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遊戲成癮 (英文:Video game addiction,縮寫:VGA)是一種特殊的成癮行為 ,其特徵為過度或強迫性遊戲以致影響正常生活。目前遊戲成癮的定義在醫學界仍是極具爭議的,沒有確切的證據表明遊戲成癮應當被歸類為精神疾病。[ 2] [ 3] 2010年,有媒體報道稱《精神疾病診斷與統計手冊 》(縮寫:DSM)中可能會考慮收錄遊戲成癮。但美國精神醫學學會 發表的聲明表示沒有將遊戲成癮列為精神疾病,修訂DSM是一件長期的、嚴肅的事情,所有的更改都將基於最新且可靠的科學研究。[ 4] [ 5] [ 6] 2019年5月,世界衛生組織 將遊戲成癮列入國際疾病與相關健康問題統計分類 。
醫學界觀點
遊戲成癮的定性在醫學界並未獲得共識,比如美國精神醫學學會認為現有證據不足以證明遊戲成癮是一種精神疾病,並拒絕在第5版(2013年5月)《精神疾病診斷與統計手冊》中收錄遊戲成癮。[ 7] 而聯合國 世界衛生組織 則持不同態度,[ 8] 並在2018年6月將「遊戲障礙」[ 註 1] 收錄至第十一版國際疾病分類 (縮寫:ICD-11) 。[ 10] 但世界衛生組織這一行為亦引起許多批評與不滿,在ICD-11正式批准前,[ 註 2] 26位研究者撰寫一封致世界衛生組織的公開信,表示其提出的診斷分類缺乏科學證據,可能造成更多害處而非好處。[ 11] 與此同時,諸多遊戲協會亦提出反對,指出「遊戲障礙 」在醫學界仍是存在爭議與不確定性的。[ 12]
可能致病成因
一些人認為,遊戲裏內建的獎勵制度 ,可能是導致遊戲成癮的原因。[ 13] [ 14]
在遊戲所創造的虛擬世界 中,遊戲成癮者能獲得無法在現實世界中得到的自信 與滿足感 。
流行病學
註釋
^ 此處衛生組織使用的是「Gaming Disorder」,即「遊戲障礙」[ 9] ,而非「成癮」。
^ ICD-11於2018年6月發佈的版本僅為預覽版本,正式生效時間為2022年1月1日。
參考文獻
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參見
成癮
藥物
細胞的機制(機轉) (粗體 表示為關鍵致癮因子)
物質依賴
參見
對特定遊戲的爭議 電子遊戲法律 遊戲評級機構
訴訟案 相關事件 社會問題