血獅
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血獅 | |
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類型 | 即時戰略 、即時戰術遊戲 |
平台 | Microsoft Windows |
開發商 | 尚洋電子 |
發行商 | 尚洋電子 |
製作人 | 吳剛 |
設計師 | 吳剛 |
編劇 | 趙海燕 |
美術 | 吳國昊、郭文亮 |
音樂 | 扈晶波 |
模式 | 單人 |
發行日 |
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《血獅》(早期標題為《血獅——保衛中國》)是由尚洋電子開發並發行的一款即時戰略遊戲,於1997年4月27日在Microsoft Windows平台上發布。
《血獅》是尚洋電子研發的第一部作品,所有製作人員此前均無遊戲開發經歷。遊戲僅用7個月便開發完成,由於尚洋電子對開發難度的嚴重低估,遊戲開發流程出現了許多問題,製作團隊不得不多次推遲發售日期,並在經銷商壓力和玩家高度期待下,刪除了許多設計草草上市。[1]
遊戲因為其糟糕的成品質量與宣傳內容大相逕庭,遭到玩家的普遍批評,造成當時中國國產遊戲整體口碑下滑,被稱為中國遊戲史上令人最為難忘的失敗之一。[2]一些評論認為遊戲雖然是失敗品,但尚洋電子採用的宣傳和營銷手段有其可取之處。[3]
玩法與情節
遊戲玩法
![](http://images.weserv.nl/?url=//upload.wikimedia.org/wikipedia/zh/thumb/1/15/Blood_Lion_Level_1_Screenshot.png/220px-Blood_Lion_Level_1_Screenshot.png)
遊戲採取即時戰術制,共設計了6個關卡,在特定的地圖上進行戰鬥,雙方軍隊自動增援,無需手動購買士兵和武器裝備,遊戲僅設置有坦克和士兵兩個兵種,玩家通過滑鼠首先選定單位,隨後單擊右側選單對兵種下達休息、行走、攻擊、調入命令,再點擊地圖上的目標以執行命令。敵我以服裝顏色辨別,玩家操作方為綠色,敵方為黃色。
情節設定
《血獅》的故事發生在2010年,中國遭受一超級大國的侵略,中國軍隊處於不利局面。[4]玩家需要指揮中國軍隊抵禦外敵入侵,占領敵人指揮部並截取情報,搶奪直升機最終占領敵人航母以扭轉戰局。
遊戲開始時,敵軍傘兵突襲占領了後方一座大橋,中國軍隊派出特遣隊試圖奪回橋梁。[5]在消滅大橋附近敵軍及其援軍後,偵察機於峽谷中發現敵人補給基地,上級下達出擊命令,摧毀了敵人的補給基地並攻占了指揮所。[6]從基地的戰俘得知,基地地下藏有情報中心,遂開展地下突擊行動,奪取了敵方大量機密材料和通訊密碼本,並摧毀了情報中心的發電設施。[7]但在行動中,部分敵人試圖通過密道抵達附近修建的碼頭逃跑,為了不讓敵軍情報知道情報洩露,玩家乘勝追擊,消滅了試圖逃跑的敵人。[8]通過密碼本破譯敵方通訊得知,一架敵直升飛機正準備前往敵方基地,中國軍方決定奪取該飛機,奇襲敵方基地。[9]成功繳獲直升飛機後,中國軍隊選定了部分精銳偽裝敵軍,潛入敵方航空母艦,打擊其核心力量,通過突襲行動,中國軍隊占領了航空母艦上的升降台,成功迫使敵人投降。[10]
開發與發行
尚洋電子原是一家保險軟體研發公司,此前從未有過開發電子遊戲的經驗。1995年,程式設計師吳剛入職尚洋電子,成為該公司的市場人員。尚洋電子總經理沈習武看好吳剛,委託吳剛率領一個小組對「能夠能和他所學專業聯繫在一起並能體現他文人愛好」的事情進行調研。經過調查和分析,尚洋電子認為國內的遊戲市場潛力巨大,順應市場的需要製作遊戲很可能取得成功。製作小組分析了中國市場的情況和遊戲適齡人群的思想,將《血獅》的策劃案確定為結合當時《終極動員令》上市後最流行的即時戰略玩法與高漲的民族反侵略情緒。[1]
遊戲於1996年9月正式開始開發,吳剛說服了一些對遊戲開發感興趣的同事加入製作組,整個遊戲製作組有五個成員,都沒有遊戲製作經驗。當時吳剛相信優秀的市場運作可以解決所有問題,忽視了遊戲程式開發的重要性。遊戲在製作初期,吳剛就已經制訂了一份完善的市場計劃,他聯繫經銷商整理銷售渠道,受到經銷商們的熱烈響應,不到三個月,定貨就突破了三千套。[1]吳剛建立了系統的分銷體系,第一層為大型批發商,第二層為大型批發商下設的代理批發商,第三層為零售商,遊戲通過代理批發商將貨發至零售商手中。吳剛為每個層次都提供了一份銷售指導手冊。[3]
吳剛認為,應當把《血獅》廣告專門刊登在一個雜誌上,利用當時玩家的傳播能力來擴大宣傳效果,引起更多玩家的期望。1996年12月,在確定遊戲不可能於次年一月一日發售的情況下,尚洋電子在《大眾軟體》雜誌上打出廣告,聲稱,遊戲將在1997年1月1日上市。據吳剛所述,製作組通過市場的反響來決定遊戲製作下一步的修正。1997年1月,尚洋在《大眾軟體》上刊登了一個黑白廣告。1997年2月和3月連續投放了兩個封面,1997年4月又追投了兩個彩版。[1]在1997年3月廣告中,尚洋電子發起了「玩血獅,贏大獎」活動,獎金最高為8888元人民幣。[11]這些廣告激起了經銷商們的熱情,遊戲的預定量很快就達到了四萬套。[12]
在早期構思中,血獅的玩法更傾向於之後推出的《盟軍敢死隊》。到1997年春節時,儘管製作組研發信心充足,但遊戲開發進度依然十分緩慢。據吳剛回憶,當時主程式設計師掩蓋了很多問題,把問題儘量壓了下去,讓製作組低估了遊戲程式問題的嚴重程度。到原定發售日的3月23日,完成度只有百分之六十,此時主程式因為薪資待遇原因離開製作組,造成開發人員心理狀態不穩定,開發工作陷入癱瘓。吳剛被迫新招入一名程式設計師解決問題,但由於此前發售日已宣布延期至4月27日,短時間內根本無法解決程式問題,製作組不得不刪除大量設計和美術素材,最後保留下來的東西僅僅是當初策劃的百分之三十,這讓整個製作組感到十分難受,組內氣氛降到冰點。[1]
《血獅》宣布延期發售的消息也給經銷商造成了巨大的壓力,導致武漢某些玩家與經銷商爆發衝突。經銷商開始向製作組施加巨大的壓力,甚至以人身安全相威脅,讓吳剛為了在4月27日前完成開發工作不得不妥協刪去大部分策劃案。4月20日,《血獅》宣告製作完成,送廠壓盤但光碟剛刻了一千六百張,位於杭州的壓盤廠機器突然出現了問題,早已等得不耐煩的經銷商急著搶貨,於是其中有部分尚未包裝的光碟被經銷商半路截走。製作人員只能帶著母盤從杭州飛到天津,繼續壓盤。[1]
因為完全預料到遊戲上市後可能出現的問題,尚洋事先建立了相對完善的客戶服務系統,以期能儘量減少損失。同時尚洋結合廣告向經銷商承諾可在《烈火文明》推出之後可以免費把手中的《血獅》調換成《烈火文明》,以期緩和大量退貨的衝擊。但退貨規模遠超尚洋和經銷商想像,經銷商拒絕向玩家退回錢款,進一步惡化了《血獅》的風評。尚洋無條件接受玩家批評,並在《電腦商情報》登出道歉文章。[1]
評價
在遊戲發售前,《大眾軟體》對製作組進行專訪,稱他們為「國產遊戲的生力軍」,遊戲將「令玩家熱血沸騰」。[13]
發售後,遊戲獲得玩家的眾多負面評價。《大眾軟體》編輯部只對遊戲作出了「沒法玩」的評價,包括《大眾軟體》創始人裘聿綱在內的一些媒體人認為《血獅》導致當時的玩家對國產遊戲失去了信心。[12][14]《大眾軟體》編輯祝佳音表示遊戲令人失望,模型粗糙、動作簡單、AI士兵無法執行玩家命令,以至於遊戲根本無法進行。[15]扣除退回的產品,血獅銷售量達到1萬8千套。
製作人吳剛認為《血獅》在檔期和題材選擇、市場把握和重視渠道建設方面為國產遊戲提供了一些教訓。[16]《大眾軟體》在《血獅》發行五年後認為,《血獅》讓國產遊戲的發展失去了大好機會,降低了玩家對國產遊戲的信任,但吳剛當年的市場行銷方式十分前衛,但對遊戲開發的認識存在問題,並援引《烈火文明》主策劃李波的話稱《血獅》抓住熱門,市場上沒有競爭者,若不是其糟糕品質,實際上《血獅》離成功只有一步之遙。[3]《大眾軟體》創始人裘聿綱後來承認編輯部當時也對遊戲品質之差感到意外,這令他們十分慚愧,覺得辜負了讀者信任,因此放棄了後續報道。[12]遊戲日報認為《血獅》熱銷的原因在於找到市場空窗期、契合了當時的民族情緒、集中投放廣告的市場行銷很成功。[17]一些觀點則指出《血獅》實際上對國產遊戲的負面影響有限。《家用電腦與遊戲》編輯大狗認為《血獅》的負面影響被輿論誇大,將國產遊戲市場的不景氣歸於《血獅》的失敗,未免有些偏激,研發水平低下、推廣經驗不足、盜版和引進遊戲擠壓才是國產遊戲難以為繼的真正原因。[18]祝佳音認為,《血獅》代表了當時國產遊戲的平均水準,它的失敗對於剛剛起步的國產遊戲而言談不上倒退。[17]
參考資料
- ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 cOMMANDO. 让中国沉默的人——专访血狮制作群体. 大眾遊戲. 2003 [2019-12-11]. (原始內容存檔於2021-01-28) (中文(中國大陸)).
- ^ 记中国最失败的一款游戏——血狮的回忆. 騰訊網遊戲頻道. 2011-11-09 [2022-04-28]. (原始內容存檔於2016-05-05) (中文(中國大陸)).
- ^ 3.0 3.1 3.2 Littlewing. 中国游戏人物——吴刚. 大眾軟體. 2003-01-16, 2003 (2): 122-124.
- ^ 尚洋資訊. 封面:血狮. 大眾軟體. 1997-01-01, 1997 (1).
- ^ 尚洋電子. 血狮. 尚洋電子. 1997-04-27. 第一關 大橋爭奪戰.
敵人的一支傘兵突襲並占領了我軍防線後方的一座大橋,由於這座橋是我軍前後方聯繫的重要通道,因此我軍迅速派出了一支特遣隊,去奪回那座橋梁……
- ^ 尚洋電子. 血狮. 尚洋電子. 1997-04-27. 第二關 偷襲敵人基地.
我軍偵察機在一個峽谷中發現了一個敵人的補給基地,這個基地地勢險要……我軍的任務是攻占敵人的基地,摧毀敵人的坦克和奪取敵人的基地指揮所。
- ^ 尚洋電子. 血狮. 尚洋電子. 1997-04-27. 第三關 地下突擊.
在被我軍攻占的基地里,從俘虜口中得知,在基地地下有一個敵人的情報中心……本關的任務攻占位於地圖右上角的密碼室和摧毀位於右側中部的發電站。
- ^ 尚洋電子. 血狮. 尚洋電子. 1997-04-27. 第四關 追擊敵人.
在攻占敵人情報中心的戰鬥中,一部分敵人從一條密道逃到了一個半露天的大溶洞,敵人在這裡修有一個小碼頭……本關的任務是消滅敵人,摧毀敵人所有的碼頭設施。
- ^ 尚洋電子. 血狮. 尚洋電子. 1997-04-27. 第五關 奪取直升機.
我軍在占領敵人情報中心的時候,得到了敵人的聯絡密碼本,從最新截獲的敵人的密報中知道:有一架敵人的直升機離被攻占的敵人基地不遠的一處海灘上,等著接一名情報官去敵人的指揮部,我軍決定奪取敵人的直升飛機。
- ^ 尚洋電子. 血狮. 尚洋電子. 1997-04-27. 第六關 奇襲敵人指揮部.
由於敵人的飛機被我軍完整地繳獲了,我軍決定選派一批勇士,假冒敵人,乘坐繳獲的直升機,矇混到敵人的航空母艦上,打擊敵人的核心力量。
- ^ 尚洋資訊. 封底广告:血狮和尚洋信息招聘启事. 大眾軟體. 1997-03-11, 1997 (3): C25-C28.
- ^ 12.0 12.1 12.2 微访谈追忆1997:拿到《血狮》时我们傻了. 騰訊網遊戲頻道. [2015-08-23]. (原始內容存檔於2016-08-29).
- ^ 本刊記者. 国产游戏的生力军——专访北京尚洋信息技术有限公司. 大眾軟體. 1997-03-11, 1997 (3): 6.
- ^ 陳澤偉. 国产游戏软件“矮”在何处. 瞭望新聞周刊. 2002-08-23, 2002 (34): 28–29.
- ^ 祝佳音. 国产游戏这五年(片段). 新浪遊戲. 2011-06-16 [2022-04-10] (中文(中國大陸)).
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- ^ 17.0 17.1 大木. 一款被骂了近25年的国产游戏!. 遊戲日報. 2022-03-31 [2022-04-10] (中文(中國大陸)).
- ^ 大狗. 在路上. 家用電腦與遊戲 (科學普及出版社). 2004-01, 2004 (01): 80-91 (中文(中國大陸)).