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争上游

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争上游是一种纸牌游戏湖南、浙江,争上游又称跑得快;江苏、常熟,争上游并非跑得快。

  • 牌的顺序是:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2、小鬼、大鬼(由小到大),部分地区把鬼称作“王”,也有叫“猫”的;部分地区是 3 最大(因此 4 最小)。
  • 玩牌的人数:3~6人
  • 规则:玩家轮流把所有54张牌(或更多)抓光,然后拥有♠3(部分地区为3或其它牌)的人开始出牌,先将手中牌全部出光者,即为赢家。

牌型

  1. 单张:一张任意的牌
  2. 对子:两张同号的牌
  3. 连对(姊妹对、拉拉队):两个或更多连号的对子,有的要求3对
  4. 顺子:连号的多个单牌(最少5张,34567为最小,A2345为最大)
  5. 三同张:3张同样点数的牌,可夹带单张或对子
  6. 连三同张:两个或更多的三同张,夹带的牌型需保持一致
  7. 同花顺:花色相同的顺子,在张数相同的情况下,比顺子大(部分地区无此规则)
  8. 炸弹:台湾锄大弟也有炸弹,香港、澳门没有。4张同号牌,可以管住以上四种牌型,出此牌称为“炸”。(常熟玩法,4张牌直接犯规),为避免犯规,常熟玩法是4张同号牌附带1张牌,如 3333+J ,注:带牌很随意,允许带1张鬼。
  9. 起子(铲子):两张四或三张四,用来制约炸,但不能管住前几种牌(仅作对四时可管住对三),两张四可以管住炸弹,三张四可以管住地雷,(亦有两张四可以管住地雷的玩法,称为“万能铲”)。玩家遭遇炸或轰时,若出了铲子,别家不可再当成对四或四弹出更大的对或炸弹、地雷,也不可以以其他任何理由的再出牌,只能由出铲子的玩家继续出牌,因此有玩家将铲子配别的牌一步出牌到位的玩法(部分地区无此规则)

说明:常熟玩法包含锄大弟的比花色规则,例如 3 大于 ♣3 。迄今无法考证常熟玩法和锄大弟的关系。

鬼(猫)

有多种玩法

  1. 单出,大鬼大于小鬼
  2. 对出,即大鬼与小鬼合成一个对(对出时,大鬼 大鬼 > 大鬼 小鬼 > 小鬼 小鬼,但单出时仍分大小)(部分地区无此规则)
  3. 三同张,与对出类似。
  4. 一对鬼,大小鬼同出,大于4张牌的炸弹,四个鬼大于2个鬼,一般是大于6张牌的炸弹
  5. 配出,即贵可被当作任何牌,和别的牌配起来出,如四张单牌5689加一张鬼,可当作顺子56789出,规定一般鬼不准配成铲子出,即一张鬼与一张4不能管住“炸弹”“地雷”(部分地区无此规则)

出牌

  1. 首轮由持有♠3(部分地区为3或其它牌)的玩家先出牌,首先将牌出完者称为“大游”,第二出完这称为“二游”,依次类推,最后剩下牌没有出完的称为“板游”(根据某地方言“板”为最后一名的意思),之后由上一轮“板游”先出牌,
  2. 若上一家玩家出了单张,对子,顺子,姊妹对之后,玩家可以跟牌,跟牌时须和上一家牌型相同且比上一家大,出顺子时,张数要和上家一致,出姊妹对时,对数要和上家一致;也可以“炸了”或“轰了”,下家可以连炸,连轰但须大于上家牌;若无比上家大的牌或出于策略不愿当时出牌,可以“过”
  3. 若使用万能铲,须开始之前声明,在游戏开时后声明无效

贡牌

上一轮“板游”在当论出牌之前须向上一轮“大游”上贡,称为“贡牌”,一般上贡自己手中最大牌,但也有大游贡指定贡的牌的规则,贡牌的张数也有多种,一般贡一张较常见,若响牌后输则翻倍贡2张,还有板游上一轮中剩馀几张牌未出则当轮贡几张的玩法。同时大游须还给板游相等数量的牌,不一定为最小,主要是大游无用的牌。

捞游水

大游在还给板游牌后,板游拿回之前,二游可以“捞游水”,即用在大游还给板游的牌替换自己无用的牌,替换数量任意,也有三游四游捞的玩法,但须在二游之后按次序捞,但只能换,不能白拿,也不能白给无用的牌。

响牌

若玩家认为自己牌好,可宣布“响牌”,响牌后可优先出牌,上轮板游响牌后可暂不贡牌,赢牌之后吃贡翻倍,再抵消之前所欠贡牌,但输牌之后所需贡牌翻倍,且累积之前所欠贡牌;大游响牌后可自行决定是否吃贡,输赢亦翻倍。

另见

参考