超級馬力歐銀河2
超級馬里奧銀河2 | |
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類型 | 平台 |
平台 | Wii、 |
開發商 | 任天堂情報開發本部東京製作部 |
發行商 | 任天堂 |
總監 | 林田宏一 |
製作人 | 小泉歡晃、 |
設計師 | 元倉健太 |
程式 | 早川毅 |
美術 | 渡邊大介 |
音樂 | 橫田真人、 |
系列 | 超級瑪利歐系列 |
模式 | 單人、 |
發行日 | Wii
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《超級馬力歐銀河2》(日語:スーパーマリオギャラクシー2,英語:Super Mario Galaxy 2,中國大陸譯作「超級馬力歐銀河2」,香港和臺灣譯作「超級瑪利歐銀河2」)是由任天堂開發並發行在Wii平台上的平台3D動作遊戲。本作是2007年遊戲《超級馬力歐銀河》的續作,於2009年E3電子娛樂展上正式公開,並於2010年在全球發行。在本作中,反派酷霸王綁架了桃花公主將她帶至宇宙,利用力量星星控制全宇宙;玩家需操控馬力歐追趕酷霸王。為此,馬力歐需要造訪多個銀河,收集力量星星,從而得以前往宇宙中心擊敗酷霸王、解救桃花公主。
依最初計劃,本作為前作《超級馬力歐銀河》的升級版,開發周期為一年。然而,隨着開發團隊湧現出大量點子,本作最終按全新續作標準開發,製作周期隨之延長至兩年半。本作融入了多項新元素,如動態環境變化、全新強化道具、耀西等。
本作發售後媒體一致表示好評,稱其質量勝於前作。媒體盛稱遊戲的創意與技術進步,但對難度偏高及故事弱化略有微詞。本作被視為是有史以來最好的電子遊戲之一,同時也在全球賣出近700萬套,成為暢銷Wii遊戲。
遊戲系統
《超級馬力歐銀河2》的遊戲系統與前作《超級馬里奧銀河》類似,遊戲舞台為若干星球構成的銀河,主人公馬力歐在三維關卡中移動、跳躍。星球和銀河的主題、大小、環境、氣候不一。玩家操縱馬力歐,利用「旋轉」攻擊、長跳、爬牆跳和多種翻騰跳能力挑戰關卡[1]。遊戲後期,玩家還可選用馬力歐的弟弟路易吉挑戰關卡。與前作一樣,本作的目標是穿梭於銀河之間收集力量星星。力量星星可在通過關卡或達成任務時獲得;後期部分關卡需收集一定數量的力量星星才能解鎖。本作中玩家依然可以收集並向敵人發射星塵。此外,前作部分關卡元素在本作中再次登場,例如依靠體感遊玩的平衡球關卡[2]。
設定與關卡設計
同《超級馬里奧世界》和《新超級馬里奧兄弟Wii》類似,《超級馬力歐銀河2》也採用了大地圖選關系統,玩家可以選擇銀河探索[3]。在遊戲中,馬力歐搭乘「瑪利歐星艦」在大地圖中移動。瑪利歐星艦由一顆星球改造而成,外觀形似馬力歐的頭。瑪利歐星艦本身作為一顆星球,也可供玩家隨時探索;隨着遊戲推進,探索內容也逐漸豐富[4]。本作共有49個銀河,構成7個「世界」;各世界難度逐步上升。除第7世界外,各世界最後一個銀河均為頭目關卡,玩家要在這些銀河中擊敗酷霸王Jr.(世界1、3、5)或酷霸王(世界2、4、6)。玩家只有擊敗頭目,才能通往下一個世界。當玩家集齊全部120顆力量星星後,遊戲會解鎖120顆綠星星。綠星星常位於關卡隱蔽偏僻處;玩家通常需要仔細探索星球,再透過極其精準的操作獲取。一旦操作不慎,玩家角色可能就會死亡[5]。
本作大部分關卡均有特定的主題,且大多數關卡的環境動態可變,能在多種狀態之間切換。例如,某些關卡中的平台會隨背景音樂的節拍顯隱交替[6];某些關卡的重力場方向會發生變化[6];部分關卡當中則放置了特殊按鈕,觸發後整個場景會結冰,馬力歐可以在冰面上行走,到達全新區域[7]。前作主線中會有「搗蛋彗星」隨機出現,向關卡施加各類挑戰或限制,增大玩家挑戰難度。本作中,搗蛋彗星不再隨機登場,取而代之的是各銀河中的「彗星獎章」;只有拿到這枚獎章,搗蛋彗星才會在該銀河中出現[8]。本作和前作均有五種挑戰或限制模式;前作中搗蛋彗星只會選擇其一,本作則改為多種模式疊加混合。本作五種模式具體為:擊敗所有敵人、收集紫色硬幣、限時完成關卡、無傷過關、躲避追趕馬力歐的黑影。動態環境與搗蛋彗星均為關卡帶來具有解謎要素的挑戰,玩家只有精準操作、掌握一定策略,才能完成挑戰[9]。
強化道具
![](http://images.weserv.nl/?url=//upload.wikimedia.org/wikipedia/zh/thumb/4/46/Smg2cloudmario.jpg/220px-Smg2cloudmario.jpg)
《超級馬力歐銀河2》沿用了前作的強化變身機制。本作在取消前作「冰凍馬力歐」和「飛翔馬力歐」形態的同時,新增了「滾滾石馬力歐」和「雲朵馬力歐」兩種形態:滾滾石馬力歐可以化身滾石,摧毀沿路的岩石與敵人[4];雲朵馬力歐則可以在空中創造雲朵,構成臨時落腳點[10]。本作還新增強化道具「旋轉鑽頭」,可以讓馬力歐挖穿星球,從另一端出現[6]。
玩家在本作的部分關卡當中可以騎乘耀西。當騎在耀西身上時,屏幕上的藍色星狀光標會改為紅點。玩家透過移動Wii遙控器讓光標指向場景內的不同物品,利用耀西的舌頭控制它們。利用耀西的舌頭,玩家可以盪過場景內的深淵、吃掉敵人(部分敵人可以再當作子彈吐出去)。此外,耀西能讓玩家在空中漂浮一段時間[2][11]。遊戲中有三種不同的強化水果,耀西吃下這些水果可以獲得臨時能力:「衝刺耀西」能讓耀西高速衝刺,可以藉此衝上垂直的高牆,亦可在水面上衝刺;「氣球耀西」能讓耀西在空中漂浮;「發光耀西」能讓耀西發光,照出隱藏的通道[12]。玩家騎乘耀西時如果遭到攻擊,便會從耀西身上跌落,耀西則四處奔逃。玩家需要追上耀西重新騎在它的身上;否則耀西便會回到蛋中,玩家需要前往關卡指定位置,從耀西巢當中重新找到它[11]。
幫助與多人模式
在難度拔高的同時,本作也設立了一些機制,幫助經驗不足和反覆失敗的玩家過關。本作提供了「銀河嚮導」功能,該功能與《新超級馬力歐兄弟Wii》當中的「超級嚮導」功能相仿:玩家在同一關卡死亡足夠多次後,銀河嚮導就會出現;此時電腦自動操作角色羅潔塔,替玩家角色過關。然而使用銀河嚮導過關後,玩家只會獲得一顆銅星;只有不借銀河嚮導之力通過關卡,玩家才能拿到金色的力量之星,[13]。此外場景中還有一些顯示器,向玩家展示特殊動作的做法與強化道具的用法[13][14]。
本作繼續豐富了前作便有的多人要素。在《超級馬力歐銀河》中,第二位玩家可以使用第二支Wii遙控器控制屏幕上的第二個星星光標,抓取敵人與收集、發射星屑。本作中,第二位玩家的參與更有意義——第二玩家化身橘色的琪琪,除執行前作所有操作外,還能物理攻擊敵人,收集金幣等物品[13]。
故事劇情
遊戲以蘑菇王國百年一度的星塵節開場,桃花公主邀請主人公馬力歐同嘗蛋糕。在前往桃花公主城堡的路上,馬力歐遇見了迷路的奇可王子。奇可王子立刻與馬力歐結為朋友,給予了他旋轉的能力。不久後酷霸王登場;他吞下一顆崇高之星,體型變得巨大。酷霸王襲擊城堡、將桃花公主虜走,接着前往外太空,在宇宙中心重建帝國。馬力歐追隨前往外太空,來到一顆星球上;一隻名為路叭的奇可將這顆星球改造成馬力歐星艦。以力量之星作為能源,馬力歐星艦在宇宙內穿梭,追趕酷霸王和桃花公主。一路上他遇見了其他奇可,前作登場的奇諾比奧探險隊和路易吉,以及本作登場的耀西。
集齊足夠的力量之星後,馬力歐來到宇宙的中心,擊敗酷霸王、救出了桃花公主。之後,羅潔塔和她的長尾星天文台出現在眾人的面前。羅潔塔感謝馬力歐照顧奇可王子,奇可王子帶着馬力歐的帽子回到了天文台;其他人則返回蘑菇王國慶祝勝利。在遊戲的最後一幕中,馬力歐星艦停在桃花公主城堡的上方,長尾星天文台在更遠處划過天空[15]。
開發
前作《超級馬力歐銀河》完工後,宮本茂向開發團隊建議:既已花費心血製作遊戲引擎,不如再以其創作一部續作[16]。製作團隊原計劃以前作星球為基礎添加新元素,並定下「更多超級馬力歐銀河」(“もっと”スーパーマリオギャラクシー)的創作理念[16]。製作團隊當時預計本作的開發周期為一年,並在開發早期稱之為「超級馬力歐銀河1.5」[17]。前作開發期間,耀西與「馬力歐頭像星球」的創意即已誕生;但因遊戲新元素已有不少,且耀西等構思用武之地不大,開發團隊決定暫不浪費點子。儘管前作有所保留,但因之前投入新想法太多,《超級馬力歐銀河2》開發前期,團隊還是感到創意枯竭[16][18]。然而隨着開發進行,開發團隊發掘出的新元素與創意越來越多,本作的製作周期也延長到兩年半。遊戲首席程序設計師早川毅編寫了一套開發工具。籍由這套工具,視覺、音效設計師不必等候程序員,亦能輕鬆構建關卡。成品遊戲中許多關卡即出自藝術設計師之手[19]。
為了帶來與前作大不相同的印象,製作團隊原本想讓本作整個圍繞着「切換」的主題製作——某些條件下遊戲場景會發生巨變。但因想法難以在整個遊戲範圍內施行,製作團隊最終妥協,只在某些關卡中施行這個主題[20]。製作團隊初期還考慮請其他任天堂角色客串(諸如森喜剛、皮克敏等),但遭宮本茂以「不合世界觀且沒有意義」為由否決[21]。為兼顧新老玩家,本作教程透過專門模塊展開,不需要的玩家可以直接跳過[22]。宮本茂將本作與《薩爾達傳說 穆修拉的假面》類比,指出二者均沿用了各自前作的遊戲引擎,也均在前作基礎上增添了新要素[17]。
本作於2009年6月2日在E3電子娛樂展上正式公開。宮本茂在一次私人會議中指出,遊戲製作已經完成大半,但為避免與2009年下半年發售的《新超級馬力歐兄弟Wii》檔期衝突,故推遲到2010年年中發售。他還稱《超級馬力歐銀河2》擁有95%至99%的新特性,總內容量與前作相仿[23]。時任北美任天堂總裁雷吉·菲爾斯-埃米在一次採訪當中透露,該作將會比前作更難[24];宮本茂接受《連線》採訪時稱,該作相比前作將會弱化劇情[25]。宮本茂還在一開始暗示該作可能會引入《新超級馬力歐兄弟Wii》當中的「超級嚮導」功能[26]。時任任天堂營銷部門高級經理比爾·特里寧(Bill Trinen)確認了這一說法,他指出製作團隊在尋找改進《新超級馬力歐兄弟Wii》當中的超級嚮導功能的方法[27]。
任天堂在2010年2月24日舉辦的任天堂媒體峰會2010(Nintendo Media Summit 2010)上首次展出了本作的可遊玩版本,同時還公開了第二部宣傳片,並宣布本作會在2010年5月23日於北美上市[28][29]。本作的日版、歐版和澳版均隨遊戲附帶一張DVD光盤,內含指導手冊,展示遊戲的基本操作和進階玩法[30]。前作配音班底繼續擔當本作配音工作[31]。本作於2010年5月23日在北美發售、5月27日在日本發售[32]、6月11日在歐洲發售[33]、7月1日在澳洲發售[34],於2010年12月4日在台灣與香港發售[35][36]。本作亦於2011年1月20日在南韓發售,名稱改為《超級瑪利歐Wii 2 一起銀河冒險》(슈퍼 마리오 Wii 2 갤럭시 어드벤처 투게더)[37]。
2015年1月,時任任天堂社長岩田聰在一場任天堂直面會當中宣布,本作以及《拳無虛發》、《銀河戰士Prime 三部曲》等Wii遊戲將會在Wii U的任天堂eShop上提供下載[38],其中本作於2015年1月14日發售[39][40]。
音樂
超級馬力歐銀河2 原聲帶 | |
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橫田真人、永松亮、近藤浩治的原聲帶 | |
發行日期 | 2010年7月10日 |
類型 | 電子遊戲原聲帶 |
時長 | 65:00(唱片1) 66:39(唱片2) |
唱片公司 | 任天堂俱樂部 |
與前作一樣,本作的音樂仍以交響樂為主,由交響樂團以「馬力歐銀河管弦樂隊」之名演奏[31]。本作的音樂團隊由橫田真人帶領。製作團隊在開發早期曾打算全面沿用前作的音樂,不創作新音樂。但當製作團隊加入耀西後,音樂團隊意識到本作需要全新配樂來呼應遊戲中的耀西和藍天[41]。開發前作時,製作團隊時候花費大量功夫說服宮本茂接受交響樂;本作製作期間,團隊一度認為宮本茂未必欣然同意再錄製交響樂,也可能要求他們直接沿用前作音樂。然而對於繼續錄製交響樂的提議,宮本茂旋即批准,並稱前作玩家一定也期待如此[42]。最終,本作音樂包含了全新配樂、前作配樂的改編版,以及許多馬力歐系列舊作主題曲的改編版[41]。曾為《瑪利歐賽車Wii》、《Wii運動 度假勝地》和《新超級馬力歐兄弟Wii》譜曲的永松亮在本作中創作了9首音樂[43]。
近藤浩治為交響樂團招募了60名音樂家,比前作還多出10人[44]。本作除了交響樂配樂外,還收錄了多首大樂團風格音樂。製作團隊為此再聘請了10名音樂家,讓參與演奏的總人數達到70人[42]。製作團隊聯繫了曾在2002年任天堂明星大亂鬥音樂會上擔任指揮的竹本泰藏出任樂團指揮。演奏樂隊在演奏時精益求精,令製作團隊大為觸動,反過來激勵他們打磨遊戲[44]。近藤浩治擔任錄音現場的監督,他也為本作譜寫了5首音樂[42]。本作的原聲帶一共含有70首遊戲音樂,分為2張唱片,提供給日本的任天堂俱樂部成員[45]。
評價
媒體評價
評價 | ||||||||||||||||||||||||||||||
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《超級馬力歐銀河2》獲得遊戲媒體的廣泛讚譽,在Metacritic和GameRankings上的匯總得分均達97%,躋身兩個網站的高分遊戲之林[46][47]。多家媒體為本作打出滿分,讚揚本作不但吸取前作的成功經驗,還加入了豐富的內容,身為續作仍能帶給玩家驚喜[51][56][52]。《官方任天堂雜誌》認為本作缺少前作帶給玩家的衝擊力,但也承認前作既已衝擊玩家,續作很難再次帶來震撼[53]。《Edge》和《遊戲機實用技術》的編輯均認為,本作不但完善了平台跳躍這一遊戲類型,更是達到同類遊戲的頂峰[49][55]。
媒體評論者一致讚揚本作創意豐富,不會讓玩家感到枯燥[51][49]。1UP.com的評論者賈斯汀·海沃德(Justin Haywald)認為,在保留前作韻味與引入全新玩法之間,本作取得了寶貴的平衡[48]。《官方任天堂雜誌》的編輯克里斯·斯卡利恩(Chris Scullion)讚揚本作中新出現的道具為遊戲增添了樂趣[53]。不過《The Escapist》雜誌的編輯蘇珊·阿倫特(Susan Arendt)認為,本作中新出現的耀西只在特定關卡登場,表明製作組仍然不夠用心[57];《遊戲機實用技術》的編輯則稱,遊戲部分素材與前作雷同,頭目的設定未有太多新體驗[55]。評論者誇獎本作關卡設計十分大膽[58],水平比前作還有提升[59]。《Wired》的編輯克里斯·科勒(Chris Kohler)稱,本作一些關卡理念即使單獨拿出,也能製成完整遊戲[6]。1UP.com的評論者通關後感到意猶未盡,認為本作「結束的太快」[48]。評論者讚賞本作中加入的2D橫版關卡[53],但對一些依賴體感的關卡頗有微詞;但評論也稱,得益於豐富的關卡創意,本作煩人的關卡並無太多[59]。Giant Bomb的評論者瑞安·戴維斯(Ryan Davis)同時抱怨本作中一些頻繁切換重力方向的關卡,稱部分玩家遊玩時會眩暈不適[54]。評論者們還稱與前作相比,本作關卡色彩明亮鮮艷、細節豐富、環境多樣、變化多端[51][53]。部分媒體特別誇讚了本作的音樂:1UP.com稱其震撼人心[48];《遊戲機實用技術》認為交響樂將行星大冒險襯托得更美妙[55];GameSpot則稱讚其旋律抓耳,和玩家的遊戲操作完美搭配[51]。此外,遊戲媒體還讚賞本作操作體驗優良,令玩家喜悅,惟攝像頭偶爾失靈,阻礙玩家操作[51][52]。
關卡難度與新選關方式是本作的爭議點。IGN的編者克雷格·哈里斯(Craig Harris)讚揚本作的難度分布合理,適合各種水平的玩家[52][6]。但是,其他媒體批評本作後期的關卡難度太高,令人沮喪[2]。GamePro的評論者本·珀利(Ben PerLee)指出本作關卡難度高,且對玩家操作熟練度的要求也高,擔心本作可能會拒新玩家於門外[60]。不過,其他一些媒體則認為本作雖然難,但是不至令玩家感到不公平[54][59]。對於本作全新的選關方式,一部分媒體稱其比前作簡單、直觀、高效[51][53][59],而另一部分媒體則認為其過於直線化,缺少前作的探索感,顯得廉價[6][48]。此外《Wired》的評論者還批評本作淡化劇情[6]。
銷量
在日本,本作在發售首日售出了14.3萬份,在首周售出了34萬份[61],比前作同期多賣出了9萬多份[62]。在北美,本作在2010年5月售出了65萬份[63]。在英國,本作在首周成為第三暢銷遊戲,同時也成為單平台遊戲銷量榜首[64]。截至2010年7月16日,本作在美國已經售出100萬份[65];截至2011年4月,本作在全球賣出了636萬份[66]。
獎項
本作收穫多家媒體的獎項。《GamesMaster》、《官方任天堂雜誌》、《Edge》、《GamesTM》、Destructoid和Metacritic等網站和雜誌均將2010年年度遊戲獎項授予本作[67][68][69][70]。此外,《任天堂力量》[71]、IGN[72]、GameTrailers[73]、GameSpot[74]、1UP.com[75]等媒體則將本作評為年度Wii遊戲。2010年12月,IGN換下前作《超級馬力歐銀河》,將本作評為新最佳Wii遊戲[76]。2012年3月號的《官方任天堂雜誌》則將本作評為「百大任天堂遊戲」第一名[77]。
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外部連結
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