Camelot
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Camelot株式會社 | |
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Camelot Co., Ltd. | |
![]() | |
商業名稱 | Camelot Software Planning |
原文名稱 | 株式会社キャメロット |
公司類型 | 株式會社 |
公司前身 | Sega CD4 Sonic! Software Planning |
成立 | 1990年(Sega CD4) 1994年4月4日(Camelot) |
創辦人 | 高橋秀五 |
代表人物 | 高橋宏之(社長) 高橋秀五(副社長) |
總部 | ![]() 東京都新宿區新宿1丁目28番11號 小杉大廈3樓 |
產業 | 電子遊戲開發 |
產品 | 光明與黑暗系列 黃金太陽系列 瑪利歐系列體育遊戲 |
員工人數 | 35人(2023年8月)[1] |
實收資本額 | 6千萬日圓 |
母公司 | 世嘉(1990年至1995年) |
網站 | www |
Camelot株式會社(日語:株式会社キャメロット,英語:Camelot Co., Ltd.)是由高橋秀五於1994年4月4日建立的日本電子遊戲開發公司,總部位於東京新宿區[2],其前身是由世嘉出資,與胞兄高橋宏之於1990年成立的Sonic!株式會社(株式会社ソニック,Sonic! Software Planning)。目前公司已經和任天堂合作開發了多款遊戲,如體育遊戲《瑪利歐網球》、《瑪利歐高爾夫》和電子角色扮演遊戲黃金太陽系列。在和任天堂合作之前,Camelot已經開發了執行於世嘉土星平台的《光明與黑暗III》和執行於PlayStation平台的《Beyond the Beyond》及《全民高爾夫》。
歷史
Sonic! Software Planning
![](http://images.weserv.nl/?url=//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/33/Hiroyuki_Takahashi.jpg/220px-Hiroyuki_Takahashi.jpg)
Camelot的前身是1990年建立的世嘉企業(今:世嘉公司)旗下部門「Sega CD4」(消費者開發第四工作室,Consumer Development Studio #4),由原艾尼克斯(今:史克威爾艾尼克斯)僱員高橋宏之擔任部長,其後以世嘉的吉祥物超音鼠命名改名為「Sonic! Software Planning」,並與Climax Entertainment合作(與內藤寛共同創立,同時擔任該公司的社長直至1991年離開),為世嘉MD平台開發《光明與黑暗》。公司之後又成功的獨立開發了《光明與黑暗續戰篇 眾神的遺產》與《光明與黑暗II 古代的封印》。
Camelot
1994年公司成立初期,由高橋秀五擔任社長,高橋宏之留在Sonic! Software Planning,而且兩家公司設在同一棟大樓內。
1995年,Camelot正式從世嘉公司獨立,但承諾依然繼續和Sonic! Software Planning合作為世嘉開發光明與黑暗系列,不會把經營權給其他公司。
1997年,世嘉開始集中精力開發次世代遊戲機(即後來的Dreamcast),最後留給它們的是世嘉土星(Sega Saturn)的《光明與黑暗III》劇本,並首次以Camelot名義開發。
1998年,Camelot結束了《光明與黑暗III》的開發後,Sonic! Software Planning宣佈解散並併入Camelot,高橋宏之成為社長,高橋秀五改為副社長。Camelot隨後開始與任天堂合作,並開發首款作品《瑪利歐高爾夫64》,而下一款開發作品《瑪利歐網球64》還創造了瑪利歐系列的新角色瓦路易吉。[3]
開發遊戲
Sonic! Software Planning時期
- 由世嘉發售
- 《光明與黑暗》 - 1991(Mega Drive)(與Climax Entertainment合作)
- 《光明與黑暗續戰篇 眾神的遺產》 - 1992(Mega Drive)(與Climax Entertainment合作)
- 《光明與黑暗續戰篇外傳 遠征邪神之國》 - 1992(Game Gear)
- 《光明與黑暗續戰篇外傳II 邪神覺醒》 - 1993(Game Gear)
- 《光明與黑暗II 古代的封印》 - 1993(Mega Drive)
- 《光明與黑暗續戰篇CD》 - 1994(Mega-CD)
- 《光明與黑暗續戰篇外傳 Final Conflict》 - 1995(Game Gear)
- 《光明戰士》 - 1995(世嘉土星)
- 《聖櫃之光》 - 1996(世嘉土星)
Camelot時期
- 由索尼電腦娛樂發售
- 《Beyond the Beyond》 - 1995(PlayStation)
- 《全民高爾夫》 - 1997(PlayStation)
- 《Everybody's Golf》(HotShotsGolf) - 1998(PlayStation)
- 由世嘉發售
- 《光明與黑暗III scenario 1 王都的巨神》 - 1997(世嘉土星)
- 《光明與黑暗III scenario 2 受狙的神子》 - 1998(世嘉土星)
- 《光明與黑暗III scenario 3 冰壁的邪神宮》 - 1998(世嘉土星)
- 《光明與黑暗III Premium Disc》 - 1998(世嘉土星)
- 由任天堂發售
- 《瑪利歐高爾夫64》 - 1999(任天堂64)
- 《瑪利歐高爾夫GB》 - 1999(Game Boy Color)
- 《瑪利歐網球64》 - 2000(任天堂64)
- 《瑪利歐網球GB》 - 2000(Game Boy Color)
- 《黃金太陽 開啟的封印》 - 2001(Game Boy Advance)
- 《Mobile Golf》 - 2001(Game Boy Color)
- 《黃金太陽 失落的時代》 - 2003(Game Boy Advance)
- 《瑪利歐高爾夫 家庭巡迴》 - 2003(任天堂GameCube)
- 《瑪利歐高爾夫 GBA巡迴》 - 2004(Game Boy Advance)
- 《瑪利歐網球GC》 - 2004(任天堂Game Cube)
- 《瑪利歐網球Advance》 - 2005(Game Boy Advance)
- 《以Wii遊玩(瑪利歐網球GC)》 - 2008(Wii)
- 《黃金太陽 漆黑的黎明》 - 2010(任天堂DS)
- 《瑪利歐網球 Open》 - 2012(任天堂3DS)
- 《瑪利歐高爾夫 世界巡迴》 - 2014(任天堂3DS)
- 《瑪利歐網球 Ultra Smash》 - 2015(Wii U)
- 《瑪利歐運動 Super Stars》 - 2017(任天堂3DS)
- 《瑪利歐網球 Ace》 - 2018(任天堂Switch)
- 《瑪利歐高爾夫 超級衝衝衝》- 2021(任天堂Switch)
- 由卡普空發售
- 《We Love Golf!》 - 2007(Wii)
- 取消發佈遊戲
- 《I Love Golf》 - 取消(PC)[4]
註釋
- ^ About Us. [May 24, 2020]. (原始內容存檔於2021-01-11).
- ^ ごあいさつ. Camelot Software Planning. 2010-02-11 [2011-02-19]. (原始內容存檔於2016-10-06) (日語).
- ^ Camelot Software Planning. [July 5, 2019]. (原始內容存檔於2012-12-16).
- ^ Casamassina, Matt. Interview: Camelot Software Planning. IGN.com. 2008-03-31 [2009-06-17]. (原始內容存檔於2009-08-15) (英語).
外部連結
- 官方網站(日語)
- Mobygame上的資料(頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)(英文)
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