十點半
此條目沒有列出任何參考或來源。 (2013年4月8日) |
- 其中一人為莊家
- 派牌前,各閒家向莊家下派一張牌。
- 閒家打開牌,莊家輪流問各閒家是否「要」加牌。
- A,2,3,4,5,6,7,8,9,10 分別為一至十點。J,Q,K為半點。
- 閒家可以一路加牌,但若超過十點半,即「爆煲」(Busted),閒家立賠。
- 閒家倘若為一隻10加一隻 J,Q或K 成十點半,莊家立賠。
- 若果閒家共有五張牌而仍未「爆煲」,稱「五龍」,莊家立賠。
- 最後莊家派牌給自己。與廿一點不同,莊家沒有預設規限何時要牌,何時停止。
- 倘若莊家爆煲,只需賠給仍未爆的閒家。
- 倘若莊家沒有爆煲,跟閒家比點數。倘若點數相同,莊家勝,稱「食夾棍」。
其他
十點半遊戲勝負以運氣成份居多。玩法與廿一點相似,(十點半亦剛好是廿一點的一半),但規則較為簡單。做閒家需要的技巧不多。莊家可以「食夾棍」,而且可以先看閒家點數彈性決定是否要牌。故此做莊的勝出機會仍然較閒家高。