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暗喻幻想:ReFantazio

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暗喻幻想:ReFantazio
  • メタファー:リファンタジオ
  • Metaphor: ReFantazio
游戏封面
类型角色扮演
平台
开发商Atlus
发行商Atlus
世嘉
总监桥野桂日语橋野桂
制作人吉泽润一
设计师副岛成记日语副島成記
编剧田中裕一郎
音乐目黑将司
模式单人
发行日
  • 全球:2024年10月11日

暗喻幻想:ReFantazio(日语:メタファー:リファンタジオ,英语:Metaphor: ReFantazio是由《女神异闻录3》、《女神异闻录4》、《女神异闻录5》原班人马开发的奇幻角色扮演游戏。前身的名字为《Project: Re Fantasy》。

开发

本作总监桥野桂日语橋野桂是曾作为导演参与Atlus的代表系列《女神转生》、2003年的《真·女神转生III—Nocturne》、2004年的《数位恶魔传说 天魔变》、2006年的《女神异闻录3》和2008年的《女神异闻录4》,他同时也是Atlus的第二个创意制作部门[注 1]的创意制作人。2016年9月,《女神异闻录5》在日本发行后,游戏制作人桥野桂宣布计划离开开发团队并卸任《女神异闻录》系列的相关职责。桥野桂表示会离开是因为他认为《女神异闻录5》的创意方向发生转变,因此个人希望探索其他项目。[1][2]2016年12月19日,日本Atlus宣布桥野桂正在公司内部成立名为Studio Zero的新开发工作室。[3]后来Studio Zero宣布首个项目《Project: Re Fantasy》,并正式定名为《暗喻幻想:ReFantazio[4]

本作由《女神异闻录》系列角色设计师副岛成记日语副島成記、音乐作曲家目黑将司、制作人吉泽润一、编剧田中裕一郎,以及游戏设计师木戸梓和后藤健一参与制作。[5]随著游戏公布,日本刊物《周刊Fami通》采访包括桥野桂和Atlus公司董事平冈直人在内的对象。平冈在采访中表示成立Studio Zero的目标是“追求更高的目标”且能够独立于开发《女神转生》和《女神异闻录》系列之外的原创项目,并强调《Project: Re Fantasy》作为Atlus全新IP的重要性。由于公司内感兴趣的核心人员当时一度在负责其他项目而受阻,因此桥野桂在完成《女神异闻录5》后会被选为该项目创意制作人和游戏导演。

桥野桂解释Studio Zero的目的是创造一个传统奇幻美学的角色扮演游戏,为了与对主流的奇幻题材更为熟悉的开发者形成对比,他反思自己对公司创造现代背景RPG而获得声誉的认识。平冈也提及副岛成记和目黑将司是“不可或缺”的《女神异闻录》团队成员并且将继续在P-Studio担任各自的岗位,但桥野桂和自己都希望他们[注 2]的才华能为另一个项目服务,因此邀请他们加入Studio Zero和参与本作。[6][7]12月23日,Atlus正式开设Studio Zero的官方网站,并发表由桥野桂、该工作室与《Project: Re Fantasy》成员的序文。此时,Atlus也在当地招募更多包括程序员、规划师和设计师的员工加入游戏的开发。[8]

2017年12月,第二支游戏的概念视频发布,Studio Zero也趁机宣布为PlayStation 4PlayStation Vita开发《凯萨琳 Full Body》的增强重制版。在预告片发布的同时,尽管预告片是暗示游戏本身的元素,桥野桂仍发布一条新的开发者消息,表示团队“正处于开发中期”,尚未能够透露游戏玩法的具体内容。[9]在之后的访谈中,桥野桂表示他将于2018年2月在日本发行《Full Body》后,分享更多关于本作的资讯。[10][11]2019年11月的《Game Informer》期刊中,副岛成记赞同参与开发本作的热情,并描述如何定义“幻想是什么以及我们该如何将意义深长的幻想游戏带入这个世界中?”的挑战。他还表示团队正在朝著游戏已经决定的方向。2021年7月,平冈直人在《周刊Fami通》的第二次采访中分享关于游戏进展的轶事,表示“《Project: Re Fantasy》正在一点一滴地推进,我们希望在适当的时机推出。”[12]

故事与主题

桥野桂表示为了探索理想的幻想世界与现实世界之间的差异,而其中实现平等的目标是无法实现的,因此他构思本作的叙事和设定时想到的主要关键字是“乌托邦”。[13][14]桥野桂和写作团队考虑正义和理性等主题的不同视角,并希望创造一个人物角色不遵循道德正确或错误的严格价值观的世界,致使他们偏离《女神异闻录[注 3]系列中先前所呈现“不言而喻的动态”。[15]尽管桥野桂希望大程度地偏离《女神异闻录》游戏中探讨的冲突和主题,但仍希望保留类似《女神异闻录》系列由玩家主导体验另一个世界的校园生活的感觉,同时也希望这种体验是有设定活动间隔的旅行而不是一场漫长的旅行。[16]游戏故事中探索的另一个主题是个人焦虑,角色故事线围绕著“认识他们的内在力量,并透过与他人的联系,克服他们的焦虑和恐惧”。[17]本作首席情景策划田中裕一郎延续由桥野桂执导的《女神异闻录》游戏中的职责,并从现实世界的政治冲突中获得灵感。田中裕一郎和编剧团队设计“悠克洛尼亚”联合王国的部落系统源自于人们应对焦虑的不同方式,不同的社区以不同的方式应对他们的恐惧。[18]本作为维持情境的真实性而摒弃《女神异闻录》系列中允许主角与队友发展浪漫关系的社交机制。桥野桂表示本作以成人为中心的叙事和王位选举作为背景,这意味著强化联系主要来自于悠克洛尼亚各地区的支持,因此应该优先考虑社区对主角的支持,而不是“你来我往的浪漫”。[19][20]

注释

  1. ^ 后来的P-Studio。
  2. ^ 副岛成记和目黑将司。
  3. ^ 该系列的叙事通常涉及道德上无懈可击的青少年与邪恶的成年人对抗。

参考资料

  1. ^ Frank, Allegra. Longtime Persona director hands off series after more than a decade. Polygon. 2017-05-04 [2024-10-08] (美国英语). 
  2. ^ Ahmed, Sayem. Precious Moments, Hype and High School: A Conversation with 'Persona 5' Director Katsura Hashino. VICE. 2017-04-04 [2024-10-08] (美国英语). 
  3. ^ Romano, Sal. Atlus’ PROJECT Re FANTASY concept video and artwork, Studio Zero official website opened [Update]. Gematsu. 2016-12-23 [2024-10-08] (美国英语). 
  4. ^ Sam. 《暗喻幻想:ReFantazio》ATLUS Studio Zero 新作正式定名 預定 2024 年推出. 巴哈姆特电玩资讯站. 2023-06-12 [2023-10-13]. (原始内容存档于2023-08-01). 
  5. ^ Clay, Scott. Metaphor: ReFantazio Developer Q&A. RPGFan. 2024-08-28 [2024-10-09] (美国英语). 
  6. ^ Romano, Sal. First details on Atlus’ new fantasy RPG, “PROJECT Re FANTASY” [Update]. Gematsu. 2016-12-21 [2024-10-09] (美国英语). 
  7. ^ Valens, Ana. Famitsu unveils Atlus' new fantasy RPG: Re Fantasy. 2016-12-21 [2024-10-09] (加拿大英语). 
  8. ^ Romano, Sal. Atlus’ PROJECT Re FANTASY concept video and artwork, Studio Zero official website opened [Update]. Gematsu. 2016-12-23 [2024-10-09] (美国英语). 
  9. ^ Romano, Sal. Atlus’ PROJECT Re FANTASY second concept video. Gematsu. 2017-12-22 [2024-10-09] (美国英语). 
  10. ^ 荒井阳介. 4Gamer年末恒例のゲーム業界著名人コメント集企画。195名が2018年を振り返り,2019年への抱負を語る. 4Gamer.net. [2024-10-09] (日语). 
  11. ^ IGN Japan, 『キャサリン・フルボディ』は原作の1.5倍のボリューム! アトラス橋野Pが語る, 2018-09-23 [2024-10-09] 
  12. ^ Romano, Sal. Atlus – PROJECT Re FANTASY progressing little by little, surprises and big unannounced projects in development, more. Gematsu. 2021-07-19 [2024-10-09] (美国英语). 
  13. ^ Reggy. Metaphor: ReFantazio Director Hashino Interview on 'Fantasy', Persona Similarities, Calendar and Deadline System. Persona Central. 2023-06-21 [2024-10-09] (美国英语). 
  14. ^ Bueno, Daniel. Metaphor: ReFantazio Core Theme Revolves Around Ideals vs Reality. Siliconera. 2023-12-19 [2024-10-09] (美国英语). 
  15. ^ Reggy. Metaphor: ReFantazio Developer Interview on Different Tribes, Art Direction. Persona Central. 2023-12-21 [2024-10-09] (美国英语). 
  16. ^ Lebl, Alex. EXCLUSIVE: Metaphor: ReFantazio Director Katsura Hashino Talks Creating a Fantasy RPG for a Modern World. Crunchyroll. 2024-07-22 [2024-10-09] (英语). 
  17. ^ Pelliccio, Meg. Metaphor: ReFantazio Has No Political Agenda, And Focuses On Anxiety As A Theme. TheGamer. 2024-08-28 [2024-10-09] (英语). 
  18. ^ Peppiatt, Dom. Metaphor ReFantazio is more than just 'grown-up Persona'- it's all about "anxiety and elections", just in case your real-world blues aren't going to be intense enough this October. VG247. 2024-08-29 [2024-10-09] (英语). 
  19. ^ Wood, Austin. "It's not like we wanted to distance ourselves from Persona": How Metaphor ReFantazio turned years of work on JRPG icons into what's now my most-wanted game of 2024. gamesradar. 2024-06-21 [2024-10-09] (英语). 
  20. ^ Foster, George. Metaphor: ReFantazio Director Explains Why There Aren't Romance Bonds. TheGamer. 2024-06-21 [2024-10-09] (英语). 

外部链接