VVVVVV
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VVVVVV | |
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类型 | 平台益智 |
平台 | Windows、Mac OS X、Linux、任天堂3DS、Pandora、Android、iOS、Ouya、PlayStation Vita、PlayStation 4、Commodore 64、任天堂Switch |
开发商 | 特里·卡瓦纳 |
发行商 | 特里·卡瓦纳 Nicalis(3DS,PS4,Vita,Switch) |
音乐 | 马格努斯·保尔松 |
引擎 | Adobe Flash |
模式 | 单人 |
发行日 | Windows、Mac OS X 2010年1月11日 任天堂3DS
2014年6月11日 Android、iOS 2014年6月12日 PS4、PSV
2017年11月17日 |
《VVVVVV》,是由特里·卡瓦纳设计,马格努斯·保尔松(Magnus Pålsson)作曲的2D平台益智游戏。游戏于2010年1月11日为Microsoft Windows和Mac OS X的Adobe Flash发布。游戏在2011年由西蒙·罗斯(Simon Roth)以C++重制,并发布于Humble Indie Bundle 3中。而C++复刻版也使前期取消发布的Linux用户得以玩到游戏。游戏在任天堂3DS上发布了复刻版。此外游戏还被复刻于Open Pandora平台[1],需要Windows、Mac OS X或Linux版的数据文件即可运行。
在《VVVVVV》中,玩家将扮演异次元空间中寻找全体走失飞船船员的船长Viridian。和一般游戏的跳跃操作不同,玩家可通过控制重力的方向使角色飞行于地面和顶板之间。《VVVVVV》的画面风格深受Commodore 64的的影响;游戏的音乐则同样完全是芯片音乐。马格努斯·保尔松为《VVVVVV》所做的音乐名为《PPPPPP》。
游戏通常获得正面评价,遊戲PC版和任天堂3DS版在GameRankings上的匯總得分分別爲78.78%分和81.70%。Rock, Paper, Shotgun的基隆·吉伦称遊戲为“年度最佳独立游戏”[2]。評論一般提到了遊戲的高難度。
设定
在《VVVVVV》中玩家控制的是船长Viridian。在游戏开始时,飞船受到了空间干涉的影响,因而船长必须携船员一同撤离。船员们通过飞船的空间传送器进行撤离,然而却只有船长Viridian被传送了彼端。当船长返回飞船后,明白了飞船受到空间干涉的影响,而船员也被传送到了干涉的各处。扮演船长的玩家要救出迷失的船员,并找出空间干涉的起因[3]。
操作
![](http://images.weserv.nl/?url=//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/52/VVVVVV_-_The_Tomb_of_Mad_Carew.png/220px-VVVVVV_-_The_Tomb_of_Mad_Carew.png)
与多数的平台游戏不同,在《VVVVVV》中角色并不会跳跃,代之的是玩家通过控制重力方向让角色上下飘行[4]。玩家可藉此在游戏中移动并避开各种危险,如躲开尖锥或移走敌人。后期还会有新的技能,如移动地面或房间,使玩家可从屏幕一边穿到另一边[5]。《VVVVVV》从玩家探索的巨大开放式世界中取了八个关卡,随着关卡的推进,游戏也逐渐变难。游戏中设有多个存档点,当玩家死亡时就会回到这里继续闯关[6]。
开发
《VVVVVV》的重力空移系统改进自卡瓦纳设计的游戏《正弦波忍者》。在Indiegames.com的采访中,卡瓦纳表示对将该思想作为游戏的核心理念很感兴趣,此外他还认为,即使在用过重力翻转系统的游戏中《VVVVVV》也是首例[7]。
卡瓦纳最早于2009年6月在他的博客Distractionware中透漏了《VVVVVV》。他表示游戏已经开发了两个星期,并估计“如果一切顺利”的话会在两个星期后完成[8]。在2009年7月,卡瓦纳又发布了一个帖子,展示并说明了游戏的重力空移操作。他在帖中写道,和之前的一些作品如《朱迪斯》和《路径》不同,《VVVVVV》将“专注于关卡的设计”,而不是“试着讲故事”[9]。游戏在2009年Eurogamer展上首次进行了公开展示,同时卡瓦纳也可以藉此收集玩家的反馈[10]。在2009年12月,有人在4chan上泄露了《VVVVVV》的测试版[11]。
《VVVVVV》 的界面风格很大程度上受到了1980年代8位机Commodore 64的启发,尤其是参考巨象《威廉闯关》中收集难以够到的物体和每个引人注目命名的房间;卡瓦纳的目的是制作一款“伴我成长的C64般的游戏”。他也认为该游戏是个让自己“怀旧”的机会。卡瓦纳曾表示他并不十分擅长外观时髦的游戏,故而决定让游戏看着有趣,他认为“在限定的范围中工作”将更容易[7]。
《VVVVVV》在2010年1月11日发布于Microsoft Windows和Mac OS X平台。[12]玩家可以在Kongregate网站玩到游戏试玩版[13]。游戏同时也计划开发Linux版,但由于移植技术问题较多,卡瓦纳故宣布放弃。
游戏于2011年由游戏设计师西蒙·罗斯以C++重写,并让游戏在Linux上顺利运行。《VVVVVV》2.0版于2011年7月24日作为Humble Indie Bundle 3的组件发布,并完美支持了自订版本和关卡编辑器[14]。C++移植版同样支持新图像模式工具和调速工具。然而2.0版不再支持初代Flash版的游戏存档,导致很多玩家在没有受到警示的情况下通过Steam更新了游戏,但却发现他们不能载入之前的进度。为此开发组开发了一个存档导出工具[15]。
《VVVVVV》是卡瓦纳的第一个商业发售游戏,其之前的游戏皆为免费Flash游戏。鉴于和之前游戏的体积相比,卡瓦纳“不认为自己会沿着这条路走下去”[7]。
2011年10月7日公布了Nicalis将游戏重制于任天堂3DS平臺的信息。任天堂3DS版于2011年12月29日在北美發行[16],2012年5月10日在歐洲發行[17][18],2012年10月4日在澳大利亚發行[19]。
游戏Android、iOS、Ouya和PlayStation Vita移植版预定于2014年发行[20]。
《VVVVVV》于2020年1月8日开源,其代码被托管在GitHub上[21]。
音乐
《VVVVVV》 的音乐由芯片音乐作曲者马格努斯·保尔松(又名灵魂之眼)所作。卡瓦纳在玩过查理的独立游戏《空间菲勒斯》后,希望由该游戏的作曲者保尔松来为 《VVVVVV》谱曲。而保尔松在博客Distractionware中写到,“在玩过卡瓦纳之前的游戏后,感到它们虽然短小,却让人大为震惊”。保尔松为《VVVVVV》谱曲的目标是“快节奏的乐曲将情不自禁的深入你们心中,但愿在你不玩游戏时也会哼着这音乐,并更想回到游戏中”[22]。完整的配乐名为《PPPPPP》,并在保尔松的个人网站上作为下载音乐出售[23]。
评价
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《VVVVVV》普遍獲得了正面评价,PC版和任天堂3DS版在评价汇总网站GameRankings上的匯總得分分別爲78.78%分(9个评价)[26]和81.70%(15个评价)[27]。评论称游戏是2010年最重要的独立发布游戏[2][5];Rock, Paper, Shotgun的基隆·吉伦称其为“年度最佳独立游戏”[2],但米歇尔·罗斯在IndileGames.com的评论中却称这年发布的《VVVVVV》“有些人也许会发现……独立开发者的主流即是商业,而不是发布一款优秀的而纯正独立作品”[5]。评论称赞了《VVVVVV》的设计水平[4][5][6]:罗斯认为游戏“做的最好的一点”就是“没什么可扩充的了”,游戏新闻博客Kotaku的Michael McWhertor写道游戏在领域中可谓是“是翻天覆地的变化,并能确信设计师成功的发掘了游戏的潜力”[4]。
大多数评论都写到了《VVVVVV》的高难度[4][6][28][30][31]。McWhertor认为“游戏的考验和错误的瞬间能试炼玩家的耐心”[4]。然而,一些评论者指出,由于游戏诸多的存档处及玩家死亡后可以继续闯关,故难以使玩家感到困难丧气[6][28]。IGN笔者Samuel Claiborn称这些小设计不再让《VVVVVV》那么“冷酷”,却能“满足有毅力老玩家的口味”[28]。
《VVVVVV》最初售价是15美元,McWhertor对此门槛表示令人遗憾,并称“虽然有很多人为游戏创新的操作心动并行动了,但远超出接受能力的售价却也让很多人选择了放弃”[4]而吉伦在他的评论中同样写道,虽然有人称“这笔钱是值得的”,“但付费对于独立平台小游戏来说却是个很大的打击”[2]。自初始版本发布后,《VVVVVV》的售价已经降至5美元,卡瓦纳在他的博客中称这是个艰难的决定,并补充道“我知道很多人讨厌原来15美元的价格”[32]。
在2010年10月,IndieCade为《VVVVVV》颁发了2010年度“最有趣和引人注目”奖[33]。游戏开发博客Gamasutra授予《VVVVVV》年终独立游戏奖,并排在2009年度游戏的第二名,而2010年则的获得了荣誉提名[34][35]。游戏的主人公船长Viridian则成为了在Windows版《超级肉食男孩》中的一名操作角色[36]。
参考文献
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外部链接
- 《VVVVVV》官方网站(英文)
- 《PPPPPP》官方网站(英文)