掠食2
此条目需要精通或熟悉相关主题的编者参与及协助编辑。 (2020年5月14日) |
掠食2 | |
---|---|
| |
类型 | 第一人称射击 |
平台 | Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360 |
开发商 | 人头工作室 |
发行商 | 贝塞斯达软件 |
总监 | Chris Rhinehart |
设计师 |
|
编剧 | Jason L Blair |
程序 | Paul MacArthur |
美术 |
|
音乐 | |
引擎 | id Tech 4 |
模式 | 单人 |
发行日 | 已取消 |
《掠食2》(英语:Prey 2)是一款制作中止的第一人称射击电子游戏,由人头工作室开发,贝塞斯达软件公司负责发行。该作为2006年游戏《掠食》的续集。
情节
《掠食2》的故事集中在美国法警Killian Samuels,他于游戏开始时是在一班航机上,却突然坠毁在球体上(the Sphere,其坠毁曾在原装《掠食》中展示出来)。在与一些外星人的短暂战斗结束时,他被打昏至不省人事,之后的情节便跳进了几年。Samuels在外星世界Exodus中是一名赏金猎人。虽然他知道他的职业,并保留了他的技能,但他对他被绑架以来所发生的事情没有记忆。他最初相信自己是唯一一个在Exodus上的人类,直到他碰到Domasi "Tommy" Tawodi(原装《掠食》的主人公)。Killian恢复他的记忆,同时也继续他的赏金猎人活动。
开发
在《掠食》发行不久后,3D Realms发布续作《掠食2》的开发已经进行[1],但人头工作室并未开始开发工作。直至2009年,3D Realms将《掠食》的版权转让给贝塞斯达软件的母公司ZeniMax Media。贝塞斯达软件公司于2011年早期正式发布标题,展示了玩家的主角和游戏性变化到一个更开放的世界游戏。人头工作室在2011年底低调地停止了游戏的开发,尽管已经进展到接近预览版本状态,但却没有说明原因。其后,有一些谣言散布《掠食2》已被取消或更换开发商,包括Arkane工作室接管开发的证据[2]。2014年,贝塞斯达软件公司的公关行销副总裁Pete Hines在PAX Australia展览宣布游戏制作中止的消息[3],说明游戏并没有达到他们的期望[4]。
后来在2016年,贝塞斯达软件公司宣布其专利权的重启版《掠食》,准备在2017年发售,并由Arkane工作室开发,会采取《掠食》的概念和主题元素,但报废了任何以前人头工作室所做的工作[5]。
重启版
参考资料
- ^ Next-Gen People: Scott Miller. next-gen.biz. Edge. 2006-08-09 [2009-06-03]. (原始内容存档于2011-08-15).
- ^ Grayson, Nathan. Bethesda Talks Prey 2, Denies Arkane Involvement. Rock, Paper, Shotgun. 2013-08-02 [2015-04-07]. (原始内容存档于2018-08-14) (英语).
- ^ Bethesda 證實《獵魂 2》取消開發 原研發團隊 Human Head Studios 發表看法. 巴哈姆特. 2014-11-04 [2018-08-14]. (原始内容存档于2018-08-14) (中文).
- ^ Justin McElroy. Prey 2 is officially dead. Polygon. 2014-10-31. (原始内容存档于2018-08-14) (英语).
- ^ Prey: everything we know - release date, setting, story and more. PCGamesN. 2017-01-03. (原始内容存档于2018-08-14) (英语).