Dunia引擎
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开发者 | 育碧蒙特利尔 |
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平台 | Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 PlayStation 4 Xbox One |
类型 | 游戏引擎 |
许可协议 | 专有软件 |
网站 | montreal |
Dunia引擎,是由育碧蒙特利尔开发的游戏引擎,用来创建《孤岛惊魂》系列游戏。它基于 CryEngine1,并经过大量修改,最终被用于《孤岛惊魂2》,其中只保留了CryEngine1里2-3%的代码。[1]一个经过改进和修改的版本被用于《阿凡达(游戏)》。
《孤岛惊魂2》的植被技术也被用于《刺客信条2》和《刺客信条:兄弟会》,虽然这些游戏没有使用Dunia引擎,而是使用Anvil引擎。[2]
《孤岛惊魂3》、《孤岛惊魂4》和《孤岛惊魂:原始杀戮》使用了Dunia2引擎。[3]
名称
单词“Dunia”在阿拉伯语和其他语言里的意思是“世界”,包括孟加拉语、 古吉拉特语、印尼语、马来语、马耳他语、马拉地语、尼泊尔语、波斯语、旁遮普语、斯瓦希里语、泰卢固语、土耳其语和乌尔都语。 [4]
特性
- Dunia引擎的显著特性
- 动态天气
- 动态火势蔓延(受天气系统影响)
- 体积光照 (太阳光线)
- 逼真的火焰
- 物理(大多数物体可以移动和随意乱扔,包括尸体(不包括玩家))
- 完整的日/夜更替
- 动态音乐系统
- 支持大地图,而没有具体的关卡
- 无需脚本的AI
- 辐射度算法 (间接照明)
- amBX 技术用于特效,仅限适当的硬件
- DirectX10 支持Windows Vista以后的Windows
- DirectX9 支持更早的Windows
- Dunia2改进
- 新的水技术
- 逼真的天气系统
- 新AI技术
- 集成新的动画系统
- 逼真的面部表情
- 动作捕捉技术
- 延迟的光芒转移卷(全局光照)
- 支持 DirectX10 和 DirectX11( Windows Vista, Windows7和 Windows8)
开发
《孤岛惊魂2》、《孤岛惊魂3》、《孤岛惊魂4》这三个游戏都自带一个地图编辑器。但是《孤岛惊魂:原始杀戮》则不附带地图编辑器。
使用Dunia引擎的游戏
Dunia
Dunia2
- 《孤岛惊魂3》(2012年)
- 《孤岛惊魂3:血龙》(Far Cry 3: Blood Dragon,2013年)
- 《孤岛惊魂4》(2014年)
- 《孤岛惊魂:原始杀戮》(2016年)
- 《孤岛惊魂5》(2018年)
- 《孤岛惊魂:新曙光》(2019年)
- 《孤岛惊魂6》(2021年)
参考资料
- ^ Ubisoft shed some light on Far Cry 2. Tweakers. [2017-03-23]. (原始内容存档于2017-02-08).
- ^ Assassin's Creed 2 Interview mit Sebastien Puel. pcgames.de. [2017-03-23]. (原始内容存档于2010-01-19).
- ^ Far Cry 3 Preview: Territoriality, Crafting and Early Tech Analysis. Eurogamer.net. [2017-03-23]. (原始内容存档于2013-11-24).
- ^ 存档副本. [2017-03-23]. (原始内容存档于2017-04-04).
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