User:Yukkuri b/沙盒4
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图标设计是设计图像符号的过程,以此来表现或具象或抽象的主题、实体或动作。在应用程式中,图标常常用于表示计算机系统中的程序、功能、数据或数据集。
风格与用途
图标设计简至平面图形、黑色轮廓;繁至具有各式渐变、投影、闭塞阴影、三维效果等平面设计元素。
因计算机图标能在各种尺寸下使用,在图标设计中,常先设计大尺寸的原片,由之产生小尺寸版本。为整套图标采用同套配色、透视角度和表现风格,使其风格一致,效果常令人满意。特别注意,绘制微缩尺寸图标时应注意消除没有必要的细节,对线条和对象进行像素级微调,以避免所产图像的凌乱和模糊。
尺寸调整
如今,很多图标的最大尺寸有着宽1024像素,高1024像素甚至更高的分辨率。图标设计的难点在于,要在这一最大尺寸,一直到其宽高16像素的所有微缩版本上,保持图标如一的交互性、美观性和易读性。很多图标格式为保障低分辨率下的清晰度,允许保存独立调整的子图像,可以是原图的微调版本,也可以完全不同。(例如:图标在高分辨率下表现为整个键盘,低分辨率下表现为单个键帽)。
用途
这里一个最常见和重要的例子就是应用图标,用于在Mac、Windows、Linux或者移动平台上代表一个应用软件。那些图标依靠别具一格和显著/难忘工具栏图标和的比喻作为产品品牌的一个部分。其他图标的常见用途包括收藏夹图标和按键和控制用图标。
步骤
![](http://images.weserv.nl/?url=//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/81/Icon_design_process_%D1%81%D1%81.png/220px-Icon_design_process_%D1%81%D1%81.png)
图标设计的过程能大体分成两个步骤:设计象形符号、绘制定稿图像。
设计象形符号
设计象形符号有三种常用方法。
- 在图标设计练习中,首位考虑的,也是效果最好的方法是使用惯用图形。
- 若案例中没有可用的惯用图形,可以利用原型所表现出的印象,利用其直观形象。(比如打印机就具有打印这一概念的印象)
- 在定稿前,必须检查是否产生冲突(比如要表现慢动作,蜗牛图像是一个好比喻,但如果使用在路标上就可能在文字和习俗方面产生冲突,产生“马路蜗牛”的歧义。)
设计象形符号能使得工具栏和其他功能图标在界面上产生差异性,在代表单个应用或网站上,其作用则更接近商标或吉祥物设计。
著名设计师
一位早期的专业图标设计师,苏珊·卡雷,为经典Mac OS设计了大量图标。