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討論:命運石之門0

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電子遊戲專題 獲評丙級低重要度
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在候選頁的投票結果
  • 5pb.哪一款視覺小說遊戲是《命運石之門》的正統續作,且為根據與前作結尾不同的β世界線開發?
    命運石之門0條目由Jacklamf1d14討論 | 貢獻)提名,其作者為Jacklamf1d14討論 | 貢獻),屬於「ACG」類型,提名於2018年8月11日 19:40 (UTC)。
    • 本小姐編這條目都是命運石之門的選擇啦!El Psy Congroo!--Mısaka Mikøto2018年8月11日 (六) 19:31 (UTC)[回覆]
    • (+)支持:符合標準。--dqwyy (talk) 落憶歸海楓音鄉 2018年8月12日 (日) 03:32 (UTC)[回覆]
    • 既然自己又看過遊戲攻略視頻又看過動畫我提幾個意見吧:
      1. 「而接聽的時候時候主角岡部倫太郎便會通過其手機與軟體交流」……
      2. 「此外玩家亦可操縱其他角色,多數是阿萬音鈴羽和比屋定真帆」這裡可能要改一下,因為按照不同讀者的理解,可以認為在遊戲中真正能夠「操縱」的只有男主,因為遊戲中玩家操控角色回復簡訊、接聽電話、關掉手機等對於遊戲劇情造成影響的一切操作都是只有在男主的視角當中才能進行的,而且作為一部視覺小說,這遊戲切換視角也不可能像GTA5那樣想切換到哪個就切換到哪個的。
      3. 「LAST GAME」是動畫前半部分的片尾曲,14集開始使用的是另一首片尾曲。
      4. 整體上來看,我覺得條目的語句有進一步修飾的空間,至少我讀的時候感覺語句有點不太自然,這裡就舉出個別例子:「遊戲的其他角色包括從時間旅行者,至未來的女兒阿萬音鈴羽……」、「其原定於PlayStation 3、PlayStation 4和PlayStation Vita版的日本發行日期為2015年11月19日,但之後推遲至一個月」、「PlayStation Vita版的《命運石之門0》在歐洲發行的首周是英國平台上最暢銷的遊戲」……存在問題的地方不少,把所有的問題都指出來也實在不方便,建議主編先通讀一遍條目,然後修改條目有問題的語句。
    • (這是和條目無關的感想:話說這作的動畫版給我一種感覺就是改編難度大,因為這作和前作故事分支結構不同,要囊括不同結局的劇情只能魔改,看完最新一集,我覺得我已經大體猜到後面的劇情會怎麼發展了……)--№.N留言2018年8月12日 (日) 05:12 (UTC)[回覆]
      • @Liu116又是看漏或手快打多的問題了……改進如下:遊戲玩法設定和角色開發反應相關事物,由於挺多編輯的關係就不盡列了,不然會很長,本小姐想應該可以了?石頭門始終是一部VN,不多不少也會有一點爛到家的泡妹元素(不過……助手很可以),而這些是不難改編的,但石頭門嚴謹的物理理論就難搞了,所以即使有點魔改也是在所難免吧(只要不是搞事就可以了),不過它著實是科學類動畫的其中一塊天花板就是了。話時看到最新一集之後,本小姐也覺得熟悉的凶真君要回來了w 最後感謝Liu君一直給本小姐的條目提意見。--Mısaka Mikøto2018年8月12日 (日) 13:40 (UTC)[回覆]
        • 關於我提的第二點,大概的描述是這樣的(注意是大概的描述):「隨著遊戲劇情的發展,系統(或者說程序)有時會切換到其他人物的視角。」我希望這裡能夠突出玩家不能自由切換視角這一點。主編可以再檢查下條目,覺得哪些地方語句可以改進的就改進一下。--№.N留言2018年8月13日 (一) 00:33 (UTC)[回覆]
    • (+)支持:達標。--Leiem簽名·留言2018年8月12日 (日) 08:01 (UTC)[回覆]
    • (+)支持:達標,感謝翻譯。17集...只能說應該可以改得更好的,希望這集壓成這樣是為了讓後面有更多發揮空間。—— 烈羽留言2018年8月12日 (日) 14:48 (UTC)[回覆]
    • 對了,遊戲圖片建議截個中文的。—— 烈羽留言2018年8月12日 (日) 14:51 (UTC)[回覆]
    • (+)支持:符合DYK標準。想起頭一回去秋葉原的時候還去爬過ラジ館,和作品裡描寫的完全不一樣嘛。 --🐕🎈(實用主義大於天) 2018年8月12日 (日) 16:13 (UTC)[回覆]
    • (+)支持完全符合標準--Cohaf留言2018年8月13日 (一) 19:55 (UTC)[回覆]