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Game Boy Advance

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Game Boy Advance
研發商任天堂開發技術部
製造商任天堂
產品系列Game Boy家系
類型掌上遊戲機
產品世代第六世代
發佈日期
  • 日本:2001年3月21日[1]
  • 臺灣:2001年3月21日
  • 南韓:2001年3月21日
  • 北美:2001年6月11日[2]
  • PAL:2001年6月22日[3]
  • 巴西:2002年3月4日
  • 中國大陸:2004年6月8日
生命週期2001年-2008年
停產日期
  • 南韓:2003年4月1日
  • 巴西:2003年
  • 日本:2006年
  • 歐洲:2007年
  • 北美:2008年
銷售台數全球: 8151萬份,所有版本 (至2010年6月30日).
日本: 1696萬份
美洲: 4164萬份
其他:2291萬份[4]
媒體ROM卡匣
中央處理器16.78 MHz ARM7TDMI
8或4 MHz Z80處理器
顯示240×160 pixel resolution
圖形處理器Custom 2D core
最暢銷遊戲精靈寶可夢 紅寶石·藍寶石,雙版本共計1600萬份[5]
向下相容Game Boy, Game Boy Color (僅GBA & GBA SP)
前代機種Game Boy Color[6]
後繼機種Game Boy Advance SP (重新設計)
Game Boy Micro (重新設計/concurrent)
任天堂DS (下一代)

Game Boy Advance(日語:ゲームボーイアドバンス,簡稱GBA是日本任天堂公司於2001年3月21日發售的掌上遊戲機,其後2001年6月11日在北美發行,2001年6月22日在德國地區發行,並於2004年6月8日以「小神遊GBA」的名義在中國發行。售價9800日元,可向下相容上一代的的Game BoyGame Boy Color的遊戲。

概要

Game Boy Advance是由任天堂設計的掌上遊戲機,並作為Game Boy Color的下一世代遊戲機,2001年3月21日在日本首先發行,擁有8x8像素的點陣圖顯示和16種顏色(4bpp)或256種顏色(8bpp)[7],一顆在1994年製造的ARM7TDMI32位元的CPU[8],比起Game Boy與Game Boy Color這回大幅度提升2D圖形、偽3D圖形、半透明效果及堆疊圖形處理能力[9]。頻率為16.78 MHz,32kb的內部工作RAM,256kb的外部RAM和96kb的VRAM。在開發者的立場卻不是強大的掌上遊戲機,因為Game Boy Advance不支援3D圖形功能及缺少浮點運算器,儘管仍有一些遊戲開發商嘗試設計3D的Game Boy Advance遊戲[注 1],因無法呈現光源效果及動態光照(dynamic lighting)錯覺,因此多數的遊戲開發廠仍以2D圖形遊戲為首[10]

Game Boy Advance由日本東京Curiosity Inc.法國設計師Gwenael Nicolas所設計,採用橫向機型,將按鈕設置在螢幕的側邊[11][12]。螢幕型號為TFT LCD反射式液晶螢幕,該螢幕不具備發光功能。任天堂在2003年發佈Game Boy Advance SP具有發光功能的AGS-001與AGS-101液晶螢幕。

歷史

Game Boy Advance的企劃是由時任任天堂開發技術部英語Nintendo Research & Engineering部長、Game Boy技術開發負責人岡田智於1996年發起[13]。由於Game Boy從1989年推出以來機能顯得落後許多,即使後來推出輕薄版的Pocket(只限日本和北美發售)和帶背光版的Light(只限日本發售),機能並未有太大的變化,岡田希望推出更高階的掌上遊戲機並推向世界,但Game Boy Color先行開發和發佈,岡田的「首先讓Game Boy由黑白畫面進步到彩色畫面」 [13]受限於家用遊戲機不斷有新的圖形效能與新的規格,許多人希望推出一台現代化掌上遊戲機,並搭配全新的CPU[13]。然而在Game Boy Color發佈時,Game Boy Advance仍停留在概念階段,並沒有立即開始開發[13]。在企劃階段考慮讓它成為多邊形3D圖形遊戲機,效能至少接近任天堂64的十分之一,但是考慮到成本,因此Game Boy Advance成為2D掌上遊戲機[13],這讓許多擅長程式設計2D遊戲的開發人員更容易開發設計遊戲[13]

1996年7月,美國的《電子遊戲月刊[14]和《次世代[15]雜誌刊登了Game Boy下一世代遊戲機的報導代號為「Project Atlantis[注 2]」的可攜式行掌上遊戲機[14][15]描述為32位元ARM處理器的彩色螢幕[14][16]《電子遊戲月刊》報導該處理器是ARM710,頻率為25 MHz[14];而Next Generation則聲稱它是StrongARM SA-110,可能支援160 MHz[16],兩者皆為 Advanced RISC Machines (ARM)。

1998年8月,任天堂在Space World展覽會場上透露有Game Boy Advance的訊息,該遊戲機在開發階段暫名為Advanced Game Boy(簡稱:AGB)[17]。直到1999年9月1日確定名為Game Boy Advance。

2000年8月21日,任天堂在Space World 2000發表了Game Boy Advance的外觀、效能、價格、周邊裝置和預計發行日期[18]並展示Game Boy Advance運行《超級瑪利歐 耀西島》演示圖片(後來《超級瑪利歐Advance 3》)[19],與此同時,任天堂與Camelot成立Mobile 21工作室,專心致志於Game Boy Advance遊戲開發製作。[17] 8月22日,Game Boy Advance的首發遊戲在日本《Fami通》雜誌上公佈。[20][21] 2001年3月21日發佈了15款首發遊戲。截至2001年底共發佈60款Game Boy Advance遊戲[22][23]

Game Boy Advance的2D圖形硬件在mode 1和2中對傳統背景具有縮放和旋轉效果,在mode 3到5中對位陣圖處理縮放和旋轉[24]

Game Boy Advance沒有支援3D硬件系統功能,但是任天堂仍然雄心勃勃地利用支援移動適配器GB日語モバイルアダプタGB配件參與開發由Intelligent Systems製作的競速遊戲《瑪利歐賽車Advance》、Camelot製作的RPG遊戲《黃金太陽 開啟的封印》和賽馬遊戲《馬穴大作戰》,試圖設計接近3D立體多邊圖形效果的遊戲,且最初預計在2001年作為首發遊戲發售[17],但最終前兩者被延遲至夏季發售,後者被取消開發。

年表

  • 1999年秋季任天堂首次宣佈下一世代Game Boy「Game Boy Advance」將於2000年8月推出。
  • 2000年8月24日宣佈將延遲於2001年3月21日上市,預計價格為9,800日元[25]
  • 2001年3月21日在日本上市。 根據Fami通的調查,日本首周銷量為61.2萬台。
  • 2001年6月11日在美國發售。
  • 2001年6月22日在歐洲發售。
  • 2002年在韓國台灣發售。
  • 2002年2月1日價格從9,800日元調整為8,800日元。
  • 2003年
    • 1月7日宣佈將於同年2月14日發佈新型特殊型號「Game Boy Advance SP」,製造商建議零售價為12,500日元[26]
    • 2月14日『Game Boy Advance SP』發售。
  • 2004年
    • 9月1日Game Boy Advance SP宣佈將製造商從12,500日元降至9,800日元[27]
    • 11月21日次世代掌上遊戲機『任天堂DS』於北美發售,日本於12月2日發售。
  • 2005年
    • 8月18日宣佈將於同年9月13日推出『Game Boy Micro[28]
    • 9月13日『Game Boy Micro』發售。
  • 2006年任天堂在E3宣佈「Game Boy Advance上市有一段時間了。任天堂DS成為目前熱門掌上遊戲機。」
  • 2008年任天堂宣佈Game Boy Advance(含Game Boy Advance SP和Game Boy Micro)全面停產,正式結束Game Boy品牌。
  • 2010年3月末結算Game Boy Advance的銷量為1696萬台,美國為4,164萬台,其他國家為2,291萬台,全球累計銷量為8,151萬台[29]
  • 2012年6月任天堂宣佈停止Game Boy Advance維修服務[30]

功能

Game Boy Advance可以通過NGC GBA傳輸線連接到NGC遊戲主機,透過NGC遊戲主機將畫面投影到電視螢幕,同時帶有濾鏡特效讓Game Boy Advance畫面較為清晰圓滑[17][31]

ADVANCE MOVIE(AM3)
在GBA上放映90分鐘視像、漫畫和音樂[31]但只發佈時下流行於兒童年齡層的影集,例:忍者龜精靈寶可夢七龍珠卡通頻道迪士尼哈利波特史瑞克等。
音樂播放器MP3(Kemco)
在GBA上錄製和播放音樂。
PLAY-YAN micro(任天堂)
在GBA SP、GAME BOY micro和Nintendo DS 可以播放視像和音樂[32]
CAMFO ADVANCE(Digital Act)
使用GBA和GBA SP主機替代電話的墨盒[33][注 3]

硬件規格

  • 重量:140克
  • 螢幕:使用夏普開發的2.91英吋TFT LCD反射式液晶螢幕[34][a]
  • 螢幕尺寸:40.8mm × 61.2mm[34]
  • 解像度:240×160[35] [b],3:2比例
  • 像素:0.04的百萬像素,與99.46的PPI
  • 像素位圖:16色的16bit (4bpp)與256色的32bit(8bpp)
  • BG畫面:為四層BG,但畫面是依遊戲卡匣不同有所差異,主要可以分為512×512與1024×1024
  • 最大顯示32768(2^15)種顏色
  • 中央處理器(CPU) 32位元RISC-CPU與8位元CISC-CPU的雙CPU[34]其細節為[35]
    • GBA卡匣的 32位元 ARM7-TDMI 處理器,運行速度16.78 MHz[35]
    • GB及GBC卡匣的 8位元 Zilog Z80 處理器,運行速度8 MHz[35]
  • 圖像處理器(PPU):8bit / 16bit / 32bit Nintendo整合式PPU
  • 圖形處理器(GPU):Custom 2D core
  • 記憶體
    • VRAM:32 kilobyte + 96 kilobyte(CPU 內部記憶體)
    • BIOS - System ROM:16 kilobyte
    • IWRAM: 32-bit 32 kilobyte
    • WRAM:256 KBytes
    • 調色板:1 Kbyte
    • DRAM:256 kilobyte(CPU 外部記憶體)
  • 幀率(FPS):59.727500569606 Hz[36]
  • 聲音:模擬訊號[注 4]+數碼[注 5]由AMP AGB IR3R60N立體聲模式下傳導的雙道8位元DAC,以及Game Boy的傳統聲道。
  • 在原Game Boy的十字方向鍵和A、B鍵、Start、Select、電源開關及調節音量的控制鍵之外,Game Boy Advance增加L、R兩個按鍵,共計12個按鍵。
  • 使用電源:使用兩顆三號乾電池[注 6]大約能使用15個小時,利用專用的電池組[注 7]約10小時,消耗電力0.6瓦特[34]
  • 連線功能:利用Game Boy Advance專用的傳輸線支援一至四人同時連線[34]

主機外殼

2001年3月21日發佈時的顏色型號為 AGB-001。

官方顏色

  • 紫色(2001年3月21日 - )[8]
  • 白色(2001年3月21日 - )[8]
  • 乳白色(2001年3月21日 - )[8]
  • 粉白色(2001年4月27日 - )[8]
  • 橙色(2001年12月14日 - )[8]
  • 黑色(2001年12月14日 - )[8]
  • 金色(2002年9月27日 - )[8]
  • 銀色(2002年9月27日 - )[8]

限量版型

限量版在液晶螢幕底部的「GAMEBOY ADVANCE」標誌稍微偏左側或右側[37]

寶可夢Original 版型
水墨藍(2001年3月21日 - )[37]
雪拉比綠(2001年7月21日 - )[37]
寶可夢中心NY版(2001年11月16日 - )[37]
拉帝亞斯與拉帝歐斯版(2002年7月5日 - )[38]
伊藤洋華堂限量版型
讀賣巨人版(2001年10月3日 - )[37]
JUSCO限量版型
瑪利歐Bros.版(2001年11月29日 - )[37]
TSUTAYA限量版型
銀(2001年12月1日 - )[37][39]
玩具反斗城限量版型
淺藍(2001年10月4日 - )[37]
大榮限量版型
透明橙、透明黑(2001年9月29日 - )[37]
Game Software限量版型
淺粉紅(Hello Kitty系列)(2001年10月19日 - )[37]
洛克人(戰鬥網絡 洛克人EXE2)(2001年12月14日 - )[37]
THE KING OF FIGHTERS透明黑(THE KING OF FIGHTERS EX NEO BLOOD)(2002年1月1日 - )[40]
Chobits透明藍(Chobits for Gameboy Advance アタシだけのヒト)(2002年9月27日 - )
日本國外限量版型
Limited Edition 白金
TARGET Exclusive 紅

衍生版本

截止到2010年,Game Boy Advance家族總全球累計售出了8151萬部[4][41]。Game Boy Advance有兩個改版機型,分別是2003年上市的Game Boy Advance SP,和2005年上市的Game Boy Micro。2003年2月14日,任天堂公司接着推出了具備鋰電池、可摺疊且具有螢幕前光的GAME BOY ADVANCE SP,一般簡稱為 GBA SP,售價為12,500日元[42]

2005年9月13日,即超級瑪利歐系列20周年紀念時,首度推出採用可5級亮度校調的高背光液晶螢幕,不可摺疊,但是機型更為輕巧的Game Boy Micro[43],一般簡稱為 GBM,Game Boy Micro為Game Boy Advance系列中唯一不向下相容以前Game BoyGame Boy Color遊戲。只支援GBA遊戲,另外連線配件也與Game Boy Advance系列不相容。同期亦推出高背光亮度的Game Boy Advance SP版本。

2022年6月2日,日本遊戲周邊廠商Columbus Circle推出 7吋大螢幕版本的GBA掌上遊戲機「ポケットHDMIアドバンス for GBA」。售價為18,480元日幣。遊戲畫面可任意變更為3:2或16:9,720HD畫質,有HDMI功能,可外接專用的遊戲搖桿,不具備通訊連接功能[44],只能運行Game Boy Advance遊戲卡匣。

周邊配件

官方

任天堂為Game Boy Advance發佈的周邊商品,其中包括:

  • Game Boy Advance 無線連接器
  • Game Boy Advance 電源供應器
  • Nintendo GameCube – Game Boy Advance 傳輸線
  • Game Boy Advance E讀卡器
  • Game Boy Advance Video
  • Game Boy Advance 耳機轉接器
  • Game Boy Advance 夜光燈
  • Game Boy Advance AD-FAMI
  • Play-Yane-Reader

非官方

Game Boy Advance的其他配件包括:

  • 超頻顯示工具
  • WormCam
  • GBA Super Card 遊戲燒錄卡
  • Glucoboy2007年為澳大利亞的糖尿病兒童發表的血糖測試機器,內建Game Boy Advance遊戲[45][46]

卡匣

Game Boy Advance卡匣的程式碼構造與超級任天堂極為相似,增加2000年初開發遊戲的優勢:Game Boy Advance採用更先進的編譯器並搭配更快的RISC CPU,以及用於開發的非專有計算圖和相對更大的支援量,該程式碼為C語言能在ARM與Thumb中具減輕效能負擔的作用[47],處理器ARM7為32位元,其中24條線紋路與處理器相接,24 條線紋路 = 2^24 = 1670 萬個位置,意即 16M x 16 位或 32M x 8 位,由此判斷Game Boy Advance的卡匣最大可容納32MByte或256Mbit的容量[47]

官方Game Boy Advance平台的遊戲中的容量以32Mbit、64Mbit的遊戲作品為多數,包含大量從投幣式遊樂機紅白機、超級任天堂、MegaDrive世嘉Saturn任天堂64PlayStation等平台的遊戲移植重新販售。2001年至2008年期間官方發佈最大的遊戲及電影卡匣容量為256Mbit[注 8][10],最小的卡匣容量為《Action Replay Max》只有0.56Mbit。

Game Boy Advance的卡匣是名為Cassettes(カセット,Kasetto)或Game Pak。支援Game Boy及Game Boy Color的C類透明卡匣與Game Boy Advance新型D類Advance卡匣,是將程式設計到電路板的卡帶。卡帶主要是由SRAM、Flash ROM、EEPROM所構成,並且與Game Boy Advance和下一個世代掌上遊戲機Nintendo DS相容。部分的卡匣內建隆隆聲響功能、傾斜感測器、太陽能感測器[48]

GBA的首款遊戲為《F-Zero:Maximum Velocity》和其它14款遊戲在2001年3月21日於日本和GBA遊戲機同步發售。最後的遊戲為《Pixeline i Pixieland》和其它7款遊戲於2008年2月1日發售。時隔13年後新的遊戲Rik Nicol用來紀念Game Boy Advance上市20週年所開發的《Goodboy Galaxy》[49]並在2021年3月21日發表試玩版。

特殊遊戲

利用匣帶設置的特殊感應器,透過把機台傾斜、陽光照射執行的遊戲。

註釋

  1. ^ 如《幻想新國度》
  2. ^ 亞特蘭蒂斯計劃
  3. ^ 用於一般模擬線路,不支援高速寬頻,如 ADSLISDN光纖
  4. ^ 與以往機相同,包括:脈衝2ch波形記憶音源1ch+雜訊1ch的聲源
  5. ^ PCMPWM・軟件 PCM 多通道合成)
  6. ^ AAx2
  7. ^ AGB-003
  8. ^ 例如:《寶貝龍Spyro傳奇 永恆之夜》《召喚夜響曲 鑄劍物語 ~起源之石~》《王國之心 記憶之鍊》《模擬市民2 寵物當家》《模擬人生 上流社會》《Taxi 3》《真珠美人魚~現場元氣演出!》《莉琪的異想世界2 莉琪的影音日記(Special Edition)》等GBA遊戲與另外的GBA Video電影卡匣,以及未發售的開發終止遊戲《Quake

註解

  1. ^ 初次發佈的螢幕不具發光功能,所以螢幕是暗的。
  2. ^ 運行Game Boy Color前的遊戲卡匣畫面無法填滿全螢幕,可以通過按L、R按鈕調整畫面。

參考資料

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外部連結