眼鏡蛇快艇

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眼鏡蛇快艇
  • Cobra Triangle
類型競速駕駛戰鬥
平台紅白機
開發商Rare
發行商任天堂
設計師
  • 馬克·貝特里奇
  • 吉姆·斯坦珀
  • 克里斯·斯坦珀
程式馬克·貝特里奇
美術
  • 吉姆·斯坦珀
  • 凱文·貝利斯
音樂大衛·懷斯
引擎R.C. Pro-Am 編輯維基數據
模式單人
發行日
  • 北美:1989年7月

眼鏡蛇快艇(英語:Cobra Triangle是1989年競速駕駛戰鬥遊戲,由Rare開發,任天堂紅白機上發行。玩家操控裝備武器的快艇闖過25個關卡。各關卡目標不一,如比拼速度、援救游泳者、拆除炸彈等。遊戲採用三維等距畫面,並隨玩家移動而捲動畫面。遊戲由斯坦珀兄弟設計,大衛·懷斯作曲。評論稱讚遊戲畫面出色、關卡多樣,是Rare公司及紅白機世代的代表作品。遊戲收錄於2015年Xbox One遊戲《Rare精選輯英語Rare Replay》中。

玩法

《眼鏡蛇快艇》是競速駕駛戰鬥遊戲[1]。玩家操控裝備加農炮的快艇和其他遊艇戰鬥。遊戲共設25關,每關任務不一:如競速比賽、營救游泳者、拆除炸彈。一些關卡末尾還有頭目戰。玩家在追求速度的同時,要避免撞擊河岸和河中的障礙物。快艇可以攻擊對手、衝上斜坡飛行,拾取強化道具升級武器與速度。逆流競速中,玩家操控快艇躲避圓木和漩渦。炸彈拆除行動中,玩家要將四個炸彈移動到引爆點。其它模式中,玩家必須消滅無賴快艇,避免游泳者被拉到湖邊。所有半途救下來的泳者必須重新拉回湖中央。玩家失敗將會損失一條生命。《眼鏡蛇快艇》以三維等距視角畫面顯示,畫面隨快艇移動而自動捲動[2]

背景與發行

1982年,Ultimate Play the Game在阿什比德拉祖什成立。創辦人為斯坦珀兄弟(吉姆·斯坦珀、克里斯·斯坦珀)與吉姆妻子卡羅爾。1980年代早期,公司主要為ZX Spectrum遊戲機開發作品。公司極少透露業務操作和未來計劃。僅有所知的是,公司將開發陣容分為「獨立小組」:一支小組負責開發,其餘小組專注音效、畫面等[3]。公司後演變為Rare,即《眼鏡蛇快艇》開發商[4][5]

馬克·貝特里奇和斯坦普爾兄弟設計遊戲,大衛·懷斯譜寫配樂,馬克·貝特里奇編寫程式,吉姆·斯坦珀和凱文·貝利斯負責美術設計[6]。1989年7月,任天堂發行該作[5]。遊戲收錄於2015年Xbox One的《Rare精選輯英語Rare Replay》中[7]

評價

評價
評論得分
媒體得分
AllGame3.5/5[1]
電腦與電子遊戲93%[2]
遊戲機器英語The Games Machine80%[8]

同期評論中,《電腦與電子遊戲》推薦該遊戲。雜誌編輯賈茲·里格納爾高度評價遊戲,稱讚畫面出色、玩法流暢,使人沉迷[2]。《遊戲機器》的馬克·卡斯韋爾對瀑布跳躍環節感到不滿[8]。懷舊評論中,AllGame的斯凱勒·米勒稱讚關卡種類繁多[1]。多家評論認為遊戲畫面類似《R.C. Pro-Am[8][9][10],尤其是鏡頭角度和遊戲類型[1]。AllGame的布雷特·艾倫·韋斯稱,《眼鏡蛇快艇》有1982年雅達利2600遊戲《運河大戰英語River Raid》的血統。兩款遊戲都是駕船大戰,且避免衝撞陸地;不過《眼鏡蛇快艇》採用等距而非俯視視角,且與戰鬥相比更著重競速[5]IGNGamesRadar稱本作躋身最佳紅白機遊戲之林[9][10]。GamesRadar還稱《眼鏡蛇快艇》是Rare所有遊戲中「最值得欽佩」的作品:遊戲採用等距戰鬥畫面、有升級道具、玩法多變,是代表紅白機世代之美的陳年佳作[10]

參考文獻

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 Miller, Skyler. Cobra Triangle – Review. AllGame. All Media Network. [2015-08-03]. (原始內容存檔於2014-11-14). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 Rignall, Jaz. Cobra Triangle. Computer and Video Games. 1990-02, (99): 89 [2015-08-02]. 
  3. ^ The Best of British - Ultimate. Crash. [2015-08-13]. (原始內容存檔於2015-09-23). 
  4. ^ McLaughlin, Rus. IGN Presents the History of Rare. IGN. 2008-07-29 [2012-05-17]. (原始內容存檔於2008-08-05). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 Weiss, Brett Alan. Cobra Triangle – Extra Credits. AllGame. All Media Network. [2015-08-03]. (原始內容存檔於2014-11-14). 
  6. ^ Rare. Cobra Triangle. Nintendo Entertainment System. Nintendo. 1989. Credits. Programmer: Mark Betteridge / Graphics: Tim D. J. Stamper, Kevin Bayliss / Hardware: Chris T. J. Stamper / Design: Mark Betteridge, Tim D. J. Stamper, Chris T. J. Stamper / Music: David Wise ... 
  7. ^ McWhertor, Michael. Rare Replay for Xbox One includes 30 Rare games for $30 (update). Polygon. Vox Media. 2015-06-15 [2015-06-16]. (原始內容存檔於2015-06-28). 
  8. ^ 8.0 8.1 8.2 Caswell, Mark. Cobra Triangle. The Games Machine. Newsfield: 59. 1990-05 [2015-08-02]. ISSN 0954-8092. 
  9. ^ 9.0 9.1 Bozon, Mark. 66. Cobra Triangle – Top 100 NES Games. IGN. Ziff Davis. [2015-08-03]. (原始內容存檔於2015-09-25). 
  10. ^ 10.0 10.1 10.2 Best NES Games of all time. GamesRadar. Future: 33. [2015-08-03]. (原始內容存檔於2015-06-30).