和將棋是十七世紀的日本將棋變體,棋子皆以飛禽走獸為名。
規則
基本規則
- 11×11格的將棋盤,接近自己的三行橫列為自陣,反之,接近對手的三行橫列為敵陣。
- 棋子共十七類,若包含升級棋則二十二種,各方有二十七顆棋子。
- 原先版本無打入與持駒概念。
- 將對方的靏玉將死為勝。
棋子配置
11 |
10 |
9 |
8 |
7 |
6 |
5 |
4 |
3 |
2 |
1 |
╱
|
風馬 |
登猿 |
鴟行 |
雞飛 |
猛鹿 |
靏玉 |
猛狼 |
鳫飛 |
烏行 |
盲犬 |
牛車 |
一
|
|
雲鷲 |
|
|
|
燕羽 |
|
|
|
飛鷹 |
|
二
|
萑歩 |
萑歩 |
萑歩 |
走兎 |
萑歩 |
萑歩 |
萑歩 |
隠狐 |
萑歩 |
萑歩 |
萑歩 |
三
|
|
|
|
萑歩 |
|
|
|
萑歩 |
|
|
|
四
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
五
|
|
|
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六
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|
|
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|
|
七
|
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|
|
萑歩 |
|
|
|
萑歩 |
|
|
|
八
|
萑歩 |
萑歩 |
萑歩 |
隱狐 |
萑歩 |
萑歩 |
萑歩 |
走兎 |
萑歩 |
萑歩 |
萑歩 |
九
|
|
飛鷹 |
|
|
|
燕羽 |
|
|
|
雲鷲 |
|
十
|
牛車 |
盲犬 |
烏行 |
鳫飛 |
猛狼 |
靏玉 |
猛鹿 |
雞飛 |
鴟行 |
登猿 |
風馬 |
十一
|
行棋規則
移動圖示說明
|
● |
朝此方向移動一步或有限距離,不可越過阻礙。
|
★ |
直接跳躍至此格,可越過中途任何阻礙。
|
↑ |
朝此方向移動任意距離,不可越過阻礙。
|
→
|
↗
|
靏玉 |
|
|
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沒有升級
|
隱狐 |
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|
|
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|
★
|
|
★
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★
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|
●
|
●
|
●
|
|
|
|
|
|
狐
|
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|
|
|
|
●
|
●
|
●
|
|
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|
★
|
|
★
|
|
★
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|
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|
|
|
|
|
|
|
- 隱狐斜向或豎向移動一至兩步。
- 隱狐移動兩步時可越過阻礙。
|
沒有升級
|
雲鷲 |
|
●
|
|
|
↑
|
|
|
●
|
|
●
|
|
↑
|
|
●
|
|
|
|
●
|
↑
|
●
|
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|
|
|
●
|
鷲
|
●
|
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|
●
|
↓
|
●
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|
|
↓
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|
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|
|
|
|
↓
|
|
|
|
|
- 雲鷲橫向或朝斜後移動一步,或朝斜前移動一至三步,又或豎向移動任意距離。
|
沒有升級
|
飛鷹 |
勁鷹
|
↖
|
|
|
|
|
|
↗
|
|
↖
|
|
|
|
↗
|
|
|
|
↖
|
●
|
↗
|
|
|
|
|
|
鷹
|
|
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|
↙
|
|
↘
|
|
|
|
↙
|
|
|
|
↘
|
|
↙
|
|
|
|
|
|
↘
|
|
|
↖
|
|
|
↑
|
|
|
↗
|
|
↖
|
|
↑
|
|
↗
|
|
|
|
↖
|
↑
|
↗
|
|
|
|
|
●
|
勁
|
●
|
|
|
|
|
↙
|
↓
|
↘
|
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|
↙
|
|
↓
|
|
↘
|
|
↙
|
|
|
↓
|
|
|
↘
|
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|
燕羽 |
燕行
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|
|
|
|
↑
|
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|
|
|
|
↑
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|
↑
|
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←
|
←
|
←
|
行
|
→
|
→
|
→
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|
↓
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|
|
↓
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|
↓
|
|
|
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|
|
風馬 |
天馬
|
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|
- 天馬跳躍至豎向兩步再橫向一步的格子。
- 天馬移動時可越過中途任何阻礙。
|
走兔 |
隱狐
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★
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|
★
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★
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●
|
●
|
●
|
|
|
|
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|
狐
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|
|
|
|
●
|
●
|
●
|
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|
★
|
|
★
|
|
★
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- 隱狐斜向或豎向移動一至兩步。
- 隱狐移動兩步時可越過阻礙。
|
牛車 |
歬牛
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|
|
|
|
猛狼 |
熊眼
|
|
|
|
|
猛鹿 |
行豬
|
|
|
|
|
盲犬 |
猛狼
|
|
|
|
|
雞飛 |
延鷹
|
|
|
|
|
登猿 |
猛鹿
|
|
|
|
|
鳫飛 |
燕羽
|
|
|
|
|
烏行 |
飛鷹
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|
|
↖
|
|
|
|
|
|
↗
|
|
↖
|
|
|
|
↗
|
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|
|
↖
|
●
|
↗
|
|
|
|
|
|
鷹
|
|
|
|
|
|
↙
|
|
↘
|
|
|
|
↙
|
|
|
|
↘
|
|
↙
|
|
|
|
|
|
↘
|
|
|
鴟行 |
雲鷲
|
|
|
●
|
|
|
↑
|
|
|
●
|
|
●
|
|
↑
|
|
●
|
|
|
|
●
|
↑
|
●
|
|
|
|
|
●
|
鷲
|
●
|
|
|
|
|
●
|
↓
|
●
|
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|
|
|
↓
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|
|
↓
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- 雲鷲橫向或朝斜後移動一步,或朝斜前移動一至三步,又或豎向移動任意距離。
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蕉步 |
金鳥
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升級規則
- 和將棋的升級規則類似於本將棋。
- 凡棋子進入敵陣、在敵陣內移動或從敵陣移出時都可以選擇升級。
- 蕉步和牛車走至最底行時必須強制升級。
打入
原本和將棋並沒有打入,然近代受到本將棋的影響,亦出現導入此規則的玩法。
- 當添加打入時,基本規則同本將棋。
- 棋子以未升級的狀態打入。
- 牛車與蕉步不能打入在敵陣的底行。
- 打入時不能使某一縱列存在兩個或兩個以上的蕉步。
- 蕉步打入時不能立刻將死對方,若不會立刻將死則不犯規。
- 除上述限制外,棋子可以打入在棋盤任何空格。
外部連結
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