WorldForge
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開發者 | The Worldforge Team |
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首次釋出 | 1998年10月 |
引擎 | |
平台 | 跨平臺 |
類型 | 大型多人線上角色扮演遊戲 |
特許條款 | GNU通用公眾特許條款 |
網站 | www |
WorldForge着力建立大型多人線上角色扮演遊戲框架。
歷史
WorldForge Project開始於1998年10月,用原名"Altima."原來要製作成"另一個網絡創世紀"在Slashdot新聞中提及[1],非常吸引開發者。
原創和夥伴都離開了去開發Slashdot,儘管這樣,社區繼續運作。有了新目標和方向取代了"成熟創世紀克隆"而有了現在的名字"WorldForge" Avinash Gupta是專案的第一個領導者,然後是Bryce Harrington[2]。不過,現在更多新入者選擇不要領導,而是一群核心開發者決定整個方向。[3]
WorldForge社區認定,大型並非非商業遊戲必備的,注重的社區環境;預計每個世界有數百人而不是幾千人。另外,WorldForge伺服器是由志願者提供的,並沒有強大的頻寬保證和硬件能力。
遊戲
幾個獨立的遊戲專案基於WorldForge,所以有了並列開發,養豬業模擬Acorn是唯一完善的並發佈的遊戲,專案也擴充到其他方面(例如,漫畫和紙筆遊戲)。
用戶端
3D用戶端現在有兩個,Ember和Sear。 都能正常工作,如生火,植樹,打樁等。但是Ember更先進,可以修改世界建築。 二者都可以在Linux、Windows和Mac上使用。
伺服器
Cyphesis現在執行這個世界。原意為AI伺服器,Indri是原計劃中物理構模的部分。但是Indri進展變慢,同時Cyphesis活躍。
問題
WorldForge因為長時間早期開發自己的協定和行程。結果導致大家樂於開發而不想着去玩。
這個軟件框架的很多地方讓人迷失方向,導致了同時進行的開發——結果很多重複勞動。比如伺服器方面的開發。
參考
- ^ Malda, Rob. The Altima Project. Slashdot. 1998-11-03 [2007-06-02].
- ^ Sundseth, Douglas. The Worldforge Project: A Gamer's Perspective. LWN.net. 2000-03-14 [2007-06-19]. (原始內容存檔於2016-03-04).
- ^ Lehmann, Frauke. FLOSS developers as a social formation. First Monday (journal). 2004-09-22 [2007-06-20]. (原始內容存檔於2011-09-26).