东京电玩展
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东京电玩展 | |||
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![]() 自2021年东京电玩展起采用的最新徽标 | |||
状态 | 活跃 | ||
类型 | 电子游戏 | ||
国家/地区 | ![]() | ||
地点 | 千叶县千叶市 | ||
会场 | 幕张展览馆 | ||
出席者 | 298,690 (2018)[1] | ||
承办方 | 电脑娱乐供应商协会 (CESA) 株式会社日经BP | ||
举办时间 | 1996年8月22日 | ||
赞助商 | 经济产业省(METI) | ||
网站 | http://tgs.cesa.or.jp/ | ||
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![](http://images.weserv.nl/?url=//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/95/Sega_booth%2C_Tokyo_Game_Show_20040926b.jpg/300px-Sega_booth%2C_Tokyo_Game_Show_20040926b.jpg)
![](http://images.weserv.nl/?url=//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/08/Tokyo_Game_Show_2018_%28TGS%29_%2844799615871%29.jpg/300px-Tokyo_Game_Show_2018_%28TGS%29_%2844799615871%29.jpg)
东京电玩展(日语:東京ゲームショウ,英语:Tokyo Game Show,缩写TGS),是在日本千叶市幕张展览馆举办的大型电子游戏展览。东京电玩展的内容以各类游戏机及其娱乐软件、电脑游戏以及游戏周边产品为主。第一届东京电玩展在1996年举办,目前为止,此游戏展览为世界排名第二的展览,仅次于美国E3游戏展(E3游戏展已宣布永久停办)。
东京电玩展从1997年开始每年在春秋两季各举办一次,在2002年改为每年9月或10月举办一次。现在通常每次展览举办四天:第一天至第二天为专业人士参观日,只对游戏业内人士和媒体开放;第三天至第四天为一般开放日,对所有参观者开放。
举办记录
届数 | 展会标题 | 标语 | 举办地点 | 举办时间 | 展商数量 | 参观人数 |
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1 | 东京电玩展'96 | 在电玩展打电玩吧(ゲームショウでゲームしよう) | 东京Big site | 1996年8月22日-24日[2] | 87[3] | 109,649[2] |
2 | 东京电玩展'97春 | 大家齐聚游戏新学期!(みんな集まれゲームの新学期!) | 1997年4月4日-6日[2] | 104[3] | 121,172[2] | |
3 | 东京电玩展'97秋 | 你生活的娱乐(The Entertainment of Your Life) | 幕张展览馆 | 1997年9月5日-7日[2] | 104[3] | 140,630[2] |
4 | 东京电玩展'98春 | 游戏是无限的能量。(ゲームは無限のエネルギー。) | 1998年3月20日-22日[4] | 93[5] | 147,913[4] | |
5 | 东京电玩展'98秋 | 让我看看,游戏的力量。(ゲームパワー、見せてあげる) | 1998年10月9日-11日[6] | 92[7] | 156,455[6] | |
6 | 东京电玩展'99春 | 打开开关!(スイッチ・オン!) | 1999年3月19日-21日[8] | 82[9] | 163,448[8] | |
7 | 东京电玩展'99秋 | Coming Surprise ~现在开始才不得了~(Coming Surprise 〜スゴイは、ここから〜) | 1999年9月17日-19日[10] | 74[11] | 163,866[10] | |
8 | 东京电玩展2000春 | 东京电玩展将进化成2000年版(東京ゲームショウは2000年バージョンへと進化する) | 2000年3月31日-4月2日 | 66 | 131,708 | |
9 | 东京电玩展2000秋 | 享受生活的娱乐(生活を楽しむエンターテインメント 〜The Entertainment of Your Life-) | 2000年9月22日-24日 | 63 | 137,400 | |
10 | 东京电玩展2001春 | 游戏所开创21世纪的娱乐(ゲームが開く21世紀エンタテインメント) | 2001年3月30日-4月1日 | 53 | 118,080 | |
11 | 东京电玩展2001秋 | 我们一起玩吧(Let's Play together 〜さあ一緒に遊ぼう〜) | 2001年10月12日-14日 | 53 | 129,626 | |
12 | 东京电玩展2002 | 玩是人类的DNA。(遊びは人類のDNA。) | 2002年9月20日-22日 | 85 | 134,042 | |
13 | 东京电玩展2003 | 玩心改变世界(遊び心が世界を変える) | 2003年9月26日-28日 | 111 | 150,089 | |
14 | 东京电玩展2004 | 将最新的感动带给全世界的诸位(最新の感動を、世界のみんなへ) | 2004年9月24日-26日 | 117 | 160,096 | |
15 | 东京电玩展2005 | 在最前列展望未来吧(最前列で未来を見よう。) | 2005年9月16日-18日 | 131 | 176,056 | |
16 | 东京电玩展2006 | 新兴奋。新感动。新时代。 | 2006年9月22日-24日 | 148 | 192,411 | |
17 | 东京电玩展2007 | 连接,开拓,向着世界。(つながって、ひろがって、世界へ。) | 2007年9月20日-23日 | 217 | 193,040 | |
18 | 东京电玩展2008 | 去吧!到游戏时间了。(さあ、行こう!GAMEの時間です。) | 2008年10月9日-12日 | 209 | 194,288 | |
19 | 东京电玩展2009 | 游戏就是元气。(GAMEは、元気です。) | 2009年9月24日-27日 | 180 | 185,030 | |
20 | 东京电玩展2010 | 游戏将打开新章(GAMEは、新章へ。) | 2010年9月16日-19日 | 194 | 207,647 | |
21 | 东京电玩展2011 | 心跳,便是游戏。(心が躍れば、それはGAMEです。) | 2011年9月15日-18日 | 193 | 222,600 | |
22 | 东京电玩展2012 | 用游戏让笑脸相连(GAMEで笑顔がつながっていく) | 2012年9月20日-23日 | 209 | 223,753 | |
23 | 东京电玩展2013 | 游戏:无限进化(Games:Limitless Evolution) | 2013年9月19日-22日 | 342 | 270,197 | |
24 | 东京电玩展2014 | 游戏改变,改变游戏(GAMEは変わる、遊びを変える) | 2014年9月18日-21日 | 421 | 251,832 | |
25 | 东京电玩展2015 | 更自由地和游戏一起玩吧。(もっと自由に、GAMEと遊ぼう。) | 2015年9月17日 - 20日 | 480 | 268,446 | |
26 | 东京电玩展2016 | 娱乐在变。未来在变(エンターテインメントが変わる。未来が変わる。) | 2016年9月15日 - 18日 | 614 | 271,224 | |
27 | 东京电玩展2017 | 来吧,到超越现实的体验中来。(さあ、現実を越えた体験へ。) | 2017年9月21日 - 24日 | 609 | 254,331 | |
28 | 东京电玩展2018 | 崭新舞台,动感开幕(新たなステージ、開幕。) | 2018年9月20日 - 23日 | 688 | 298,690 | |
29 | 东京电玩展2019 | 联动无限,快乐零距离(もっとつながる。もっと楽しい。)[12] | 2019年9月12日 - 15日 | 655 | 262,076 | |
30 | 东京电玩展2020 | 未来,从游戏开始。(未来は、まずゲームにやって来る。) | 线上进行 (受COVID-19疫情影响) |
2020年9月23日-27日 | 427[13] | 不适用 |
31 | 东京电玩展2021 | 即使如此,我们还有游戏。(それでも、僕らにはゲームがある。)[14] | 2021年9月30日-10月3日 | 不适用 | ||
幕张展览馆 (仅限企业日) | ||||||
32 | 东京电玩展2022 | 游戏,绝对,不会停止。(ゲームは、絶対、止まらない。)[15] | 幕张展览馆 | 2022年9月15日-18日 | 605 | 138,192 |
33 | 东京电玩展2023 | 游戏悦动,世界幻变。(ゲームが动く、世界が変わる。)[16] | 2023年9月21日—24日 | 787 | 243,238 | |
34 | 东京电玩展2024 | 游戏,敢为天下先!(ゲームで世界に先駆けろ。)[17] | 2024年9月26日—29日 | |||
红字代表最高;蓝字代表最低 |
相关条目
- E3游戏展(Electronic Entertainment Expo) - 美国所举办的世界最大的游戏贸易展览会。
- Gamescom(GC) - 欧州最大的游戏贸易展览会。
- 日本游戏大奖(日语:日本ゲーム大賞)
- 次世代World Hobby Fair(WHF) - 小学馆集团所主办的GAMEHOBBY展览会。
- 游戏开发者大会
- Comic Market - 在东京举办,世界最大的动漫、同人展售会
外部链接
- 官方网站(简体中文)(英文)(日语)
- 东京电玩展的X(前Twitter)账户
- 东京电玩展的Facebook专页
- 东京电玩展的Instagram账户
- 东京电玩展的TikTok账户
- YouTube上的东京电玩展频道
- 东京电玩展的Twitch频道
参考资料
- ^ 存档副本. [2020-06-05]. (原始内容存档于2020-03-27).
- ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 CESA. 東京ゲームショウ2011 来場者調査 報告書 (PDF). 2011年11月 [2017年10月24日]. (原始内容 (PDF)存档于2012年4月3日).
- ^ 3.0 3.1 3.2 CoFesta. 東京ゲームショウ2016 概要 (PDF). [2017年10月24日]. (原始内容存档 (PDF)于2017年9月27日).
- ^ 4.0 4.1 TOKYO GAME SHOW Information. tgs.cesa.or.jp. [2017-10-24]. (原始内容存档于2016-01-09).
- ^ TOKYO GAME SHOW Information. tgs.cesa.or.jp. [2017-10-24]. (原始内容存档于2016-04-03).
- ^ 6.0 6.1 TOKYO GAME SHOW Information. tgs.cesa.or.jp. [2017-10-24]. (原始内容存档于2015-11-06).
- ^ TOKYO GAME SHOW Information. tgs.cesa.or.jp. [2017-10-24]. (原始内容存档于2016-10-25).
- ^ 8.0 8.1 TOKYO GAME SHOW Information. tgs.cesa.or.jp. [2017-10-24]. (原始内容存档于2016-04-04).
- ^ TOKYO GAME SHOW Information. tgs.cesa.or.jp. [2017-10-24]. (原始内容存档于2016-04-04).
- ^ 10.0 10.1 TOKYO GAME SHOW Information. tgs.cesa.or.jp. [2017-10-24]. (原始内容存档于2011-07-04).
- ^ TOKYO GAME SHOW Information. tgs.cesa.or.jp. [2017-10-24]. (原始内容存档于2016-04-03).
- ^ 4Gamers. 2019東京電玩展主題揭曉,打造遊戲快樂零距離. 4Gamers 官方网站. [2019-09-04]. (原始内容存档于2019-09-04) (中文(繁体)).
- ^ TGS2020 オンライン. TGS2020 オンライン. [2021-08-16]. (原始内容存档于2021-08-16) (日语).
- ^ 東京電玩展2021確定線上舉辦!同時也有現場實際活動!. Saiga NAK. [2021-04-06] (中文(繁体)).
- ^ 睽違兩年,東京電玩展2022再度開放一般民眾入場. 4gamers. [2022-07-07]. (原始内容存档于2022-12-03) (中文(繁体)).
- ^ HOME | TOKYO GAME SHOW 2023 - 東京ゲームショウ2023. (原始内容存档于2023-05-21) (日语).
- ^ HOME | TOKYO GAME SHOW 2024 - 東京ゲームショウ2024. events.nikkeibp.co.jp. 2024-09-26 [2024-03-30]. (原始内容存档于2024-05-20) (日语).
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