跳至內容

激戰2

本頁使用了標題或全文手工轉換
維基百科,自由的百科全書
《激戰2》
  • Guild Wars 2
類型大型多人線上角色扮演遊戲
平台Microsoft Windows
開發商ArenaNet
營運商
總監
設計師
  • Colin Johanson
  • Eric Flannum
程式James Boer
美術
  • Daniel Dociu
  • Kekai Kotaki
系列激戰系列英語Guild Wars
模式多人遊戲
營運日
  • 全球:2012年8月28日
  • 中國大陸:2014年5月15日

激戰2(英語:Guild Wars 2是由ArenaNet研發、NCsoft發行的一款奇幻類型大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)。簡體中文版由空中網發行。

該作是激戰系列英語Guild Wars的第四部主要作品,開發團隊的Mike O'Brien稱該作在大型多人線上遊戲中獨一無二[6],其故事情節會依玩家的選擇而變化[7]。該作的動態活動(Dynamic event)系統取代了傳統的任務系統[8],此舉旨在使遊戲世界更有動態感[9]

作為《激戰》的續作,《激戰2》同樣不使用其他同類型遊戲常見的訂閱制,不過在2015年8月之前仍須要先購買遊戲本體才能安裝。在遊戲發行後的首兩週就已售出超過200萬份[10]。2013年8月時最多有超過46萬人同時上線[11]。遊戲在2015年8月已售出超過500萬份,此時ArenaNet宣佈遊戲本體可以免費遊玩,但資料片仍需付費購買[12]。2021年8月,所有玩家創建的帳號數量超過1600萬[13]。《激戰2》的Steam版本在2022年8月23日發行[14]

《激戰2》發行後廣受好評,評論家們讚揚了遊戲的獎勵系統、世界設計及付費模式。該作被《時代雜誌》選為2012年十大電子遊戲第一名。

玩法

建立遊戲角色時,玩家可於5個種族與9種職業中選擇。可選種族分別為人類(Human)、夏爾(Charr)、阿蘇拉(Asura)、諾恩(Norn)及希爾瓦里(Sylvari)[15][16]。玩家可於遊戲角色裝備重甲、中甲或輕甲等裝備類型,每種職業只能裝備遊戲設定的其中一種裝備類型。遊戲中沒有治療類職業,因為開發團隊認為若讓每個隊伍都有治療類職業,對組隊的限制太大[17]

玩家選擇的職業與可使用的技能息息相關。《激戰2》擁有與前作相似,具策略元素、技能導向的戰鬥系統,玩家可於大量可使用技能中挑選其中十個運用。該作較前作更注重技能的品質,而非數量[18][19]。該作的等級上限為80,開發團隊表示此舉有助於消弭等級上限過高造成的「重複遊玩英語Grinding (video gaming)」(grinding)玩法,同時助長遊戲角色的成長上限[20]玩家對抗環境(PvE)模式加入了可動態調整角色等級的系統,角色等級會降低至與周圍的敵對生物相近的等級。於玩家對戰模式中,玩家可使用近乎所有的技能和道具,並以80級與其他玩家對戰[21]

該作引入了「世界對戰」(World versus World)模式,玩家之間會在獨立於主要區域的開放區域開展戰鬥。此種模式的規模較玩家對戰模式大,且玩家可隨時加入或離開。玩家可於此模式中建造攻城(siege)武器,並於攻佔目標時獲取獎勵。該作的製造系統分為八個類別,每個角色可選擇其中兩種,類別之間的轉換需花費遊戲貨幣。每種類別皆會有基本配方,而玩家也可以透過組合不同材料製造新道具[22]。雖然《激戰》的角色資料無法轉移至《激戰2》,但玩家於《激戰》的遊玩進度可轉化為《激戰2》的道具[23]

《激戰2》有三種基礎貨幣:金幣(coin)、業力(karma)和寶石(gem)。金幣與其他遊戲的遊戲內貨幣相似;業力可於完成活動後獲得,且與玩家使用的帳號綁定;寶石可由現實貨幣購買,或以金幣轉換[24][25]

開發與發行

2010年10月,NCsoft巴黎遊戲周的展位,現場提供體驗《激戰2》。

《激戰2》的開發始於2007年[26]。2007年3月27日,《激戰》官網宣佈了該作最後一個資料片的相關資訊,該資料片會在遊玩與故事方面作為和《激戰2》的過渡[27][28]。開發團隊決定不進行早期封測或公測,因為他們認為玩家進行MMORPG公測時的期望已不同以往,現在更像是在試玩一個接近完成的遊戲,而非真的在測試遊戲,並取消了預計在2008年的遊戲測試[29],確保《激戰2》面世時能對玩家有最大的震撼與吸引力[20]。《激戰2》使用了ArenaNet用於《激戰》專有遊戲引擎的大量修改版本,主要修改部分有實時3D環境[30]、強化遊戲畫質與動畫[18]及使用Havok引擎模擬物理系統[30]。開發團隊表示,遊戲引擎現在可以最大程度的利用廣受好評的概念藝術,並且這些概念藝術將被整合並用於向玩家講述遊戲故事[31]

2009年8月,在消息發佈的兩年後,ArenaNet決定公開更多有關遊戲的資訊[32]。隨後於Gamescom發表一部結合了動畫概念藝術與遊戲畫面的預告片[33],之後在訪談上說明了一些遊戲世界內的傳說,以及玩家可選擇種族的資訊。2009年11月,NCsoft副社長李在浩表示遊戲很有可能不會在2011年之前發佈,但會在2010年進行封測[34]

2010年,ArenaNet先後在Gamescom 2010[33](8月19日—8月22日)、PAX Prime[35](9月3日—9月5日)、巴黎遊戲周[36](10月27日—11月1日)提供了體驗版的遊戲。該遊戲適用於Microsoft Windows系統,其中也在確認將遊戲移植遊戲機的可能性。[37]

2011年,ArenaNet分別進行了封閉Alpha與Beta測試[38]。2012年1月23日宣佈了《激戰2》將會在今年發行。2011年2月,部分被邀請的媒體參與了測試,同年3月和4月,ArenaNet擴大了測試規模,所有預先購買了遊戲的玩家都可以參與測試[39]。2012年2月28日,ArenaNet宣佈《激戰2》會在8月28日發行,而有預先購買遊戲的玩家可以提前於8月25日遊玩[40]

發行後

2012—2014年:推出「動態世界」、簡體中文版營運

《激戰2》原本預計每兩周發佈一個更新[41],現改為每幾個月發佈一次較大的更新,其中加入一些較小的補丁錯誤修復[42]。2012年8月30日(UTC+8),空中網取得《激戰2》中國大陸代理權[43]。9月18日,ArenaNet發表了適用於macOS的測試版用戶端[44],但由於macOS自2021年起不再支援OpenGL彩現,《激戰2》macOS版本的開發因此終止[45][46]。2012年11月15日,ArenaNet發行「迷失海岸」(Lost Shores)內容更新。此更新加入了由小型副本組成的的新副本「迷霧碎層」(fractals of the Mists),並加入可於迷霧碎層取得新裝備等級「升華」(ascended)[47][48]

2013年1月28日,ArenaNet發行「霜炎之戰:序幕」(Flame and Frost: Prelude)更新。此更新加入了成就桂冠(achievement laurels)、訪客系統和「動態故事」內容。玩家透過完成每日或每月任務獲取成就桂冠,並可用於購買升華裝備等道具。訪客系統使玩家於不須轉移帳號所處的伺服器,便可與好友一同遊玩[49]。動態故事由一連串活動組成,玩家需於指定時間前完成。指定時間後會解鎖新的遊戲內容,且先前的內容即無法遊玩,而故事對遊戲區域的影響將會持續。開發團隊表示「動態世界」的推出旨在為玩家提供持續不斷的故事線[50]

2014年4月14日(UTC+8),空中網宣佈《激戰2》簡體中文版開放限量預購,5月1日(UTC+8)開放預購玩家參與不刪檔測試[51],5月15日(UTC+8)起正式公測[52]

2015—2023年:發售資料片

發行時間軸
2012《激戰2》
2013
2014
2015《激戰2》決戰邁古瑪[註 1]
2016
2017《激戰2》烈焰征途
2018
2019
2020
2021
2022《激戰2》巨龍絕境
2023
待定(未定標題)第4部資料片[53]

2015年1月24日於聖安東尼奧舉辦的PAX South上,ArenaNet宣佈了名為「決戰邁古瑪[註 1]」的資料片[54][55][56]。該資料片新增了團隊副本、職業專精系統、一個新職業及與帳戶連結的特長系統,並修改了現有的玩家對戰系統[54][55][56]。該資料片於2015年10月23日發行[57],評論大多正面[58]

2015年8月29日,ArenaNet時任總裁Mike O'Brien於PAX Prime表示,將從NCsoft接管營運權,且遊戲本體可免費遊玩[59],但免費帳號相比購買了資料片的帳號會有一些限制[12]

2017年8月1日,《激戰2》的第二部資料片「烈焰征途」(Path of Fire)開放預購,同年9月22日發行[60]

2020年3月12日,ArenaNet透露了第三部資料片正在開發的消息[61],2021年7月28日發表了資料片「巨龍絕境」(End of Dragons)的預告片,並開放預購[62][63]。該資料片於2022年2月28日發行[64]

2021年9月16日,ArenaNet宣佈《激戰2》使用的DirectX 9彩現器將會升級至DirectX 11,以提升遊戲效能,並於9月21日開始測試[65][66]

2022年8月23日,ArenaNet發行《激戰2》的Steam版本[14]

反應

評價
匯總得分
匯總媒體得分
Metacritic90/100[67]
評論得分
媒體得分
電腦與電子遊戲8.9/10[68]
Eurogamer9/10[69]
G45/5[70]
GamesRadar+4.5/5顆星[73]
GameSpot9.0/10[71]
GameSpy4.5/5顆星[72]
IGN9/10[74]
PC Gamer美國94/100[75]
獎項
媒體獎項
時代雜誌2012年十大電子遊戲第一名[76]

《激戰2》在匯總媒體Metacritic獲評「普遍讚譽」[67],評論家着重讚揚了該作的獎勵機制[75][74]、世界設計[75][74][72][71]和付費系統[75][68][72]PC Gamer的克里斯·瑟斯滕稱該作為一款成就卓著且回報豐厚的線上角色扮演遊戲,而開發團隊為兌現對該類別遊戲的承諾付出了大量心力[75]IGN的查爾斯·奧尼特表示該作是「現存最詳盡及獎勵最豐富的MMO(大型多人線上)遊戲之一,不利用不公平的懲戒機制,反以慷慨的獎勵系統及非常精美的環境設計,激發玩家一種難以置信的探索慾望」[74]GameSpot的凱文·範奧德在評論開篇以「《激戰2》是探險者及尋求刺激者的天堂,也是多年以來最佳的線上角色扮演遊戲」[71]電腦與電子遊戲的安迪·凱利認為該作是一款有趣的MMO遊戲,其以聰明的遊戲設計解決了此類遊戲常見的問題,而該遊戲並非訂閱制則更誘人[68]GamesRadar的霍蘭德·庫珀表示該作是一個MMORPG應有的樣子。它原創、內容豐富、極具社交性,並清除了過去同類遊戲使新玩家退卻的障礙。他表示於遊玩過程中,無論等級或遊戲職業,都能和朋友一同遊玩,也無疑是一次巨大的飛躍。將該類型其他遊戲的創新相結合時,《激戰2》就成為至今為止最好的MMO之一[73]GameSpy的萊夫·強森提到「整體而言,《激戰2》的小問題不足以影響在遊戲中獲得的良好體驗。它沒有顛覆MMORPG的傳統,但它以比對手更新鮮、更生動的包裝呈現它們」[72]

時代雜誌》將《激戰2》列為2012年十大電子遊戲第一名,編輯馬特·佩克漢提到:「《激戰2》是一種罕見的遊戲,它出乎意料地打亂你的生活,就像一顆隕石撞上衛星。……(它有)一種世界的動態感,以及其他MMO遊戲夢寐以求的,那種引人入勝、隨時隨地的可玩性」[76]

註釋

  1. ^ 1.0 1.1 此為簡體中文版譯名[77],英文直譯為「荊棘之心」(Heart of Thorns)。

參考資料

  1. ^ Royce, Bree. Former ArenaNet Game Director Colin Johanson lands at Amazon Game Studios. massivelyop.com. 2016-09-07 [2022-08-03]. (原始內容存檔於2022-08-03) (英語). 
  2. ^ A Message From Mike O’Brien. guildwars2.com. 2019-10-03 [2022-08-03]. (原始內容存檔於2019-10-23) (英語). 
  3. ^ Royce, Bree. Guild Wars 2 Game Director Mike Zadorojny left for Amazon Games Studios – in November. massivelyop.com. 2020-03-27 [2022-08-03]. (原始內容存檔於2022-08-03) (英語). 
  4. ^ Royce, Bree. Guild Wars 2 Game Director Mike Zadorojny and VP of Marketing Mike Silbowitz left ArenaNet. massivelyop.com. 2020-03-13 [2022-08-03]. (原始內容存檔於2022-08-03) (英語). 
  5. ^ ArenaNet Studio Update: The Future of Guild Wars 2. guildwars2.com. 2022-03-22 [2022-08-03]. (原始內容存檔於2022-04-10) (英語). 
  6. ^ Mike O'Brien. Guild Wars 2 Design Manifesto. guildwars2.com. 2010-04-27 [2015-01-15]. (原始內容存檔於2022-04-12) (英語). 
  7. ^ Personal Story. guildwars2.com. [2015-01-15]. (原始內容存檔於2022-06-09) (英語). 
  8. ^ Dynamic Events. guildwars2.com. [2015-01-15]. (原始內容存檔於2022-06-07) (英語). 
  9. ^ Bayer, R. Quaggan sad: A look back at the Guild Wars 2 Dynamic Events panel. Engadget. 2010-09-09 [2022-08-01]. (原始內容存檔於2022-08-01) (美國英語). 
  10. ^ Guild Wars 2 sales now over 2 million units worldwide. VideoGamer. 2012-09-13 [2022-02-16]. (原始內容存檔於2022-04-19) (英語). 
  11. ^ Guild Wars 2 turns one, has shifted 3.5 million copies. VG247. 2013-08-28 [2022-02-16]. (原始內容存檔於2022-02-16) (英語). 
  12. ^ 12.0 12.1 Purchese, Robert. ArenaNet explains Guild Wars 2 going free, and the addition of raids. Eurogamer. 2015-08-29 [2022-02-16]. (原始內容存檔於2021-10-29) (英語). 
  13. ^ Celebrating Nine Years of Guild Wars 2. guildwars2.com. [2022-02-16]. (原始內容存檔於2022-06-11) (英語). 
  14. ^ 14.0 14.1 Savage, Phil. Guild Wars 2 arrival on Steam next week means you can finally just buy the whole thing upfront. PC Gamer. 2022-08-16 [2022-08-16]. (原始內容存檔於2022-09-09) (英語). 
  15. ^ The Races of Tyria. guildwars2.com. [2022-07-31]. (原始內容存檔於2022-08-24) (美國英語). 
  16. ^ 种族职业. gw2.kongzhong.com. [2022-07-31]. (原始內容存檔於2022-07-31) (中文(中國大陸)). 
  17. ^ Healing and Death. guildwars2.com. (原始內容存檔於2011-05-11) (英語). 
  18. ^ 18.0 18.1 GC 2009: Guild Wars 2 - First Details and Q&A. IGN. 2009-08-20 [2009-10-03]. (原始內容存檔於2012-09-16) (英語). 
  19. ^ Ravious. Guild Wars Interview. ill Ten Rats. 2009-09-17 [2009-10-03]. (原始內容存檔於2009-09-27). 
  20. ^ 20.0 20.1 FAQ. guildwars2.com. 2009-08 [2009-10-03]. (原始內容存檔於2011-07-11) (英語). 
  21. ^ Guild Wars 2, part one. Computer and Video Games. 2007-04-08 [2009-10-03]. (原始內容存檔於2011-03-15). 
  22. ^ Matt Daniel. Guild Wars 2's crafting system detailed and demonstrated. Joystiq. 2011-08-21 [2012-09-25]. (原始內容存檔於2019-05-13). 
  23. ^ Hall of Monuments Reward Calculator. NCsoft. [2013-03-31]. (原始內容存檔於2013-03-28). 
  24. ^ Thursten, Chris. Guild Wars 2 microtransactions work like EVE PLEX, claim ArenaNet. "Everyone wins.". PC Gamer. 2012-03-21 [2023-05-13]. (原始內容存檔於2023-05-13) (英語). 
  25. ^ Pearson, Craig. In For A Penny: Guild Wars 2 Microtransactions Detailed. Rock, Paper, Shotgun. 2012-03-21 [2023-05-13]. (原始內容存檔於2023-05-14) (英語). 
  26. ^ Guild Wars Co-Creator Jeff Strain Interviewed at Leipzig GC '07. Ten Ton Hammer. 2007-08-25 [2009-10-03]. (原始內容存檔於2008-12-05) (英語). 
  27. ^ Guild Wars 2, Guild Wars Expansion Announced. guildwars.com. 2007-03-27 [2009-10-03]. (原始內容存檔於2007-10-17) (英語). 
  28. ^ Guild Wars Evolution: An Interview With ArenaNet. zam.com. 2009-09 [2009-10-03]. (原始內容存檔於2009-09-23) (英語). 
  29. ^ Salvatore, Kristen. Guild Wars Reborn. PC Gamer. 2007-05-01, (161): 22–38. ISSN 1080-4471. OCLC 31776112 (英語). 
  30. ^ 30.0 30.1 Tamat. Important Guild Wars 2 Questions Answered. zam.com. 2009-09-25 [2009-10-03]. (原始內容存檔於2011-07-18) (英語). 
  31. ^ Anderson, Luke. Guild Wars 2 Impressions. GameSpot. 2009-08-22 [2009-10-03]. (原始內容存檔於2013-04-26) (英語). 
  32. ^ O'Brien, Mike. Exciting week. wiki.guildwars.com. 2009-08-17 [2009-10-03]. (原始內容存檔於2016-01-19) (英語). 
  33. ^ 33.0 33.1 ArenaNet. Demo Tales from Gamescom. arena.net. NCSoft. 2010-08-22 [2010-08-23]. (原始內容存檔於2010-08-24) (英語). 
  34. ^ Guild Wars 2 Won't Release Until 2011, BETA In 2010. dailygamesnews.com. 2009-11-10 [2011-06-06]. (原始內容存檔於2011-07-08) (英語). 
  35. ^ David, Campbell. Guild Wars 2 Wins Machinima’s Best in Show Award for PAX. arena.net. 2010-09-16 [2022-07-30]. (原始內容存檔於2010-10-03) (英語). 
  36. ^ Stéphane Lo Presti Reports From Paris Games Week. Arena.net. 2010-10-28 [2011-06-06]. (原始內容存檔於2011-06-04) (英語). 
  37. ^ Blade & Soul: CBT in the First Half of 2010 - MMORPG News. mmosite.com. 2010-02-08. (原始內容存檔於2013-02-03) (英語). 
  38. ^ FAQ Beta Announcement. guildwars2.com. [2022-08-02]. (原始內容存檔於2011-05-02) (英語). 
  39. ^ Welcome to the Year of the Dragon. arena.net. 2012-01-23 [2022-03-08]. (原始內容存檔於2012-02-07) (英語). 
  40. ^ Announcing the Guild Wars 2 Launch Date. arena.net. [2012-06-29]. (原始內容存檔於2012-07-01) (英語). 
  41. ^ ArenaNet aiming for new Guild Wars 2 content every two weeks. massively.joystiq.com. 2013-06-25 [2022-08-02]. (原始內容存檔於2013-06-27) (英語). 
  42. ^ Guild Wars 2's Living World Returns on July 26. guildwars2.com. 2016-07-12 [2022-07-31]. (原始內容存檔於2022-11-03) (英語). 
  43. ^ 空中网获得《GW2》(激战2)中国代理权 _网络游戏新闻. news.17173.com. 2012-08-30 [2022-08-05]. (原始內容存檔於2016-04-13) (中文(中國大陸)). 
  44. ^ Announcing Guild Wars 2 for Mac. guildwars2.com. [2012-09-18]. (原始內容存檔於2022-03-05) (英語). 
  45. ^ An update on Mac support for Guild Wars 2. en-forum.guildwars2.com. [2022-07-31]. (原始內容存檔於2022-06-12) (英語). 
  46. ^ Fuller, Alex. Guild Wars 2 Finally Heading to Steam. RPGamer. 2022-08-16 [2023-05-13]. (原始內容存檔於2023-05-29) (英語). 
  47. ^ The Lost Shores - November 2012. GuildWars2.com. [2013-06-30]. (原始內容存檔於2013-08-08). 
  48. ^ Nathan, Grayson. Fractal Rock: Guild Wars 2's New Mini-Dungeons. Rock, Paper, Shotgun. 2012-11-15 [2023-05-13]. (原始內容存檔於2023-05-13) (英語). 
  49. ^ Flame and Frost: Prelude - January 2013. GuildWars2.com. [2013-06-30]. (原始內容存檔於2013-04-25) (英語). 
  50. ^ The Living Story in Guild Wars 2. GuildWars2.com. [2013-06-30]. (原始內容存檔於2013-08-10) (英語). 
  51. ^ 《激战2》88元预售开启 5月1日特权不删档测试. 遊民星空. 2014-04-14 [2022-08-05] (中文(中國大陸)). 
  52. ^ 颠覆MMORPG!《激战2》今日10时正式公测. 遊民星空. 2014-04-14 [2022-08-05]. (原始內容存檔於2022-08-05) (中文(中國大陸)). 
  53. ^ ArenaNet Studio Update: The Future of Guild Wars 2. guildwars2.com. [2022-03-22]. (原始內容存檔於2022-04-10) (英國英語). 
  54. ^ 54.0 54.1 Maiberg, Emanuel. Guild Wars 2's First Expansion Heart of Thorns Announced. GameSpot. 2015-01-24 [2015-01-24]. (原始內容存檔於2015-01-27) (英語). 
  55. ^ 55.0 55.1 Karmali, Luke. PAX South 2015: Guild Wars 2: Heart of Thorns Expansion Announced. IGN. 2015-01-24 [2015-01-24]. (原始內容存檔於2022-08-03) (英語). 
  56. ^ 56.0 56.1 Fahey, Mike. ArenaNet Reveals Heart Of Thorns, The First Expansion For Guild Wars 2. Kotaku. 2015-01-24 [2015-01-24]. (原始內容存檔於2022-05-18) (英語). 
  57. ^ Makuch, Eddie. Guild Wars 2's First Expansion Gets Release Date. GameSpot. 2015-08-28 [2015-08-28]. (原始內容存檔於2015-08-29) (英語). 
  58. ^ Guild Wars 2: Heart of Thorns for PC Reviews. Metacritic. [2015-12-03]. (原始內容存檔於2022-08-03). 
  59. ^ Everett, Larry. PAX Prime 2015: Guild Wars 2's free-to-play model and publishing takeover. massivelyop.com. 2015-09-01 [2020-06-10]. (原始內容存檔於2015-09-02) (英語). 
  60. ^ Prepurchase Guild Wars 2: Path of Fire. guildwars2.com. [2017-08-11]. (原始內容存檔於2022-09-03) (英語). 
  61. ^ Looking Ahead to Spring, Summer, and the Future. GuildWars2.com. [2022-03-09]. (原始內容存檔於2022-08-20) (美國英語). 
  62. ^ 《激战2》新DLC《巨龙绝境》现已发布 上线庆典开启. 遊民星空. 2022-03-04 [2022-08-04]. (原始內容存檔於2022-08-04) (中文(中國大陸)). 
  63. ^ Valentine, Rebekah. Guild Wars 2: End of Dragons Gets First Look Ahead of February 2022 Release. IGN. 2021-07-27 [2022-08-04]. (原始內容存檔於2021-08-26) (英語). 
  64. ^ The Top Five New Features of Guild Wars 2: End of Dragons. IGN. 2022-03-05 [2022-08-04]. (原始內容存檔於2022-08-29) (英語). 
  65. ^ DirectX11 Support is Coming to Guild Wars 2. guildwars2.com. 2021-09-16 [2022-08-05]. (原始內容存檔於2022-08-05) (英語). 
  66. ^ Clayton, Natalie. Guild Wars 2 is finally getting DirectX11 support, 9 years after launch. PC Gamer. 2021-09-17 [2022-08-05]. (原始內容存檔於2022-08-05) (英語). 
  67. ^ 67.0 67.1 Guild Wars 2 for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2012-09-19]. (原始內容存檔於2022-08-28) (英語). 
  68. ^ 68.0 68.1 68.2 Andy Kelly. Guild Wars 2 review: The final verdict. 電腦與電子遊戲. 2012-09-06 [2022-07-29]. (原始內容存檔於2012-11-03) (英語). 
  69. ^ Welsh, Oli. Guild Wars 2 review. Eurogamer. 2012-09-18 [2022-07-31]. (原始內容存檔於2022-07-31) (英國英語). 
  70. ^ Deesing, Jonathan. Guild Wars 2 Review for PC. G4. 2012-09-06 [2012-09-06]. (原始內容存檔於2012-12-14) (英語). 
  71. ^ 71.0 71.1 71.2 Kevin VanOrd. Guild Wars 2 review. GameSpot. 2012-09-11 [2022-09-30]. (原始內容存檔於2022-05-24) (英語). 
  72. ^ 72.0 72.1 72.2 72.3 Johnson, Leif. One evolutionary step for MMORPGs, a great leap for gamer kind.. GameSpy. 2012-09-08 [2012-09-09]. (原始內容存檔於2022-08-22) (英語). 
  73. ^ 73.0 73.1 Cooper, Hollander. Guild Wars 2 review. GamesRadar. 2012-09-11 [2012-09-12]. (原始內容存檔於2013-01-17) (英語). 
  74. ^ 74.0 74.1 74.2 74.3 Charles Onyett. Guild Wars 2 Review. IGN. 2012-09-11 [2012-09-13]. (原始內容存檔於2022-07-29) (英語). 
  75. ^ 75.0 75.1 75.2 75.3 75.4 Chris Thursten. Guild Wars 2 review. PC Gamer. 2012-09-06 [2012-09-13]. (原始內容存檔於2012-09-10) (英語). 
  76. ^ 76.0 76.1 Matt Peckham. Guild Wars 2 (PC). 時代雜誌 (時代公司). 2012-12-04 [2012-12-06]. (原始內容存檔於2012-12-07) (英語). 
  77. ^ 陪你一起深入了解《激战2》决战迈古玛 - 【激战2】 - 网易游戏频道. 163.com. 2016-08-24 [2022-08-03]. (原始內容存檔於2022-08-03) (中文(中國大陸)). 

外部連結