Valve Hammer Editor
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![]() 正在使用編輯器編輯《戰慄時空》原始地圖檔案。 | |
開發者 | Valve |
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作業系統 | Microsoft Windows |
類型 | 關卡編輯器 |
許可協議 | 專有軟件 |
網站 | http://developer.valvesoftware.com/ |
Valve Hammer Editor,之前叫做Worldcraft,是Valve為其遊戲引擎Source所開發的關卡編輯器,老版本的Worldcraft支援編輯Quake和QuakeII的地圖,4.0之前的版本僅僅支援編輯GoldSrc引擎的地圖,目前的版本則僅支援Source引擎的地圖。任何擁有Source SDK的人都可以免費使用該編輯器。
歷史
Ben Morris於1996年9月開發了原始的Worldcraft編輯器,該編輯器能夠編輯基於Quake引擎的地圖。1997年7月14日,Valve招聘了Ben Morris,他所開發的Worldcraft編輯器就成為戰慄時空的地圖編輯器。
關卡編輯
在Source之前,用戶只能用一個被叫做Brush的技術來創建簡單的物件,他現在仍舊可以用在基於GoldSrc引擎的遊戲中。然而,一些在4.0版本中添加的新技術,例如位移貼圖並不支援老舊的GoldSrc引擎。因此同時使用GoldSrc和Source引擎的設計者仍然使用3.5版以避免使用GoldSrc引擎所不支援的技術。
檔案和編譯
Valve Hammer Editor 4.0版本預設使用.vmf格式來存儲關卡檔案及基本資訊。在Valve Hammer Editor 3.5之前的版本,使用.rmf和.map格式。Valve在Source SDK中包含了3個着色器—vbsp、vvis和vrad為關卡彩現燈光、特效等,並用二進制編譯成.bsp格式來儲存關卡資料。
參見
外部連結
- Valve Developer Community (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館), Official wiki dedicated to editing the Source engine.
- Zoner's Half-Life Tools, alternatives to the GoldSrc compiling tools.
- TWHL (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館) - A large, active mapping community with support for both GoldSrc and Source engines.
- Blue's news Archive (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館) - Many old Worldcraft and Quake related articles.
- Interlopers.Net (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館) - A guide on the format and interpretation of the .vmf file.
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