同人 (ACG)
同人,原指有着相同志向的小团体、同好群体,后来转变成指“自创、不受商业影响的自我创作”,或“自主”的创作。它比商业创作有较大的创作自由度,并且拥有“想创作什么,便创作什么”的理念。同人志则是这种创作的自制出版物。同人的文化圈则被称为“同人界”。
语源
同人一词来自日语“どうじん”[1],原指有着相同习惯、兴趣、志向等的人们,即“同好”。又指同在一处做事的人[2],即“同事”、“同仁”[3]。现代汉语中的“同人”一词最早似出现在新文化运动时期,鲁迅、周作人等曾使用“同人刊物”一词来称呼他们所创办的《语丝》周刊[4],其意为非商业性“自编自写”的刊物,即编辑同时也是撰稿人。然而,随着现代同人文化的兴起,同人的概念也以ACGN文化为主流。
个人参与同人社团
要参与同人创作,可以以个人身份,也可以跟志同道合的朋友走在一起。如果你选择后者,与一群有相同嗜好的人,组成“同人社团”(同人サークル,又称“同人组织”或“同人团体”),就可以更方便地与朋友交流创作灵感、分享资讯,或制作同人志、同人游戏等商品贩售。一些著名的商业志作家团体如CLAMP,就是由同人社团发迹的。
同人创作
同人作品包括“二创”同人和“原创”同人。个人或团体基于正式出版的商业作品进行创作的作品称为二创,不基于任何作品创作的作品称为原创。
由于许多同人作品是以商业ACGN作品,如文学、动漫、游戏等作品中的人物为基础进行的二次创作,因此在日常语汇的方便上,同人被广泛用于指代“二创”,但实际上同人是包括“原创”的。
同人爱好者时常会创作出不同形式的同人作品,包括同人小说、同人画作、同人游戏、同人音乐、同人MV(MAD片)、同人广播剧等等。其中已经出版的同人小说与同人画作也被称为同人志。
将同人志进行制作、自费出版、并在同人志即卖会会场内展示和出售,是许多创作者跟同道中人交流互动的途径。但也存在不刊在同人志上,而是透过网站发表的作品,例如在网站发表会最为方便的绘画CG。而其他媒体的作品,通常都能透过网站发布。
此外,同人作品根据内容分级可分为全年龄向和R18向两类作品。其中R18向作品以H向作品为主,包括成人游戏、成人漫画等等。无论是主打美少女的男性向作品,还是主打池面的女性向作品,又或是如《七龙珠》、《航海王》、《火影忍者》、《勇者斗恶龙系列》之类无法简单归为前两类的作品,都存在衍生的R18作品,这点几乎没有例外(第34条法则)。
参见
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