Rockstar Dundee

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Rockstar Dundee
曾用名Ruffian Games Limited(2008–2020)
公司類型子公司
成立2008年4月,​16年前​(2008-04
創辦人
  • 加里·利登(Gary Liddon)
  • 比利·湯普森(Billy Thomson)
  • 加雷斯·諾伊斯(Gareth Noyce)
代表人物
總部 蘇格蘭丹地
產業電子遊戲
產品除暴戰警2英語Crackdown 2》(2010)
所有權者Take-Two Interactive
員工人數40人左右(2020)
母公司Rockstar Games(2020–至今)

Rockstar Dundee(前為Ruffian Games Limited)是Rockstar Games位於英國丹地遊戲開發工作室,前身是加里·利登、比利·湯普森和加雷斯·諾伊斯在2008年4月創辦的Ruffian Games。三人曾在Xen Group共事,為《除暴戰警英語Crackdown (video game)》提供核心技術,其中湯普森是遊戲的首席設計師。遊戲發行後,Ruffian Games趁勢推出續集《除暴戰警2英語Crackdown 2》,於2010年發行。由於續集銷量不佳,工作室沒有繼續開發第三部作品,轉而加入其他合作開發專案,包括多款Kinect遊戲,以保持平穩發展。隨後《Game of Glens》和《Hollowpoint》遭取消,《怒之鐵拳》重製版未獲批准。早在2019年10月與Rockstar Games合作後,2020年10月,Ruffian Games被Rockstar Games母公司Take-Two Interactive收購,以Rockstar Dundee的名義收歸Rockstar Games麾下。

歷史

2008–2013年:早年與《除暴戰警2》

Ruffian Games商標

2008年4月,加里·利登、比利·湯普森和加雷斯·諾伊斯創辦Rockstar Dundee前身Ruffian Games[1]。湯普森是Realtime Worlds遊戲《除暴戰警英語Crackdown (video game)》的設計師,後來與Xen Group的利登和諾伊斯進行合作,為遊戲提供核心技術[2][3][4]。工作室名稱源於湯普森兒時的經歷,當時班上一位同學的父親認為他教壞了自己的兒子,叫他「痞子」(ruffian)。湯普森跟利登回憶這段經歷,建議給公司起名「Ruffian Games」[5]。利登、湯普森和諾伊斯在新公司分別擔任工作室總監英語studio head創意總監開發總監英語development director[2][6]。2008年10月,公司搬進丹地的辦公室,2009年1月宣布成立[2][3]。彼時公司規模15人,由《除暴戰警》、《神鬼寓言II》、《GP摩托英語MotoGP '07》和《俠盜獵車手》系列的前開發人員構成,其中「5到6人」從Realtime Worlds跳槽過來[2][4][7]。2月,公司聘請《除暴戰警》首席開發師史蒂夫·伊內塔(Steve Iannetta)和高級開發師埃德·坎貝爾(Ed Campbell)加盟[8][9]。5月再聘請15人[10]。2009年11月,得益於倒閉及裁員潮影響到Midway Studios – Newcastle英語Midway Studios – Newcastle當地其他工作室,員工人數增加到49人[4][11]

正式成立後,Ruffian Games表示與一家「大開發商」簽訂合同[2]。當時有報導指Realtime Worlds正全力製作《全面通緝》,計劃將《除暴戰警》第二部交給其他開發商負責,Ruffian Games被認為有望負責第二部的開發[3]。Realtime Worlds工作室總監柯林·麥克唐納(Colin MacDonald)稱他的工作室正和遊戲的智慧財產權持有者微軟洽談,商討續集開發事宜。他懷疑微軟和丹地另一家開發商合作,「損害目前非常富有成效的開發關係」[2]。2009年6月,Ruffian Games宣布開發《除暴戰警2英語Crackdown 2[12]。Realtime Worlds執行長大衛·瓊斯了解到消息,對微軟將遊戲開發工作交給Ruffian Games「有點惱火」,認為Ruffian與他們的相似性是種威脅[13]。湯普森則回應稱,Ruffian Games聘請了原版每個部門的員工,有能力開發續集。續集執行製作人彼得·唐納利(Peter Connelly)稱Realtime Worlds傳主開發《全面通緝》,放棄擔任續集開發者[12]

續集開發比較迅速,但也有困難。工作室被無法掌控的最後限期及原版粉絲的期待困擾,一年多的製作時間「緊張之餘,令人精疲力盡」。遊戲成品於2010年中旬發布,外界評價褒貶不一,銷量慘澹,無法立即啟動第三部作品[14]。為了維持業務運作,Ruffian Games與微軟開發了幾部Kinect作品,包括《Kinect星際大戰英語Kinect Star Wars》和《Nike+ Kinect Training英語Nike+ Kinect Training[14]。2012年左右,工作室為Crytek的《崛起:羅馬之子》打造實驗性的多人遊戲模式,但該模式未出現在成品遊戲中[15][16]。在所有被取消的專案中,《怒之鐵拳》是向SEGA投出的重製1991年同名遊戲的橄欖枝。小團隊用六到八周的時間打造出原型,但專案沒得到SEGA的首肯[14][17]。到2013年,《除暴戰警》第三部的開發仍然懸而未決[18]

2013–2019年:獨立遊戲與專案取消

2013年2月,Ruffian Games公布新作《部落塔》(Tribal Towers[18]。遊戲的概念是打造一款「古怪、劍走偏鋒、實時的彈丸格鬥遊戲」,但alpha階段的測試版顯示遊戲及其控制方案非常複雜。之後Ruffian Games暫時擱置計劃,將遊戲改成改編自高地運動會的遊戲《格倫斯遊戲》(Game of Glens),融合《憤怒鳥》、《我的世界》和《粘粘世界》的元素[14]。2014年1月,史克威爾艾尼克斯群眾募資倡議Collective試執行,《格倫斯遊戲》名列三部眾籌遊戲中[19]。用戶投票結果顯示僅39%的人計劃給《格倫斯遊戲》捐錢,相比之下另外兩部遊戲《機器世界大戰》(World War Machine)和《月之獵人英語Moon Hunters》分別有90%和83%的人願意捐錢。大部分用戶反對Ruffian Games打造休閒遊戲,而不是《除暴戰警》的續作[14]。《格倫斯遊戲》的開發最終在2014年4月擱置[20]

2013年底,諾伊斯離開Ruffian Games,與女朋友移居芬蘭,成為獨立遊戲開發商。他原本計劃利用當地的投資機會,設立衛星工作室,結果進展不順利,認為不適合這麼做[21][22]。2014年8月,Ruffian Games宣布參與動作遊戲《空心點》(Hollowpoint)開發,Paradox Interactive負責發行[23]。Paradox Interactive與索尼達成PlayStation 4平台獨占協議。然而在2015年中旬公布第二段預告片後,Ruffian Games和Paradox Interactive因創意分歧,結束合作關係,遊戲開發工作陷入停滯,留待發行商重新評估遊戲的創意方向[24]。隨後工作室製作雙人本地清版射擊遊戲《碎片》(Fragmental),靈感出自《邁阿密熱線英語Hotline Miami》,遊戲於2016年2月開放給Steam玩家搶先體驗[24][25]。設有熱座模式虛擬實境遊戲英語virtual reality game《RADtv》於2019年8月發行[26][27]

2019年至今:Rockstar Games收購

2019年10月,Ruffian Games宣布與Rockstar Games遊戲開發遊戲,具體細節不明[28]。2020年10月,Rockstar Games母公司Take-Two Interactive收購Ruffian Games,Ruffian Games收歸Rockstar Games頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)麾下,易名為Rockstar Dundee[29][30][31]。彼時工作室員工約40名[32]

開發遊戲

年份 作品 平台 發行 參考
2010 除暴戰警2英語Crackdown 2 Xbox 360 Microsoft Studios [14]
2012 Kinect PlayFit [33]
2017 Fragmental Microsoft Windows Ruffian Games [25]
2019 RADtv [26]

其他作品

年份 作品 領銜開發 平台 發行 注釋 參考
2012 Kinect星際大戰英語Kinect Star Wars Terminal Reality英語Terminal Reality Xbox 360 微軟工作室 [14]
Nike+ Kinect Training英語Nike+ Kinect Training Sumo Digital [14]
2013 Kinect芝麻街TV英語Kinect Sesame Street TV(第二季) Soho Productions [33]
2014 Kinect 運動大會:對抗賽 Rare Xbox One [34]
最後一戰:士官長合集 343 Industries Microsoft Windows、Xbox One、Xbox Series X/S 移植《最後一戰3》、《最後一戰3:ODST》、《最後一戰4》和《最後一戰:瑞曲之戰 [28][35][36]
2019 除暴戰警3 Sumo Digital Microsoft Windows、Xbox One 開發多人模式「破壞區」(Wrecking Zone) [28]

未發行

  • 《怒之鐵拳》[17]
  • 《部落塔》/《格倫斯遊戲》[20]
  • 《空心點》[24]

參考資料

  1. ^ About. Ruffian Games. 2019 [2020-10-12]. (原始內容存檔於2020-10-12). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Caoili, Eric. Ruffian Formally Announces Launch, Publisher Contract. Gamasutra. 2009-01-20 [2021-08-13]. (原始內容存檔於2015-11-07). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 Litel, Alex. Report: Scottish Developer Ruffian Formed – Crackdown 2 A Possibility?. Gamasutra. 2008-12-19 [2021-08-13]. (原始內容存檔於2019-10-12). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 Brice, Kath. Ruffian: Most successful games today have "persistence of life". GamesIndustry.biz. 2009-11-16 [2021-08-13]. (原始內容存檔於2021-08-13). 
  5. ^ de Matos, Xav. What's in a Name: Ruffian Games. Engadget. 2010-05-25 [2021-08-13]. (原始內容存檔於2021-08-13). 
  6. ^ Brudvig, Erik. Crackdown 2: Flying High. IGN. 2009-12-15 [2021-08-13]. (原始內容存檔於2021-08-13). 
  7. ^ Mitchell, Richard. Former GTA, Fable 2 and Crackdown devs for Ruffian Games. Engadget. 2009-01-20 [2021-08-13]. (原始內容存檔於2021-08-13). 
  8. ^ Dobson, Jason. Wheelman, Crackdown designers join Ruffian Games. Engadget. 2009-02-24 [2021-08-13]. (原始內容存檔於2021-08-13). 
  9. ^ Jenkins, David. Ruffian Games Hires More Crackdown Veterans. Gamasutra. 2009-02-24 [2021-08-13]. (原始內容存檔於2012-05-11). 
  10. ^ McElroy, Griffin. Ruffian Games expands team by 15, 'itching' to reveal first project. Engadget. 2009-05-22 [2021-08-13]. (原始內容存檔於2020-06-18). 
  11. ^ UK industry layoffs bittersweet for Ruffian. MCV/Develop. 2009-11-16 [2021-08-13]. (原始內容存檔於2021-08-13). 
  12. ^ 12.0 12.1 Goldstein, Hilary. Ruffian Games Defends Crackdown 2. IGN. 2009-06-25 [2021-08-13]. (原始內容存檔於2021-08-13). 
  13. ^ Elliott, Phil. David Jones "miffed" at Microsoft's Ruffian decision. GamesIndustry.biz. 2009-06-17 [2021-08-13]. (原始內容存檔於2021-03-08). 
  14. ^ 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 14.6 14.7 Yin-Poole, Wesley. "I want to see another Crackdown as well. I really do.". Eurogamer. 2014-02-24 [2021-08-13]. (原始內容存檔於2020-10-12). 
  15. ^ Leone, Matt. Ryse: Son of Rome's seven-year road to E3. Polygon. 2013-06-10 [2021-08-13]. (原始內容存檔於2020-10-26). 
  16. ^ Dutton, Fred. Crackdown 2 studio working on Ryse with Crytek – report. Eurogamer. 2012-06-27 [2021-08-13]. (原始內容存檔於2016-10-16). 
  17. ^ 17.0 17.1 McWhertor, Michael. Streets of Rage remake from Ruffian Games revealed in prototype video. Polygon. 2012-12-05 [2021-08-13]. (原始內容存檔於2015-07-25). 
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  20. ^ 20.0 20.1 Yin-Poole, Wesley. Ruffian gives Game of Glens a rest. Eurogamer. 2014-04-07 [2021-08-13]. (原始內容存檔於2015-10-15). 
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  22. ^ Gareth Noyce on making Lumo: 'Triple-A isn't my calling'. MCV/Develop. 2016-05-09 [2021-08-13]. (原始內容存檔於2021-08-13). 
  23. ^ Welsh, Oli. Ruffian Games returns with co-op action game Hollowpoint. Eurogamer. 2014-08-12 [2021-08-13]. (原始內容存檔於2020-10-24). 
  24. ^ 24.0 24.1 24.2 Yin-Poole, Wesley. Ruffian's Hollowpoint on hold, Paradox partnership dead. Eurogamer. 2016-03-08 [2021-08-13]. (原始內容存檔於2020-06-18). 
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  31. ^ Avard, Alex. Rockstar has officially bought Crackdown 2 developer Ruffian Games. GamesRadar+. 2020-10-14 [2020-10-14]. (原始內容存檔於2020-11-21). 
  32. ^ Robinson, Andy. Ruffian says it's 'excited to work on Rockstar properties' following sale. Video Games Chronicle. 2020-10-15 [2021-08-13]. (原始內容存檔於2021-01-17). 
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