2024年8月2日 (五) 10:16 (UTC)
- 聯想到之前轉專案給騰訊,大概是砍了一些專案再重組。--Nostalgiacn(留言) 2024年8月4日 (日) 06:54 (UTC)
- 最近又接触了朝夕光年的作品,发现朝夕光年(或“字节跳动游戏业务”)似乎复活了。[3]-- HoweyYuan(留言) 2024年8月2日 (五) 10:16 (UTC)
2023年年終總結
- 下列討論已經關閉,請勿修改。如有任何意見,請在合適的討論頁提出,而非再次編輯本討論。
2023年的《電子遊戲專題簡訊》要不要延續之前PJ:VG/NEWS的「年終回顧」傳統。--Nostalgiacn(留言) 2024年1月1日 (一) 12:39 (UTC)
- @Nostalgiacn:不過有沒有人寫是個問題。—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2024年1月1日 (一) 13:09 (UTC)
- 試一下無妨,反正都不虧。--Nostalgiacn(留言) 2024年1月1日 (一) 13:13 (UTC)
- 我今年可能没空来总结数据了。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月1日 (一) 15:02 (UTC)
- 我可以幫忙寫一些。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2024年1月1日 (一) 15:51 (UTC)
- 我先起個草稿,到時有意者都來寫一段吧。--Nostalgiacn(留言) 2024年1月2日 (二) 05:34 (UTC)
- 我寫了一篇隨筆,不知道能不能投稿?「User:Supergrey1/論述/聊聊虛構事物的關注度」。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2024年1月2日 (二) 05:49 (UTC)
- 我觉得可以,可以作为除年度总结外的第二篇专题报导发布。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月2日 (二) 11:45 (UTC)
- 之前提過,相關來源也有要求「這些介紹來源的機構應該獨立於虛擬事物的創立者」。這篇論述調侃說起「百萬宣發」,未免帶歪了。--Nostalgiacn(留言) 2024年1月2日 (二) 14:51 (UTC)
- 確實,感覺調侃具有歧義,我直接刪掉了。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2024年1月2日 (二) 15:00 (UTC)
我先開了個頭:维基专题:電子遊戲/簡訊/2024-01/專題,歡迎分享上一年的年度遊戲或者編輯感想。
還有些事情在忙,自己的總結還要晚點。--Nostalgiacn(留言) 2024年1月2日 (二) 11:33 (UTC)
- {{Graph:Chart}}還能用嗎?還是說如今要另外用別的方法生成圖表?--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2024年1月2日 (二) 12:25 (UTC)
- 只能用{{Pie chart}}了,虽然没那么好用。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月2日 (二) 14:05 (UTC)
- {{Pie chart}}只能畫餅圖,「2023年年終條目品質概況」可以用。我先用Python自制了「新增優良條目數量」柱狀圖。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2024年1月3日 (三) 05:29 (UTC)
- 柱状图的颜色建议用#66FF66。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月3日 (三) 11:58 (UTC)
- 66FF66太亮了吧?還是飽和度低一點比較護眼。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2024年1月3日 (三) 12:05 (UTC)
- 我想想。既要保留綠色,又要降低飽和度。我換一個色試試看。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2024年1月3日 (三) 12:14 (UTC)
- 不过66FF66是GA的代表色(见{{Class/colour}})……——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月3日 (三) 12:19 (UTC)
- 這樣啊。那我就只調明暗,不調別的了。DYK的顏色我也改一下。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2024年1月3日 (三) 12:27 (UTC)
- 怎麼調都感覺和原來66FF66差不少。沒辦法,還是改回66FF66了。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2024年1月3日 (三) 12:33 (UTC)
- 這樣啊。那我就只調明暗,不調別的了。DYK的顏色我也改一下。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2024年1月3日 (三) 12:27 (UTC)
- 不过66FF66是GA的代表色(见{{Class/colour}})……——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月3日 (三) 12:19 (UTC)
- 我想想。既要保留綠色,又要降低飽和度。我換一個色試試看。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2024年1月3日 (三) 12:14 (UTC)
- 66FF66太亮了吧?還是飽和度低一點比較護眼。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2024年1月3日 (三) 12:05 (UTC)
- 為了模仿去年的圖,我餅圖也直接用Python重畫了。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2024年1月3日 (三) 12:06 (UTC)
- 辛苦了!感觉效果很好。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月3日 (三) 14:23 (UTC)
- 柱状图的颜色建议用#66FF66。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月3日 (三) 11:58 (UTC)
- {{Pie chart}}只能畫餅圖,「2023年年終條目品質概況」可以用。我先用Python自制了「新增優良條目數量」柱狀圖。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2024年1月3日 (三) 05:29 (UTC)
- @BlackShadowG:條目瀏覽量怎麼辦?Lopullinen閣下維護的PJ:VG/HOT現在不更新「近一年瀏覽量」了。「編輯次數最多的專題條目」和「ACG專題創作獎」我也不知道怎麼統計,還是交給您吧。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2024年1月3日 (三) 12:12 (UTC)
- 「ACG專題創作獎」前三個季度最高得分,可以見PJ:VG/NEWS的「宣告」,新一季要自己統計了,還有後面的排名。--Nostalgiacn(留言) 2024年1月3日 (三) 12:22 (UTC)
- @Supergrey1:PJ:VG/HOT“近一年浏览量”的更新有延迟,去年是在1月6日才更新到(Special:Diff/75389654)。剩下的两个就交给我吧,“编辑次数最多的专题条目”是用WikiProject:电子游戏/数据库报告#编辑次数最多的条目的脚本,“ACG专题创作奖”是看diff手动核对的。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月3日 (三) 12:30 (UTC)
- 辛苦了!聽起來工作量就很大👍。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2024年1月3日 (三) 12:34 (UTC)
- 「ACG專題創作獎」我整理了一次,可以核對一下,另外發現有人改名,希望沒搞錯。--Nostalgiacn(留言) 2024年1月3日 (三) 13:04 (UTC)
- @BrianBYBYBY:感謝複核修改。清單期間有人重新排序,導致手動辨識很亂。用Excel之類的工具,也許會準確一些。--Nostalgiacn(留言) 2024年1月3日 (三) 13:42 (UTC)
- 我刚刚也在统计,结果做好之后才发现两位也统计了一份,编辑冲突了
囧rz……。不过也刚好做了一遍核对,现在这个表格的可靠性有更多的保障了www——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月3日 (三) 14:01 (UTC)
- 我刚刚也在统计,结果做好之后才发现两位也统计了一份,编辑冲突了
- @BrianBYBYBY:感謝複核修改。清單期間有人重新排序,導致手動辨識很亂。用Excel之類的工具,也許會準確一些。--Nostalgiacn(留言) 2024年1月3日 (三) 13:42 (UTC)
- 只能用{{Pie chart}}了,虽然没那么好用。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月2日 (二) 14:05 (UTC)
2023年年終總結目前只有兩人分享了個人總結,還有沒有人想分享的,快到2月了,也要出刊了。--Nostalgiacn(留言) 2024年1月22日 (一) 02:17 (UTC)
- 我原本想著有了那篇隨筆,我就不另外寫總結了,畢竟有許多比我更有知識的前輩可以總結。現在看來似乎大家都不寫了?我今天晚一點寫一份總結,貢獻一下人氣。--SuperGrey (留言・原神工作組) 2024年1月22日 (一) 04:52 (UTC)
- 给几位编者发了邀请,希望稍等几天。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月27日 (六) 06:58 (UTC)
- 邀请的两位编者已经来分享总结了。我觉得差不多可以出刊了吧? @Ericliu1912——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月28日 (日) 07:26 (UTC)
- 這幾天忙,二月前複檢一遍後應可以出。—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2024年1月28日 (日) 16:16 (UTC)
- 邀请的两位编者已经来分享总结了。我觉得差不多可以出刊了吧? @Ericliu1912——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月28日 (日) 07:26 (UTC)
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XXXX年电子游戏界的內容
似乎沒人對#日本平成電子遊戲史有興趣。近期翻資料的時候,看到2023年全年Steam發行了14531款遊戲([4]),順便看一下2023年电子游戏界記錄的內容,發現進步的空間很大。每年發售的遊戲不可能全都記錄的,XXXX年电子游戏界這類條目的「游戏发售」應該收錄那些內容,我覺得應該在起首釐清說明範圍。
這些內容大多是翻譯自英維的關係,英維通常主要記錄美日大廠的遊戲,照搬標準也不太好。特別是基本不記錄中國大陸遊戲大廠的新品資料,我看到中文媒體也有整理每月(中國大陸)上線遊戲,如:31款新游定档12月上线,要做也是有來源做的。當然還有中國特色的「遊戲版號」制度,其實只記錄有遊戲版號的作品也不是不行,官方文件也容易找。日媒,Games*Park也有每週發售遊戲的整理([5]),也可以參考。--Nostalgiacn(留言) 2024年1月7日 (日) 10:42 (UTC)
- 收录范围的话,按照这类列表条目常用的标准,应该是符合关注度?或者仅限于有条目。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月7日 (日) 12:11 (UTC)
- 列表記錄的內容未必一定要有關注度,但是實際上又不可能窮盡。最基本的是「必要有可靠來源記錄」,英維也大致以這個方式記錄。--Nostalgiacn(留言) 2024年2月9日 (五) 14:57 (UTC)
- 有可靠来源记录这个标准其实很低,毕竟还有第一手来源。之前看到en:Wikipedia:Stand alone lists#Common selection criteria把列表分成三类:项目都有关注度的、项目都没关注度的、简短且列出所有项目的。感觉XXXX年电子游戏界这类列表应该是第一种。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年2月20日 (二) 12:43 (UTC)
- 實際上,我遇過XXXX年电子游戏界列出一些根本沒有來源去創建的遊戲作品,僅僅因為作品在NS發佈而被列入。--Nostalgiacn(留言) 2024年2月20日 (二) 12:56 (UTC)
- 有可靠来源记录这个标准其实很低,毕竟还有第一手来源。之前看到en:Wikipedia:Stand alone lists#Common selection criteria把列表分成三类:项目都有关注度的、项目都没关注度的、简短且列出所有项目的。感觉XXXX年电子游戏界这类列表应该是第一种。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年2月20日 (二) 12:43 (UTC)
- 列表記錄的內容未必一定要有關注度,但是實際上又不可能窮盡。最基本的是「必要有可靠來源記錄」,英維也大致以這個方式記錄。--Nostalgiacn(留言) 2024年2月9日 (五) 14:57 (UTC)
Fandom作为游戏参考的可靠性?
Fandom的内容有一些专业可靠,有的是个人内容农场,完全不可靠。……所以是不可靠还是依情况为可靠来源?--Hzt0208042508415531 tw(留言) 2024年1月17日 (三) 07:32 (UTC)
- 具體案件具體討論,寬泛來說,請直接看WikiProject:电子游戏/来源考量#愛好者網站。
- 簡單而言,Fandom一般不可用。除非是轉載的可靠來源,或者轉載製作組的開發內容。--Nostalgiacn(留言) 2024年1月17日 (三) 08:01 (UTC)
关于游戏剧情介绍
对于篇幅过长的剧情,是否另设简介次要章节为宜?剧情介绍的详略性是否有固定的标准?--Hzt0208042508415531 tw(留言) 2024年1月17日 (三) 07:38 (UTC)
- 遊戲內容的條目有相關指引,有說明相關情況,請讀指引。--Nostalgiacn(留言) 2024年1月17日 (三) 08:04 (UTC)
白荆回廊究竟是谁发行的?
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今天写完了白荆回廊,在这篇Gamelook的文章中提到,它是由Efun在中国之外发行。在这篇4Gamer.net的文章中,却说是由Restar Games在中国之外发行。--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪维基ACG专题创作奖 2024年1月22日 (一) 10:52 (UTC)
- Gamelook原文是「《白荆回廊》海外部分地区的发行权」,你是否理解錯誤了。日本是另一個發行商和這個描述也沒有衝突。--Nostalgiacn(留言) 2024年1月22日 (一) 13:10 (UTC)
- 是我理解错了。奇怪的是,我又搜到一个文章,作于2023-11-14,文章提到“目前《白荆回廊》的国服发行已经确定将由腾讯负责。至于海外服,目前游戏部分市场已知的海外发行商只有Efun”,上面提到Restar Games在日本等地区发行的文章,作于2023/09/21。不知道什么情况。--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪维基ACG专题创作奖 2024年1月22日 (一) 14:36 (UTC)
- Restar Games应该是日本地区的发行商,他们已经了设立官方Twitter和网站。
此外韩国地区还有一个发行商,宝通科技[6]。
Efun确实也是发行商之一,其副总裁接受采访时说拿到了“海外代理权”,应该是指日韩以外地区的全球发行。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月23日 (二) 12:15 (UTC)- 上面gamelook來源也說了,efun是寶通科技的子公司,韓服應該就是由efun發行。--Nostalgiacn(留言) 2024年1月24日 (三) 00:55 (UTC)
- Restar Games应该是日本地区的发行商,他们已经了设立官方Twitter和网站。
- 是我理解错了。奇怪的是,我又搜到一个文章,作于2023-11-14,文章提到“目前《白荆回廊》的国服发行已经确定将由腾讯负责。至于海外服,目前游戏部分市场已知的海外发行商只有Efun”,上面提到Restar Games在日本等地区发行的文章,作于2023/09/21。不知道什么情况。--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪维基ACG专题创作奖 2024年1月22日 (一) 14:36 (UTC)
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完善專題的來源列表(2024年度)
暴雪大神(網易暴雪官方媒體)
最近聽聞暴雪和網易復合,搜索資料時,順便捋一捋網易暴雪則的官方媒體。
2017年後是暴雪大神,前身是暴雪综合、凯恩之角、查尔星港、魔兽世界、守望电台、风暴大厅、水手之家等網易七个子品牌([7])。
主編血脸杀手,以前是玩家([8]),後來成為凯恩之角主編([9]),後面成為网易爱玩主編([10]/[11])--Nostalgiacn(留言) 2023年12月29日 (五) 00:55 (UTC)
無明確共識,展示時間短,再放一段時間。--Nostalgiacn(留言) 2024年1月29日 (一) 05:57 (UTC)
Real Sound
遊戲專欄:https://realsound.jp/tech/category/genre/game
Real Sound是blueprint營運的一個流行文化資訊網站,於2013年由blueprint和音樂雜誌出版社rockin'on inc.合作建立的網絡媒體,2016年獨立營運。早期專注音樂和電影,後來加入科技資訊,遊戲是附屬於科技欄目的一部分。有完整的編輯團體:[12]。--Nostalgiacn(留言) 2024年2月8日 (四) 15:59 (UTC)
- 感謝推薦,這樣我又有素材寫音樂條目了(誤。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2024年2月9日 (五) 12:55 (UTC)
- 由於有音樂雜誌出版社參與,故這個可以。以前寫《蘿莉神鎮魂曲》時用過。--S叔 2024年2月9日 (五) 14:50 (UTC)
- 内容质量不错,至少在音乐和动画领域是如此,之前写铃芽之旅 (专辑)和守护术师菲兹时用过。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年2月10日 (六) 03:43 (UTC)
南華早報
遊戲主題:https://www.scmp.com/topics/video-gaming
《南華早報》是創立於1903年的香港英語報刊,2015年賣了給阿里巴巴集团,一直以來口碑良好。設有遊戲主題,當中不少是原創內容,亦有聚合源自其他來源的報導,使用時注意按作者識別。--S叔 2024年2月14日 (三) 15:54 (UTC)
- SCMP在en:WP:RSP都被评为可靠来源,通用可靠来源在游戏领域也同样可靠。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年2月15日 (四) 02:21 (UTC)
IT之家
IT之家是中國大陸青島的門戶網站,現在也成為媒體。遊戲主題有轉載內容,如[13],也有自家內容,有署名「来源:IT之家」,如[14]。
這個來源目前使用量有500+(Special:Linksearch/ithome.com),不少3c產品條目有使用。--Nostalgiacn(留言) 2024年5月11日 (六) 09:08 (UTC)
游戏葡萄的厂商稿件标签
最近在写条目的时候发现游戏葡萄新增了这个标签,里面不乏有语言夸张类似广告的文章,个人认为其中的游戏评价等内容不甚可靠。[15][16][17]--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪 2024年5月30日 (四) 14:07 (UTC)
- 商業稿件只能用於一般資料,如發行時間、發行商、開發商。等同於官方资讯,不能用於證明關注度。媒體都有商業稿件,有標記反而是好事。沒標記的,反而要費些心思去分辨。
- 巴哈也有「【以下內容為廠商提供資料原文】」的文章([18])
- 遊民星空的文章本身沒有標註,但是在搜索時標記「官稿」([19])的文章就是商業稿件。--Nostalgiacn(留言) 2024年5月30日 (四) 14:54 (UTC)
- 補充一下,可靠来源评级指引提到「半可靠」的其中一種特徵「該來源的部份內容會有置入性行銷或來自自媒體的內容,而難以分離,或編者們無將其分開討論」。現在游戏葡萄有標籤,可以分辨出「商業稿件」,如果是轉載文章,文末也有標示來源,這是負責任的做法。
- 常见有争议来源列表的說明上沒有刻意去提醒「避免商業稿件」,算是默認常識,翻看最近的存廢討論,如戴震_(企业家),就有提到條目中「澎湃、新华网、中国证券网」的來源都是「商业公关文宣」,不能用於證明關注度。虛構作品亦然「该作品利益相关的广告或者访谈」不能佐證關注度。
- 如果認為有必要提醒「该作品利益相关的广告或者访谈」(商業稿件)不能佐證關注度,可以在「來源種類」增加一些內容,描述這種普遍情況。--Nostalgiacn(留言) 2024年5月31日 (五) 06:23 (UTC)
- 我在WikiProject:电子游戏/来源考量#官方资讯增加了新聞稿和不能用於證明關注度的說明。--Nostalgiacn(留言) 2024年7月5日 (五) 04:32 (UTC)
- 我认为可以在本段加一些判断来源是否为新闻稿的经验方法。例如Talk:元梦之星#關於爭議部分中提到的方法,提示人们留意“官方”、“投稿”等字眼或明显不中立的用语。--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪 2024年7月5日 (五) 13:42 (UTC)
- 寫太多,就變成論述了。--Nostalgiacn(留言) 2024年7月7日 (日) 01:50 (UTC)
- 我认为可以在本段加一些判断来源是否为新闻稿的经验方法。例如Talk:元梦之星#關於爭議部分中提到的方法,提示人们留意“官方”、“投稿”等字眼或明显不中立的用语。--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪 2024年7月5日 (五) 13:42 (UTC)
界面新聞
遊戲欄目:https://www.jiemian.com/lists/498.html
《界面新闻》是上海報業旗下媒體,遊戲欄目內文章都有署名「界面新闻记者」和「界面新闻编辑」,如[20]。傳統媒體的網絡媒體,有其署名的文章應該可靠。--Nostalgiacn(留言) 2024年6月16日 (日) 10:48 (UTC)
上海文汇报
《文汇报》于1938年在上海创刊,历史悠久,口碑良好,评论员署名。对中国游戏有一些关注。--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪 2024年7月1日 (一) 08:30 (UTC)
- 這個報刊沒有遊戲欄目吧?--Nostalgiacn(留言) 2024年7月1日 (一) 08:37 (UTC)
- 你说得对,但它经常关注中国游戏,以我写过的条目举例:[21][22][23]--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪 2024年7月4日 (四) 14:05 (UTC)
GAMEWAVE
不久前想起香港曾有一本遊戲雜誌《GAMEWAVE》。它由跨傳媒集團出版。創刊於2000年7月。除了遊戲報導及攻略外,亦有遊戲評測。如第730期一書兩冊的第二冊就評測了《神之刃》。部分期數能透過24reader的月費計劃獲得。同一集團亦設有應該是香港當時唯一一本長期出版的日本AC沒G雜誌《ANI-WAVE》(已停刊)。--S叔 2024年7月9日 (二) 10:51 (UTC)
- 實體雜誌,一般來說都是有編輯團隊的,最低也是「視情境」。不太了解這個雜誌,是否有與遊戲公司持份者,是否受其影響。
- 典型干預案例:机核在2016年接受了心動投資,2017年就吹捧發售心動有投資的《幻》([24]),當時社區就罵聲一片([25])。當然也有騰訊那種只投資,不干預的Fanbyte([26])--Nostalgiacn(留言) 2024年8月4日 (日) 01:39 (UTC)
上報
遊戲欄目:https://www.upmedia.mg/news_list.php?Type=12
上報是台灣網絡媒體,編輯團隊是有的,符合流行文化的來源要求。需要注意的是,上報是六都電競爭霸戰的舉辦方,在相關報道上存在利益衝突,新聞稿一般用「遊戲中心」名義發佈。--Nostalgiacn(留言) 2024年7月25日 (四) 13:35 (UTC)
- 高層是媒體人,有自己的團隊,可認定為可靠。--S叔 2024年7月31日 (三) 16:06 (UTC)
ETtoday遊戲雲
ETtoday新聞雲的遊戲欄目,符合流行文化的來源要求。
特別提一下新聞報文章,標題會有標記「【廣編】」,如[27]。--Nostalgiacn(留言) 2024年7月25日 (四) 13:35 (UTC)
udn遊戲角落
網站:https://game.udn.com/game/index
聯合新聞網的遊戲欄目,之前幾年有人提過,但是沒有深入討論。是傳統報刊的網絡媒體,符合流行文化的來源要求。編輯群見:[28]
用得比較多,觀察到新聞稿大部分以「編輯角落」名義發佈,部分爭議的內容也是使用「編輯角落」名義發佈,如[29]。--Nostalgiacn(留言) 2024年7月25日 (四) 13:35 (UTC)
- 《聯合報》為台灣主流報章,旗下新聞網站可認定為可靠。--S叔 2024年7月31日 (三) 15:54 (UTC)
知日部屋
官網存檔:https://web.archive.org/web/20120319002843/http://www.cuhkacs.org/~benng/Bo-Blog/index.php/
Gal-Game/H-Game欄目存檔:https://web.archive.org/web/20130529045322/http://www.cuhkacs.org/~benng/Bo-Blog/index.php?go=category_23
簡介見我最近重寫的條目內容:「知日部屋是香港中文大學日本研究系副教授吳偉明在2005年5月建立的博客,起初其內容主要跟日本流行文化有關,並有涉足日本政治和中日關係。」吳偉明的個人履歷表見[30]及[31]。注意讀者投稿文章會在內文註明作者(如[32]),不過部分投稿文章應該可用(如以前也說過的歐陽宇亮曾在網站投稿,為香港前遊戲雜誌編輯)--S叔 2024年8月5日 (一) 14:08 (UTC)
- 類似之前提過的动画学术趴、U-ACG(1)。有非專業人士投稿,使用要視乎作者。有出過同名的圖書《知日部屋》,這個有經過出版審查,直接用那本書也許好一些。--Nostalgiacn(留言) 2024年8月5日 (一) 15:14 (UTC)
- 今天找了該本著作,內容基本上沒遊戲的事。不過事實上還有多兩本(《東京暴走搜查線》的兩個版本視為同一本)收錄該網站文章的書籍。其中《日本,御元氣樣!》有收幾篇跟遊戲有關的文章,《東京暴走搜查線》還沒有查上。--S叔 2024年8月6日 (二) 12:35 (UTC)
- 查到了《東京暴走搜查線》,還是只有一兩篇以遊戲為主題的文章。--S叔 2024年8月10日 (六) 02:05 (UTC)
- 今天找了該本著作,內容基本上沒遊戲的事。不過事實上還有多兩本(《東京暴走搜查線》的兩個版本視為同一本)收錄該網站文章的書籍。其中《日本,御元氣樣!》有收幾篇跟遊戲有關的文章,《東京暴走搜查線》還沒有查上。--S叔 2024年8月6日 (二) 12:35 (UTC)
游戏批评
網易號:https://www.163.com/dy/media/T1516071720827.html
自媒體,沒有官網,只有評測文章。把遊戲公司的公關放上檯面,直接批評其他遊戲媒體的觀點,看一下他的文章,對「商業稿件」的理解就更清晰。--Nostalgiacn(留言) 2024年8月12日 (一) 04:44 (UTC)
游戏价值论
游戏媒体。部分文章由评论员本人署名,大部分以编辑部的名义发布。--HoweyYuan(留言) 2024年8月13日 (二) 08:10 (UTC)
- 关于我们栏目介绍了媒体发展历程,但没有编辑团队相关信息。--HoweyYuan(留言) 2024年8月13日 (二) 12:49 (UTC)
18183網
廣告營銷公司暢玩集團旗下的游戏媒体。首頁新聞熱榜中點開,不是「来源:18183整合」就是「来源:未知」,也無編輯團隊的資訊。今天有新人引用這個媒體的文章,建立了個令人忍俊不禁的條目,看起來也實在可靠不到哪裡去。--SuperGrey (留言) 2024年8月13日 (二) 12:18 (UTC)
- 随便点开了个文章看了一下,部分文章是有署名的,浅浅研究发现大多数文章内容也可以查证。个人建议定为半可靠,其中标记为“183原创”的文章定为低质量来源,应尽可能使用其他来源替代。标记其他来源的属不可靠,可使用原始出处。--HoweyYuan(留言) 2024年8月13日 (二) 12:43 (UTC)
- 半可靠的最低標準也是「部分內容勉強可靠」吧?如果不是「低品質」就是「不可靠」,那還是定為「不可靠」吧。--SuperGrey (留言) 2024年8月13日 (二) 13:05 (UTC)
- 他这种门户网站,并不能指望条目质量有多好,而是关注其涉猎的作品比较多。该来源的“183原创”文章可能对一些关注度相对较低的作品有些帮助。
- 我给的这篇[33]是其评论员原创的,我觉得质量还可以,部分内容也可以通过其他渠道查证。当然列为不可靠也无妨,毕竟使用该网站内容的情景太少了,到时候需要用的时候可以另行讨论。--HoweyYuan(留言) 2024年8月13日 (二) 14:58 (UTC)
- 不過說起來也確實有幾篇寫得不錯的,比如[34],標記的也是「来源:18183整合」。--SuperGrey (留言) 2024年8月13日 (二) 13:10 (UTC)
- 啊不對,這篇是廣告文。--SuperGrey (留言) 2024年8月13日 (二) 13:18 (UTC)
- 半可靠的最低標準也是「部分內容勉強可靠」吧?如果不是「低品質」就是「不可靠」,那還是定為「不可靠」吧。--SuperGrey (留言) 2024年8月13日 (二) 13:05 (UTC)
- 先說來源,畅玩集团曾打算在香港上市([35]),根據招股書可以輕易看到這個集團的持份者。遊戲公司相關的主要股東有成都天象互娱(愛奇藝子公司[36])、完美世界等,相關內容應該要避免。商稿容不容易分辨,還要再看一下。
- 就那個條目使用的來源,首先斷言需要高質量來源,沒有前因後果,來一句「科普小知识」完全不夠說服力。此外,「成员主要为米哈游玩家」感覺是一種典型的錯誤歸因,不比玩遊戲就變得暴力,玩遊戲就成績差高多少。我還可以說成員都用微信,都看bilibili,畢竟米哈遊的遊戲在中國大陸年輕一代滲透率是很高的,18183的來源也缺乏明確說明,玩XX和他們開盒行為之間的邏輯。--Nostalgiacn(留言) 2024年8月13日 (二) 14:47 (UTC)
- 目前有少量條目在用這個來源(Special:Linksearch/18183.com)。除去新聞稿,原創內容勉強可靠,如果能找到更佳的來源就替換。
- 就那個條目使用的來源([37])我仔細看一下,最後有寫「目前不确定消息的可靠性,具体真相可能还需要大家等待一波」。算是流言整合,這類黃色新聞出現在那裡都不能用,因為「維基百科不是傳遞八卦和謠言的地點」(WP:NEWSORG)--Nostalgiacn(留言) 2024年8月15日 (四) 07:06 (UTC)
游戏开发者大会
GDC是一个拥有一定规模的游戏开发者会议,部分开发者会在该平台分享游戏的开发思路与技术细节。--HoweyYuan(留言) 2024年8月15日 (四) 10:05 (UTC)
- 我看過官網,大多新聞都是圍繞活動舉行的指引和邀請嘉賓一類的資料([38]),似乎沒有專門報道業界的媒體。
- YouTube頻道是有不少活動上的開發者演講,屬於官方資訊的一手資料。--Nostalgiacn(留言) 2024年8月15日 (四) 10:18 (UTC)
- 官网只介绍了会议场次安排,并没有会议内容录像。腾讯会将其开发者在会议中的发言翻译成中文发布在下文的腾讯游戏学堂账号,所以了解到了这个会议。使用这个来源,可在社交媒体、官方资讯等渠道查找会议录像或字幕,使用{{Cite_conference}}引用。 HoweyYuan(留言) 2024年8月15日 (四) 10:25 (UTC)
- 各類遊戲展和開發者活動,如台北國際電玩展、台北遊戲開發者論壇、ChinaJoy、東京電玩展、Gamescom等都是屬於官方資訊的一手資料。個人認為沒有必要單獨作為來源在PJ:VG/S列出。--Nostalgiacn(留言) 2024年8月15日 (四) 10:26 (UTC)
- 官网只介绍了会议场次安排,并没有会议内容录像。腾讯会将其开发者在会议中的发言翻译成中文发布在下文的腾讯游戏学堂账号,所以了解到了这个会议。使用这个来源,可在社交媒体、官方资讯等渠道查找会议录像或字幕,使用{{Cite_conference}}引用。 HoweyYuan(留言) 2024年8月15日 (四) 10:25 (UTC)
- GDC只是發表平台而已,這些消息屬於遊戲開發者的第一手來源,二手三手要看有沒有媒體報導,但我印象不論是GamesIndustry.biz、法米通、巴哈姆特等均有相關報導(但不是全部,假如一天3場演講可能報導1場或是1場演講拆成3篇報導)。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2024年8月23日 (五) 15:05 (UTC)
腾讯游戏学堂
网站:https://gameinstitute.qq.com/
微信公众平台:http://weixin.qq.com/r/fzlxdLHE8nmOKPUXb2z7
腾讯游戏开发者会在该平台发布部分游戏的设计思路。我接触到这个来源是在微信公众号之中,在搜索引擎中我也能查找到这个平台的网站。但是游戏开发类文章却只能在微信公众平台找到,官网没有,有点奇怪。--HoweyYuan(留言) 2024年8月15日 (四) 10:17 (UTC)
我發現 Module:VG Reviews/data 與英維 en:Module:Video game reviews/data 已經有一定差距。既然是翻譯自英維的產物,多的部分就不說了,缺少的那些評測媒體要不要補上?--SuperGrey (留言・原神工作組) 2024年2月13日 (二) 02:55 (UTC)
- 应该需要。模板能支持更多评测媒体显然会更加方便。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年2月13日 (二) 05:43 (UTC)
- 同意。—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2024年2月13日 (二) 08:23 (UTC)
- 可以,大家不補大抵是因為剩下的那些都不怎麽用。以往都是用一個補一個,倒不如一并更新。--冰融s ✉TALK 2024年2月13日 (二) 12:43 (UTC)
- OK,已更新完畢。--SuperGrey (留言・原神工作組) 2024年2月13日 (二) 13:21 (UTC)
- 更新英維的內容,只是方便了翻譯條目,中維本地近年經過來源討論,也增加了一些可用的中文來源,可以加進去。--Nostalgiacn(留言) 2024年2月14日 (三) 04:13 (UTC)
- 加一些比较常用的即可,毕竟模板支持自定义媒体。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年2月14日 (三) 06:30 (UTC)
新專題目標
專題里程碑中的「典範、優良內容達到200篇」目標目前已經超額完成了(101.0%),第200篇是生化危機之變種生還者,是否應該制定新目標了?--冰融s ✉TALK 2024年2月13日 (二) 12:36 (UTC)
- 加50(250),或者100(300)?按照最近的趨勢統計,樂觀來說,50要用兩年左右完成。--Nostalgiacn(留言) 2024年2月14日 (三) 04:10 (UTC)
- 若繼續向典優內容推進,可以直接加。而兩年期左右的目標也足夠了。無其它意見的話,便定為「典範、優良內容達到250篇」。--冰融s ✉TALK 2024年2月15日 (四) 09:22 (UTC)
- 好耶!加把勁!—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2024年2月17日 (六) 07:41 (UTC)
- 路過。現在第一組任務和第二組任務在方向上重合度比較高。如果想整點活,也可以像英文區那樣,把N組典優話題當成目標。--For Each element In group Next(留言) 2024年2月19日 (一) 15:51 (UTC)
- 10組或是5組?參與者有限,感覺5組的話也需要兩三年時間了。--冰融s ✉TALK 2024年2月20日 (二) 10:56 (UTC)
- 差不多。英維現在也就是一年淨增一篇左右。--For Each element In group Next(留言) 2024年2月20日 (二) 11:05 (UTC)
- 赞同,感觉这样能提高典范话题机制的关注度。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年2月20日 (二) 12:31 (UTC)
- 10組或是5組?參與者有限,感覺5組的話也需要兩三年時間了。--冰融s ✉TALK 2024年2月20日 (二) 10:56 (UTC)
若無異議,那就定作“典優話題達到5組”。--冰融s 🧊 2024年2月28日 (三) 06:11 (UTC)
修復 {{Vgc}}
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此模板尚不能識別banner shell提供的評級。例如:丹恒。
有誰會修呢?--SuperGrey (留言・原神工作組) 2024年2月14日 (三) 10:05 (UTC)
- 模板的维护者似乎已经退休了。这个模块目前是通过专题横幅的
|class=
字段来提取评级的,所以不支持banner shell。个人认为最好的方式是改成用分类或者Special:页面评级的数据来判断评级。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年2月14日 (三) 12:58 (UTC)- Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2024年2月14日 (三) 13:04 (UTC) 他放個假而已吧(大概)——
- 經過了對Module:Vgclass簡單的修改,竟然執行成功了。那就不必再改了😆。--SuperGrey (留言・原神工作組) 2024年2月14日 (三) 14:51 (UTC)
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- 經過了緊張刺激的程式碼搶修,改好了。--SuperGrey (留言・原神工作組) 2024年2月15日 (四) 02:33 (UTC)
Category:被审查电子游戏
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這個分類在命名和定義上都有問題。如果是「被禁電子遊戲」還算清晰明了。
「被審查」是一個很模糊的概念。經過電子遊戲分級系統評級的作品都可以稱得上「被審查」,數位分發平台發行作品都有審查,Apple Store和Google Play如是,Steam如是。
英維對應分類沒有就分類收錄範圍作定義,日維的有,日維的定義是被政府或地方政府認為是「有害內容」(如性、暴力和反社會內容),不包括電子遊戲分級系統所認定的「R18」內容。我本想使用日維這段說明,但是看了被禁电子游戏列表的記錄,發現各地情況不同,中國大陸、澳洲(2012年之前)都沒有R18評價,那麼其他分級系統「R18」的作品都可以加上「被審查」分類。列表記錄的阿富汗情況更極端,1996年-2001年期間「一切西方文艺(含电子游戏)皆被禁」,2001年之前作品都加上「被審查」也是很蠢的行為,還要考慮分類是否顧及時效性。--Nostalgiacn(留言) 2024年2月26日 (一) 14:22 (UTC)
- 目前建議先改名「被禁電子遊戲」,和主條目「被禁电子游戏列表」對齊。--Nostalgiacn(留言) 2024年2月28日 (三) 05:41 (UTC)
- 同意分類太廣和模糊,改名可行--S叔 2024年2月28日 (三) 05:51 (UTC)
已經改名「被禁电子游戏」。
增加了一段說明,大家看看如何
本分類用於記錄被某一政府或地方政府禁止遊玩的電子遊戲,加入此分類需要有來源支持,來源可以記錄在對應遊戲條目內或被禁电子游戏列表內。沒通過,或沒參與當地電子遊戲分級系統審查,而禁止在當地發行的作品,不算被封禁。
--Nostalgiacn(留言) 2024年3月11日 (一) 01:17 (UTC)
@重庆轨交18:「被审查电子游戏」和「遭审查的电子游戏」沒有區別,仍然無法處理上述提到的,特別是中國大陸分級系統禁止成人作品(R18)的情況。色情內容在中國分級中被視為「指定為包含有害或危險內容」。如果認為分類名稱和英維不對,可以在wikidata解除,作為獨立分類。--Nostalgiacn(留言) 2024年4月6日 (六) 03:50 (UTC)
- 被審查和遭審查的確沒有區別啊。但是被禁是被審查後的進一步操作,並非所有遭審查的作品都成為了禁作--重庆轨交18(留言) 2024年4月6日 (六) 03:52 (UTC)
- 請看上面討論,就是原本的「分類在命名和定義上都有問題」,所以才縮小成「被禁電子遊戲」。--Nostalgiacn(留言) 2024年4月6日 (六) 03:54 (UTC)
- 被禁→對應banned,
- 被審查→對應censored
- 這點在英維上也是有區分的
- 同時本人認為,被禁⊆被審查,被審查∉被禁--重庆轨交18(留言) 2024年4月6日 (六) 04:08 (UTC)
- 一如上文「可以在wikidata解除,作為獨立分類」中維不是英維,英維錯的內容也不少,用了很久的分類之後被刪也是常有的事情。
- 最近複製自en:Category:Nintendo eShop的Category:任天堂eShop才因為「瑣碎分類」,在中維刪掉,而英維還留著。我們應該正視一些直接複製自英維的分類,是否合理,而不是直接跟隨。--Nostalgiacn(留言) 2024年4月6日 (六) 04:15 (UTC)
- 非常感謝閣下的意見,我確實也發現censored在語義和收錄範圍上的不妥,本次移動是參考了已有分類“遭審查的電影”,也曾想過直接移動為禁遊,與禁書、禁片、禁劇、禁歌等對齊,下次在移動前先徵求社區意見--重庆轨交18(留言) 2024年4月6日 (六) 04:25 (UTC)
- 也許你對電子遊戲審查不太了解,我不介意再多舉一些例子。上面說了國家,這裡說一下發行平台的,Steam對日本成人遊戲的審查是最嚴,有很多日本美少女遊戲,為了通過Steam的審查,都刪掉成人內容,將成人內容拆出來,在其他網上以修正檔名義,補發這些不過Steam審核的內容。
- 「審查」一說本來就是「非定义性特征」的分類,除非是自主發行,否則都要被分級系統審查。再舉一個例子,DMM.com自主發行《祝姬》,當一般作品發售。而在國際發行,就要自我審查,修改內容延期發行,最後還被CERO評為「僅限18歲以上對象」。--Nostalgiacn(留言) 2024年4月6日 (六) 04:25 (UTC)
- 感觉扯远可能得回归到censored语义,日语的“有害指定”的应该并不对应censored,他们另有“检阅”一词,不过我挺喜欢“有害指定”这个词,不过似乎没看到英文和中文对应的常见翻译。
- 电子游戏作为一个商品发售时,
- ①在有分级制度的地区如果得到评级,可能都算广义的censored,因为分级制度∈审查制度,得到分级不意味着是被禁banned(查了一下似乎也有一些已经禁售的游戏依然拥有评级)
- ②而在没有分级制度的地区情况则很多样,例如中国讨论被禁游戏一般可能分为禁售禁播禁传等形式,中国虽然不对游戏进行分级,但是拥有版号才代表是一个完全合法的销售,没有版号的游戏在法律地位上都处于一种禁售状态,而灰色地带是在中国相当大比例的游戏交易并不是那些拥有版号的游戏,也就是这些未引进或者未合法公开上架销售的游戏也一样得到了某种程度的审查,却不一定是被禁,而且有行政部门曾给出禁令名单的“被禁游戏”,却不是彻底封杀,也不是查处销售(因为本来就没引进上架),并且也不会对玩家的交易和传播进行行政处罚,而某些没有入围名单的游戏却明显受到了类似封杀的禁播待遇,还有一些游戏反复遭遇多次被封杀-解禁-封杀,并且禁播也不一定禁传,禁播只限于禁止直播,上传视频和公开讨论却是允许的。
- 总结一下就是这个被禁也感觉非常难统一定义,界限模糊,如果先简单分为禁售,禁播,禁传,因为一个游戏并不一定全部遭遇模式的被禁,所以在分类时可能产生争议,这种情况下感觉日语“有害指定”的词则限定了一个界限相对明确的收录范围,无论是否分级的地区,都存在指定为有害,被禁却不如指定有害范围那么明晰,例如我认为黎明杀机划入被禁游戏可能产生争议,但是划入指定有害游戏应该没有什么争议。--重庆轨交18(留言) 2024年4月6日 (六) 05:47 (UTC)
- 請閱讀指引维基百科:过度分类的「非定义性特征」章節,「被审查电子游戏」/「遭审查的电子游戏」明顯符合這個要求,定義過於模糊,幾乎可以說什麼遊戲都能加上。這也是個人建議縮減修改範圍的原因。
- 中國大陸的遊戲版號制度,也能稱為一種審查,畢竟過審才有版號。而各地的分級又是一種審查,審查給出發行限制(年齡指引)。如果你去看英維這個「Censored video games」下的內容,,還有相當一部分是海外發行版本為了過當地市場的審查,而有改動,如日本遊戲的基督教元素,在歐美發行版刪改內容,二戰題材作品,在德國發行版本礙於德國法律刪改希特勒和納粹相關內容,成年內容(色情暴力)在個別平台版本有刪改內容,(在分類內的en:Martha Is Dead,PlayStation版刪減了自慰的內容),上面提到的《祝姬》和Steam上和諧過的日本成人遊戲也屬於此列,只是英維沒有在那些條目加這個分類而已。--Nostalgiacn(留言) 2024年4月7日 (日) 01:31 (UTC)
- ( ✓ )同意全部刪除該過度分類--重庆轨交18(留言) 2024年4月7日 (日) 01:42 (UTC)
- 請看上面討論,就是原本的「分類在命名和定義上都有問題」,所以才縮小成「被禁電子遊戲」。--Nostalgiacn(留言) 2024年4月6日 (六) 03:54 (UTC)
- 本討論已關閉,請勿修改。如有任何意見,請在合適的討論頁提出,而非再次編輯本討論。
角色類條目格式
視乎討論結果,可能會對遊戲格式指引角色類條目一段進行修改。
近年角色條目的GA數量穩步增長,部分原創的角色GA還翻譯到英維、日維了。由於各地指引上的不同(特指WP:虛構),有時是翻譯到一半沒了,又或者大刀闊斧地改成符合當地要求。本地一些角色條目會記錄「角色宣傳」一類的內容,但是在其他語言維基,這些會被刪減或者轉移到其他章節。這算一個歷史遺留問題,當時沒有太好的思路去處理這部分內容,看到他們的修改,有了一些想法。
當前作品類条目和系列類條目允許營銷宣傳的內容,而角色和設定沒有。個人覺得是存在一定的歷史局限性,過去角色不會作為單獨宣傳的賣點,只是作品的一部分,作品發佈後角色就在裡面了,所以「登場」章節就能處理。近年服務型遊戲出現,出現主打角色的作品,角色上線前就有會營銷宣傳。「登場」章節可以擴大內容範圍,包括推出前的營銷宣傳,另外英維指引角色部分還多了「商品」(Merchandise)章節,本地也可以加入這個章節,用於記錄角色相關商品的內容。--Nostalgiacn(留言) 2024年3月3日 (日) 17:13 (UTC)
- 个人认为,“登场”章节类似于“作品中表现”,只需要记录角色在作品中的设定和剧情等即可,不需要加入太多现实世界内容。“角色宣传”一类的内容应该写在“Merchandise”章节,建议把这个章节引入本地,或可命名为“宣传”/“商业合作”等。如果角色不是作品单独宣传的卖点的话,也许在“设计”等章节提一下即可。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年4月5日 (五) 04:09 (UTC)
- 可以看一下ACG專題的推薦角色條目格式,「商品行銷」(Merchandise)的內容是歸到「迴響」(Reception)章節。英維遊戲專題的章節排序也反應了這一點,先「商品」(Merchandise)再「评价」(Reception),「商品」(Merchandise)其實是從「评价」(Reception)拆出來的,畢竟當前角色周邊,聯動,或者看板娘形式參與遊戲宣傳越來越多。
- 我上面也說了,宣發內容(release)在遊戲作品是歸到開發(Development)章節。角色方面,英維的格式目前只考慮到「周邊商品」一類(Merchandise)的宣發,但是並不包括針對角色本身的宣發,個人認為角色本身的宣發是近年以角色卡池主導的服務型遊戲才有的內容,因為一般情況下遊戲發佈了角色自然是登場了,所以「登場」章節(Appearances)只考慮到角色在遊戲本身和跨媒體中表現。「角色本身的宣發」現在是缺乏一個明確放置的位置,「角色本身的宣發」作為「登場」的前奏,個人認為可以在加到「登場」內。--Nostalgiacn(留言) 2024年4月5日 (五) 05:59 (UTC)
维百毕竟不同于THBwiki[39]需要对这些角色的信息有所取舍,去除大量爱好者内容后各角色尤其是非自机,条目篇幅不大,日维相关角色亦被标注独立条目关注度的模板。因此或许应该参照角色关注度,讨论角色条目的存在必要及角色列表内容组成。—— 西行寺海苔子 ハナノモトニテ 2024年3月4日 (一) 03:28 (UTC)
- 如果是討論角色條目和角色列表的收錄標準,見關注度指引的「虚构事物」一段,角色列表就是「WP:虛構集合」一段。具體到角色列表收錄那些角色,怎麼寫請看另一篇指引WP:ACGN。都有指引了,不再贅述。
- 如果是單就《東方Project》的內容,個人不太熟悉相關內容,看了一下相關內容,就當前品質而言,我只能說有很大的改善空間。東方Project不是沒有第一方來源,你給出的THBwiki就有列出一堆公式资料,但凡都用到「東方Project角色列表」裡面,列表都能評「丙級列表」了。
- 獨立的角色條目,需要有獨立的介紹文章、角色評價或商品報道三者之一。「創作和設計」可以用「公式资料」補充,「登場」可以用遊戲作為第一方資料(第三方更佳)。--Nostalgiacn(留言) 2024年3月4日 (一) 07:05 (UTC)
- 本项目和其他wiki项目并不互相协作或者补充,不能根据其他项目的信息来决定本项目内容的取舍。但对于本列表条目要处理的问题是要丢弃什么角色、和丢弃什么信息?没记错的话,这些角色列表的每个章节本身一部分来分离自各独立的游戏条目(出于整合到统一的列表),如果需要将角色再分割为独立条目,显然大部分可能都不符合关注度的,所以只能扔到角色列表(甚至现有两个主角(灵梦、魔理沙)的关注度现状是关注度彰显不充分,不适宜作为独立条目的);作为角色列表一个整体的话,可能存在统合的关注度或者符合Wikipedia:資料頁的要求存在;或者重新将各角色章节回归到各独立游戏条目中,作为对游戏的描述,而不依赖“角色”的关注度,而基于整个游戏的关注度来评判条目存在。
- 关于角色去留,认同只保留在给作品(游戏、书籍等)中占主要地位的,可能需要清理掉部分类似杂兵(尤其缺少现实的提及)的角色。关于信息去留,认为大致保留角色的介绍性描述,其他过于详细的例如出场作品(如果角色章节合回游戏条目则更加没必要)、角色主题曲、作品内称谓或身份,如果缺少现实的提及的话,似乎有不符合NOT的“仅关于虚构作品情节的介绍”的问题。具体规范可以参考Wikipedia:格式手册/虚构、Wikipedia:格式手册/电子游戏。——Sakamotosan路过围观 | 避免做作,免敬 2024年3月4日 (一) 07:15 (UTC)
- 兩個主角直觀感覺應該有很高知名度。遊戲角色人氣投票,這兩位多年都是榜首的([40])。雖然日文資料獲取困難,但是粉絲百科有翻譯和整理公式資料,理論上很大的提升空間。--Nostalgiacn(留言) 2024年3月4日 (一) 07:54 (UTC)
- 的确,目前打算保留已经作为自机及有明显高关注度的角色。—— 西行寺海苔子 ハナノモトニテ 2024年3月4日 (一) 07:56 (UTC)
- 日语维基百科对这两个主角都有评价章节,如果来源可靠的话可以翻译过来。不过把她们的设定章节理清需要资深粉丝参与。--屠麟傲血(留言) 2024年4月27日 (六) 13:52 (UTC)
- 兩個主角直觀感覺應該有很高知名度。遊戲角色人氣投票,這兩位多年都是榜首的([40])。雖然日文資料獲取困難,但是粉絲百科有翻譯和整理公式資料,理論上很大的提升空間。--Nostalgiacn(留言) 2024年3月4日 (一) 07:54 (UTC)
(:)回應:感謝以上二位的意見。目前我的想法:
對於不符合關注度要求的角色,
- 其一,將角色列表作爲角色信息的概述+索引,
- 其二,在各作品條目中主要記敘角色在該作出場的信息。
對於已經存在的不符合關注度要求的角色條目,
- 其一,先行保留供内容轉移整合。
- 其二,此後提刪不符合關注度的角色條目。
—— 西行寺海苔子 ハナノモトニテ 2024年3月4日 (一) 07:37 (UTC)
- 大部分應該不用走存廢流程,用{{角色重定向}}處理就行了。--Nostalgiacn(留言) 2024年3月4日 (一) 07:41 (UTC)
维基专题:电子游戏/虚构角色条目的更新
- 下列討論已經關閉,請勿修改。如有任何意見,請在合適的討論頁提出,而非再次編輯本討論。
我發現维基专题:电子游戏/虚构角色条目沒有更新最近的內容,這是手動更新的嗎?能否使用機器人更新。--Nostalgiacn(留言) 2024年3月31日 (日) 02:39 (UTC)
- 本討論已關閉,請勿修改。如有任何意見,請在合適的討論頁提出,而非再次編輯本討論。
巧克甜恋条目信息栏用图
名稱翻譯及其他問題
本人近日發現一些譯名不太合適的條目,正徵求意見
另外,有幾個與回合制相關的條目的合拼問題--惣流 明日香 蘭格雷不姓 式波 2024年5月2日 (四) 14:12 (UTC)
「星穹鐵道學」?
看到Talk:蒙德 (原神)#新条目推荐讨论裡面稱《原神》虛構國家系列條目為「原神學」,我在想《崩壞:星穹鐵道》也可以類推建立虛構星球條目嗎?例如,以下四個虛構星球/飛船是否達到虛構事物條目所需關注度?
- 匹諾康尼(原型為美國LV賭城大道,Google新聞搜尋「Penacony inspiration」),2.0版本更新的星球,媒體報道很多,目測多半是可以形成獨立條目。
- 仙舟(原型為仙俠中國,Google新聞搜尋「Xianzhou inspiration」),中國的「文化輸出」不得不品,也未嘗不可建獨立條目。
- 雅利洛-VI(原型為西歐北歐,Google新聞搜尋「Jarilo inspiration」、Google新聞搜尋「Belobog inspiration」),有點像蒙德 (原神)的狀況,直接討論的不多,主要還得從音樂原聲帶幕後這種第一手來源(以及媒體對第一手來源的轉述)來拼湊。
- 空间站黑塔(沒有原型,也可以說原型就是國際空间站),純愛好者內容。也不是不可以塞進黑塔 (崩壞:星穹鐵道)裡面。
(以上四個虛構事物,剛好就是「星穹鐵道學」的四個階段,從最現實主義到最愛好者內容)
P.s. 因為原神角色條目比較好寫的都被工作組大夥寫完了,崩鐵角色劇情在燒雞來之前又一言難盡(等崩鐵2.3更新後再看看砂金 (崩壞:星穹鐵道)、流螢 (崩壞:星穹鐵道))沒得寫,打算不再僅盯著虛構角色寫、而是轉戰虛構事物條目了。因為可以預見到時候又要引發一波對虛構事物關注度的討論,想先提前向大家請教對此的看法,避免做無用功。--SuperGrey (留言) 2024年6月8日 (六) 17:50 (UTC)
- 砂金不夠關注度?之前我就在中文媒體看過幾篇文章:[41]、[42]、[43]--Nostalgiacn(留言) 2024年6月9日 (日) 10:54 (UTC)
P.p.s. 之所以把純愛好者內容拿出來討論,是因為WP:NFICT中的判定標準「有現實的獨立於其主體實體的第三方可靠介紹」要是我沒理解錯的話,有夠松……--SuperGrey (留言) 2024年6月8日 (六) 17:58 (UTC)
- 雖然《崩鐵》說是很火,但是看一下月活躍用戶,《原神》是5900萬([44]),《崩鐵》是2100萬([45]),目前不是一個數量級。--Nostalgiacn(留言) 2024年6月9日 (日) 10:57 (UTC)
- 如果不太肯定,或者預期有較多反對聲音,可以退而求其次,建立世界觀列表,這才是中維主流虛構作品拆分方式。《原神》是目前唯一世界觀拆分出來好幾份都能獲得GA的作品,一般不具備參考價值。--Nostalgiacn(留言) 2024年6月9日 (日) 12:43 (UTC)
- 確實,世界觀列表是不錯的可以把上面四個虛構星球/飛船都囊括進去的形式。--SuperGrey (留言) 2024年6月9日 (日) 15:13 (UTC)
- 月活躍和日活躍只是一般論,《王者荣耀》一億日活([46])也沒看到一個角色條目。對方是玩法驅動,《原神》是劇情驅動。之前《原神》的虛構事物內容被質疑的時候,是我列出學術論文中有關於《原神》的虛構事物研究,才制止爭論(1)。《崩鐵》這些內容可以留意一下有沒有成為學術研究對象,到時應該就沒爭議了。--Nostalgiacn(留言) 2024年6月9日 (日) 16:34 (UTC)
- 確實,世界觀列表是不錯的可以把上面四個虛構星球/飛船都囊括進去的形式。--SuperGrey (留言) 2024年6月9日 (日) 15:13 (UTC)
关于条目中出现的英雄联盟英雄名称的问题
Talk:英雄联盟#关于条目中出现的英雄联盟英雄名称的问题--Sprt98(留言) 2024年6月9日 (日) 01:04 (UTC)
原话题位于Talk:英雄联盟,为増加可见度而放于此。–Sprt98(留言) 2024年6月9日 (日) 01:10 (UTC)
- 能否舉例,不太了解這個遊戲。--Nostalgiacn(留言) 2024年6月12日 (三) 07:42 (UTC)
- 比如“疾风剑豪 亚索”,疾风剑豪是英雄称号,亚索是英雄名称。Sprt98所说的“中国大陆将英雄称号作为正式名称”可能是因为在游戏加载页面中,如果使用默认皮肤的话,文字上只会显示“疾风剑豪”,不会显示“亚索”,但是在使用皮肤的情况下,一般都是“X皮肤 亚索”这种,所以我倾向于在条目中使用英雄名称。--东风(留言) 2024年6月12日 (三) 11:03 (UTC)
提议修订电子游戏的命名常规
近期原神部分角色条目的命名问题体现出了当前Wikipedia:命名常规 (电子游戏)可能存在的不合理之处(参见Talk:琴·古恩希尔德 § 移動方面的討論),即游戏中可能出现了角色全名,但仅是顺带提及而不常用,且其他大多数可靠来源均使用通名而非全名。经过洛普利宁君的提醒,发现当前命名常规中的描述不能很好地体现规则的原意(参见先前的讨论)。因此提议将方针的角色章节做出以下修改:
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--深鸣(留言) 2024年7月4日 (四) 03:01 (UTC)
- 附议。当前版本的方针与WP:COMMONNAME的通用命名常规冲突。--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪 2024年7月4日 (四) 05:47 (UTC)
- 個人認為首先要避免以「原教旨」去討論方針和指引。要視乎實際的操作和相關規定,來證明修改的合理性。建基「最早觀點」展開的修改動議,小心成為訴諸權威。
- 個人讚同修改,基於下面理由:
- 遊戲的命名常規,主體還是要跟上級法(维基百科:命名常规),然後再就遊戲的一些常見特有問題,做出說明。
- 首先,就「琴」這個角色的情況。全名極少使用,不符合WP:常用名称。其次,網絡上流傳的全名,沒有明晰遊戲的具體提及位置,也沒有來源提及,很大幾率是原創研究,那麼就稱不上消歧義的指引提到的「另外的名称」(WP:DABNAME)。
- 為了消歧義而刻意使用「另外的名称」/「更完整而又同等清晰的名称」,或者可以理解為「次級常用名稱」,也應該是有一定來源使用,遊戲中也不時提及的程度。--Nostalgiacn(留言) 2024年7月4日 (四) 10:49 (UTC)
- 同意上述二位的看法,并感谢二位的参与。提到原先的讨论看法只是为了说明原先的条文与先前讨论的原意有所出入,而先前的讨论我认为符合上级命名常规的。下次有类似提议时我会再补上相关的理据,感谢Nostalgiacn君的提醒。
- 此外,我不确定该讨论内容是否需要在互助客栈中通知,毕竟该命名常规似乎也是社群方针。--深鸣(留言) 2024年7月4日 (四) 15:59 (UTC)
- 以目前的「徵求意見系統」,就算發到客棧,不知道會不會又彈回這裡等CD,除非沒人討論,這個只限於遊戲專題的規則修訂,沒太大必要去客棧。--Nostalgiacn(留言) 2024年7月4日 (四) 16:08 (UTC)
- 了解。既然是修改方针,那就
公示7日,2024年7月11日 (四) 16:12 (UTC) 結束:暂无反对者,进入公示期。--深鸣(留言) 2024年7月4日 (四) 16:12 (UTC)
- 公示到期,无其他意见,修订完成。--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪 2024年7月13日 (六) 02:40 (UTC)
- 了解。既然是修改方针,那就
- 以目前的「徵求意見系統」,就算發到客棧,不知道會不會又彈回這裡等CD,除非沒人討論,這個只限於遊戲專題的規則修訂,沒太大必要去客棧。--Nostalgiacn(留言) 2024年7月4日 (四) 16:08 (UTC)
请各位注意方针本节第二款的表述:如果角色通用名在其他作品或现实中已有知名代表,则应使用全名。
还是以琴为例,其通用名Jean使用很普遍。因此个人认为此款也与WP:常用名称冲突。建议删除。--HoweyYuan(留言) 2024年8月2日 (五) 14:00 (UTC)
- 大抵可以看出這句依據是另一個編輯指引「如果那些定义擁有另外的名称,或是更完整而又同等清晰的名称」(WP:DABNAME)。就琴的情況,更多是存在「原創研究」,不合適相提並論。
- 琴有充分來源證明全名,才可以考慮是否轉為全名。--Nostalgiacn(留言) 2024年8月3日 (六) 04:16 (UTC)
Game Informer掛了 :(
如題(英文社群討論),悲 \|/ —— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2024年8月3日 (六) 11:50 (UTC)
ㄍ,我的第一反應是正在寫的條目有引用GI。不過確認了一下,還好前面有人存過了。- 不過畢竟英維評測五巨頭之一,這網站還是很重要。就算個別條目有存檔,也有mc之類的匯總網站存根,但以後想搜尋資料終歸是難了。--For Each element In group ... Next 2024年8月3日 (六) 12:40 (UTC)
- 說起來「Engadget中文版」2023年就重定向到當地雅虎中文版了。失效的來源,要不要另開一欄記錄。--Nostalgiacn(留言) 2024年8月4日 (日) 01:09 (UTC)
- 但是放哪裡呢?在同一個目錄的後面再拆一個表格單獨放歇業網站?--For Each element In group ... Next 2024年8月4日 (日) 05:36 (UTC)
- 英維那邊有一個「Defunct」章節,可以開一個類似的。只針對失效網站來源,停刊雜誌算不算,這個另說。--Nostalgiacn(留言) 2024年8月4日 (日) 06:46 (UTC)
- 從可訪問性性上來講,我倒是想直接把線上媒體和紙媒拆成兩張表(或者把兩者一前一後),但問題是總有那些又搞紙媒有搞網站的⋯⋯--For Each element In group ... Next 2024年8月4日 (日) 07:38 (UTC)
- 還是可以分開,頂多是寫兩次。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2024年8月5日 (一) 14:31 (UTC)
- 從可訪問性性上來講,我倒是想直接把線上媒體和紙媒拆成兩張表(或者把兩者一前一後),但問題是總有那些又搞紙媒有搞網站的⋯⋯--For Each element In group ... Next 2024年8月4日 (日) 07:38 (UTC)
- 英維那邊有一個「Defunct」章節,可以開一個類似的。只針對失效網站來源,停刊雜誌算不算,這個另說。--Nostalgiacn(留言) 2024年8月4日 (日) 06:46 (UTC)
- 但是放哪裡呢?在同一個目錄的後面再拆一個表格單獨放歇業網站?--For Each element In group ... Next 2024年8月4日 (日) 05:36 (UTC)
Category:未來背景電子遊戲
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在某種意義上,本年之後都算未來,所以Category:2070年代背景電子遊戲一類分類也可以歸到Category:未來背景電子遊戲。
不過也有一種問題,時間是不停向前的,未來過了2030年,Category:2040年代背景电子游戏是否就不屬於「未來背景」。還有就是遊戲開發階段,設定的年份屬於「未來背景」,如2000年開發的遊戲,故事背景是2020年。如今2024年,這個遊戲在某種意義上就不算「未來背景」了。這個分類的定義需要明確一下,是基於開發方角度和發行年份算,還是以現實世界的時間算。--Nostalgiacn(留言) 2024年8月6日 (二) 06:07 (UTC)
- 理论上我是倾向和「X年背景电子游戏」分成两个独立分类。例如反重力赛车2048,条目中提到了「未来背景」,就放到Category:未來背景電子遊戲,提到了「时代背景为2048至2050年」,就放到Category:2040年代背景电子游戏。
- 不过我倒是想说异度传说 一章 权力意志这种游戏,故事里连地球都不知道跑哪了,还该扔到「73世纪背景电子游戏」或者「3000年以后背景电子游戏」之类的分类吗……--For Each element In group ... Next 2024年8月6日 (二) 06:58 (UTC)
- 个人认为应以作品发行年份算。未来背景一词,旨在说明游戏的想象元素,而非说明游戏背景。--HoweyYuan(留言) 2024年8月6日 (二) 08:07 (UTC)
- 「未來」應該是相對而言,不是絕對時間。—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2024年8月8日 (四) 06:32 (UTC)
感謝各位的意見,目前觀點大致是以開發商角度,而非實際時間。數日後,大致會按這個思路處理相關分類。--Nostalgiacn(留言) 2024年8月8日 (四) 09:18 (UTC)
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少女咖啡槍條目名
簡單來說,原生中文作品,續作在海外用了第一部的名字,所以在描述上《少女咖啡槍》(繁體)只能指第二部。目前兩部混在一個條目,我想拆分,由於涉及地區詞的「先到先得」問題,我應該怎麼拆分這個作品。
A方案:
- 《少女咖啡槍》(繁體)只是繁體化,指第一部,第二部用《双生视界》。條目頂上掛消歧義。
B方案:
- 《少女咖啡槍》(繁體)就是指第二部,第一部用《少女咖啡枪》(簡體),或者《少女咖啡枪 (第一部)》(簡體)建立
C方案:
- 第一部用《少女咖啡枪》(簡體),第二部用《少女咖啡槍》(繁體),《双生视界》重定向到《少女咖啡槍》(繁體)。
--Nostalgiacn(留言) 2024年8月9日 (五) 01:49 (UTC)
- 但是从搜索和读者阅读角度来讲,因为有简繁转换的机制,只有简繁差异的标题应该被视为一个标题吗?也就是说少女咖啡槍和少女咖啡枪应该指向一个页面(可能是消歧义页,也可能是两个游戏之一)。现在的方针指引似乎没有讨论过这个问题。--For Each element In group ... Next 2024年8月9日 (五) 05:51 (UTC)
- 另外還有一個例子時空幻境。台灣可以指Tales of Phantasia或Braid,而大陆就单指后者。这个称呼在大陆没有歧义,但简体「时空幻境」同样指向消歧义页,并且时空幻境 (2008年游戏)加了消歧义后缀(如果只在大陆用字看,这个后缀属于多余)。客栈现在正好有个留言,说大陆用户也可以打繁体字。对于一个确定的主题,如果以大陆标题作为实体标题,那必须以简体字书写。而反过来,考虑一个简体字标题该被哪个主题占据,我们是只考虑陆马新用法,还是要把对等繁体标题用法也加一起通算?--For Each element In group ... Next 2024年8月9日 (五) 06:25 (UTC)
- 這個例子,算是D方案嗎:
- 《少女咖啡槍》做消歧義頁,《少女咖啡枪 (2016年游戏)》做第一部名字,第二部用《双生视界》。
- --Nostalgiacn(留言) 2024年8月9日 (五) 15:36 (UTC)
- (+)支持D方案。既然「少女咖啡槍」名字本身有歧義,不如就先作為消歧義頁。如果英維遇到這個問題,我猜他們會在「少女咖啡槍」介紹整個少女咖啡槍系列。--SuperGrey (留言) 2024年8月13日 (二) 02:14 (UTC)
- 這個例子,算是D方案嗎:
- 不太赞成把简体和繁体对立看待的命名法,很容易错乱,建议消歧义。--Chiefwei(论 - 历) 2024年8月12日 (一) 14:37 (UTC)
新建條目《少女咖啡枪 (2016年游戏)》,採用了D方案區分兩者,感謝各位的意見。--Nostalgiacn(留言) 2024年8月13日 (二) 03:45 (UTC)
- 延展問題,地區詞轉換問題,作品自身條目,命名規則「以开发公司最初定名为准,名称不设转换」可以處理,但是其他條目,如開發商條目西山居,或其他條目《尘白禁区》同時提到兩個作品,還需要地區詞轉換設置嗎?會出現詭異情況,如下文:
- 簡體:《少女咖啡枪》和《双生视界》
- 繁體:《少女咖啡槍》和《少女咖啡槍》--Nostalgiacn(留言) 2024年8月13日 (二) 07:20 (UTC)
- 在其他條目,可以嘗試退而求其次,選取下面二者之一(雖然兩個都遠不如「少女咖啡槍」常用)作為第二部的繁體標題:
- 簡中正式名「雙生視界」
- 簡中Logo名「少女咖啡槍2:雙生視界」(見簡中服官網Logo)
- 我建議:
- A方案:《少女咖啡槍》和《雙生視界》(與簡中同名,不轉換)
- B方案:《少女咖啡槍1》和《少女咖啡槍2:雙生視界》(區分1、2部,2部採用Logo名)
- --SuperGrey (留言) 2024年8月13日 (二) 08:12 (UTC)
- 主要是卡地區詞的bug,轉換會導致兩個重名,不轉換就沒這個問題(就是A方案)。B方案使用簡中別名,也是迴避了地區詞轉換,但是技術上算是違反地區詞要求。--Nostalgiacn(留言) 2024年8月13日 (二) 09:28 (UTC)
- 在其他條目,可以嘗試退而求其次,選取下面二者之一(雖然兩個都遠不如「少女咖啡槍」常用)作為第二部的繁體標題:
搜索引擎
专题的搜索引擎使用了Google可编程搜索引擎,需要登录持有者的Google账号才能编辑。现使用的搜索引擎被BlackShadowG控制,可不幸的是,根据其用户页可以推断,她已于近期离世。来源列表还在不断的变化,各位可考虑建立新的搜索引擎从而及时与现版本的来源列表保持一致。-- HoweyYuan(留言) 2024年8月9日 (五) 07:28 (UTC)
- 去正視離去之人留下的東西,需要時間去適應。搜索引擎依賴個人更新也不是長久之計,不知道有沒有開源的方式,可以更方便多人維護。
- 吐槽:對方明明是「性別保密的維基人」,不知什麼時候開始用「她」而不是中性的「他」稱呼他。--Nostalgiacn(留言) 2024年8月23日 (五) 14:39 (UTC)