超級瑪利歐創作家
超級瑪利歐創作家 | |
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常用譯名 |
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類型 | 關卡編輯器、平台 |
平台 | Wii U、任天堂3DS |
開發商 | 任天堂情報開發本部第四小組 |
發行商 | 任天堂 |
總監 | 押野洋介[1] |
製作人 | 手塚卓志 |
設計師 | 日野重文、保坂有紗 |
音樂 | 近藤浩治、久保直人、早崎明日香 |
系列 | 超級瑪利歐系列 |
模式 | 單人 |
發行日 | Wii U
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《超級瑪利歐創作家》(日語:スーパーマリオメーカー,英語:Super Mario Maker,香港和台灣又譯作「瑪利歐製作大師」,中國大陸又譯作「馬里奧製造」,香港俗稱「孖寶製作大師」)是一款由任天堂情報開發本部第4開發組開發並由任天堂最初發行在Wii U平台上的 《超級瑪利歐》系列平台遊戲。本作是《超級瑪利歐》系列誕生30周年的紀念作品。《超級瑪利歐創作家》的最大特點是整個遊戲包含了一個完整的關卡編輯器系統,玩家可以通過Wii U的GamePad手把去設計製作瑪利歐的關卡;並可以將自己設計製作的關卡通過上傳至任天堂的伺服器與全世界的玩家共享。此外遊戲還包括了選自初代《超級瑪利歐兄弟》、《超級瑪利歐兄弟3》、《超級瑪利歐世界》和《新超級瑪利歐兄弟U》等遊戲中的經典關卡。
《超級瑪利歐創作家》最初於2014年的E3遊戲展上以「Mario Maker」之名正式公布,後更名為現名稱。遊戲於2015年9月10日起在日本地區發售,歐美地區在9月11日發售。遊戲獲得了遊戲業界的優秀口碑。
本作是任天堂情報開發本部最後一款製作的遊戲作品,發售6日後與任天堂企劃開發本部合併,成為任天堂企劃製作本部。
遊戲玩法
《超級瑪利歐創作家》是一款具關卡編輯器的遊戲。旨在於讓玩家發揮創意使用編輯工具和素材包創作出自己心中理想的關卡。同時,玩家也可透過「關卡機器人」機能下載其他玩家的關卡。此外,玩家也可遊玩有由任天堂公司出品的「超級瑪利歐挑戰」模式。[4][5][6]
遊戲的3DS版本無法自行上傳關卡,儘可透過「擦肩通訊」方式分享關卡。但3DS版本依然可以遊玩通過wii U版本上傳的關卡。
任天堂將於2021年3月31日結束Wii U的上傳服務。[7](遊戲已經在2021年4月1日下午2時(UTC+08:00)結束上傳服務營運)
開發
早在20世紀90年代之前,任天堂公司就開始探索遊戲編輯器的概念。[8]因此在1994年,任天堂公司提交一個關於玩家自定義遊戲的關卡編輯器的設計專利。[8]遊戲原本為僅供公司內部遊戲關卡編輯器。但隨著時間推移,開發團隊逐漸意識到其具有作爲遊戲單獨發售的潛力,並將想法告知當時正在計劃運用Wii U的GamePad機能來製作遊戲「馬里奧畫圖」的高級遊戲設計師手塚卓志。 得知此想法後的他,意識到這一想法比原本開發的作品更具有市場價值及開發前景。在接受Polygon的采訪時的他指出:設計關卡並非像繪圖遊戲一樣遙不可及。在我得知這一想法時,決定將「馬里奧畫圖」的樂趣與本作融合一體。[9][10][11][12]
2016年9月1日公開的任天堂直面會上,任天堂宣布本作將登陸任天堂3DS平台,並於2016年12月1日在日本地區發售,2日在歐美地區發售。[3]
評價
評價 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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亞馬遜評選此遊戲為2015年年度最佳遊戲。[28]
銷量
- 遊戲在北美地區發售的前三週時已售出445,000份。截至2015年9月底,已售出超過500,000份。[29][30][31]
- 2016年1月中旬,遊戲在美國地區銷量已達到100萬。[32]遊戲的3DS版本在日本地區發布首周內纍計銷售162,180份。[33]截至2017年3月底,3DS版總銷量已達到234萬份。[34][35]
獎項
年份 | 獎項 | 分類 | 結果 | 備注 |
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2015 | 科隆遊戲獎 | 最佳Wii遊戲 | 獲獎 | [36] |
最佳家庭遊戲 | 提名 | |||
最佳社交/休閒/線上遊戲 | 獲獎 | |||
遊戲大獎 | 年度最佳遊戲 | 提名 | [37] | |
最佳家庭遊戲 | 獲獎 | |||
國家電子遊戲行業研究院獎 | 2D與3D控制設計 | 獲獎 | [38] | |
遊戲設計 | 提名 | |||
Game, Franchise Family | 獲獎 | |||
Use of Sound, Franchise | 提名 | |||
2016 | 年度兒童選擇獎 | 最受歡迎的電子遊戲 | 提名 | [39] |
D.I.C.E.獎 | 年度最佳家庭遊戲 | 獲獎 | [40] | |
英國學院兒童獎 | BAFTA兒童投票遊戲 | 提名 | [41] |
續作
本作續作《超級瑪利歐創作家2》於2019年6月28日於任天堂Switch上發行,增加了《超級瑪利歐3D世界》的素材以及對繁簡中文的支援。[42]
參考資料
- ^ スーパーマリオメーカー: あそびかたガイド : ゲームをつくった人. 任天堂. [2015-09-20]. (原始內容存檔於2021-01-30).
- ^ Brown, Peter. Super Mario Maker Release Date Announced at E3 2015. GameSpot. 2015-06-16 [2015-06-16]. (原始內容存檔於2017-09-13).
- ^ 3.0 3.1 Animal Crossing Mini-Direct Announced (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館).IGN.2016-09-01.[2016-09-02].
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- ^ Sliva, Marty. E3 2014: Nintendo Unveils Mario Maker for Wii U. IGN. 2014-06-10 [2014-06-10]. (原始內容存檔於2014-06-10).
- ^ Parish, Jeremy. E3 2014: I'm Unreasonably Excited About Mario Maker [Updated]. US Gamer. 2014-06-12 [2014-06-14]. (原始內容存檔於2014-06-14).
- ^ 任天堂將於 3 月 31 日結束 Wii U 的《超級瑪利歐創作家》上傳服務. hk.news.yahoo.com. [2021-01-27] (中文(香港)).
- ^ 8.0 8.1 McFerran, Damien. 1994 Patent Reveals Nintendo Was Looking To Create A Super Mario Maker-Style Experience Through Unique Hardware. Nintendo Life. 2016-01-15 [2017-10-31]. (原始內容存檔於2017-11-07).
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- ^ BAFTA Kids’ Vote: Shortlist Announced. bafta.org. [2016-11-12]. (原始內容存檔於2016-11-13).
- ^ 瑪利歐、薩爾達、勇者鬥惡龍等等,今早直面會上的許多作品都將支援中文! (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館).機核網.2019-02-14.[2019-04-09].
外部連結
- 官方網站(日語)
- 官方網站(英文)
- 系列30周年紀念網站 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)(日語)