Valve Hammer Editor
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![]() 正在使用编辑器编辑《半衰期》原始地图文件。 | |
开发者 | Valve |
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操作系统 | Microsoft Windows |
类型 | 关卡编辑器 |
许可协议 | 专有软件 |
网站 | http://developer.valvesoftware.com/ |
Valve Hammer Editor,之前叫做Worldcraft,是Valve为其游戏引擎Source所开发的关卡编辑器,老版本的Worldcraft支持编辑Quake和QuakeII的地图,4.0之前的版本仅仅支持编辑GoldSrc引擎的地图,目前的版本则仅支持Source引擎的地图。任何拥有Source SDK的人都可以免费使用该编辑器。
历史
Ben Morris于1996年9月开发了原始的Worldcraft编辑器,该编辑器能够编辑基于Quake引擎的地图。1997年7月14日,Valve招聘了Ben Morris,他所开发的Worldcraft编辑器就成为半衰期的地图编辑器。
关卡编辑
在Source之前,用户只能用一个被叫做Brush的技术来创建简单的物件,他现在仍旧可以用在基于GoldSrc引擎的游戏中。然而,一些在4.0版本中添加的新技术,例如位移贴图并不支持老旧的GoldSrc引擎。因此同时使用GoldSrc和Source引擎的设计者仍然使用3.5版以避免使用GoldSrc引擎所不支持的技术。
文件和编译
Valve Hammer Editor 4.0版本默认使用.vmf格式来存储关卡文件及基本信息。在Valve Hammer Editor 3.5之前的版本,使用.rmf和.map格式。Valve在Source SDK中包含了3个着色器—vbsp、vvis和vrad为关卡渲染灯光、特效等,并用二进制编译成.bsp格式来储存关卡数据。
参见
外部链接
- Valve Developer Community (页面存档备份,存于互联网档案馆), Official wiki dedicated to editing the Source engine.
- Zoner's Half-Life Tools, alternatives to the GoldSrc compiling tools.
- TWHL (页面存档备份,存于互联网档案馆) - A large, active mapping community with support for both GoldSrc and Source engines.
- Blue's news Archive (页面存档备份,存于互联网档案馆) - Many old Worldcraft and Quake related articles.
- Interlopers.Net (页面存档备份,存于互联网档案馆) - A guide on the format and interpretation of the .vmf file.
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