夢日記
夢日記 | |
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類型 | 冒險、 |
平台 | Windows |
設計師 | ききやま(kikiyama) |
引擎 | RPG Maker 2003 RPG Maker MV |
模式 | 單人 |
發行日 | 2004年6月26日
0.00版公開
|
《夢日記》(日語:ゆめにっき,英語:Yume Nikki)是由ききやま(Kikiyama)使用RPG製作大師2003獨立製作的免費冒險遊戲,在2004年首次公開發布。根據作者的描述,這個遊戲沒有任何故事與目的,只是不斷地在「氣氛非常黑暗的夢中世界」走來走去。[1]
遊戲說明檔案的注意事項中提及:本作有很多不斷閃爍的角色和圖案,希望對此受不了的玩家或者不擅長的玩家注意。[2]
簡介
作者對本遊戲的簡介如下:
“ |
|
” |
——ききやま[1] |
玩家控制的主角是一名住在公寓中的少女。她清醒時的活動範圍只有公寓的房間和陽台,[3]但可以透過睡覺進入夢境世界探索。
雖然遊戲沒有故事劇情與目的,只是不斷走來走去探索夢境,然而玩家可以透過收集總數共24個「效果」達成遊戲的結局。[4]
系統
操作
操作方式為鍵盤控制。
- 上行:十字鍵的↑
- 下行:十字鍵的↓
- 左行:十字鍵的←
- 右行:十字鍵的→
- 決定、選擇:Z或Enter
- 取消、開啟選單:X、C、V、B、N或ESC
- 捏臉頰:數字鍵9
- 特殊功能鍵一:數字鍵1
- 特殊功能鍵二:數字鍵3
- 丟棄效果:數字鍵5
遊戲方式
遊戲的主要流程為:現實世界(起點)—睡覺→夢境世界—捏臉頰→現實世界(返回)不斷重覆
現實房間
開始遊戲時,主角身處公寓的一個小房間裡。雖然主角可以前往房間的陽台,但當玩家控制主角調查房門時,主角卻不會出門,只是搖頭。房間裡的電視機調查時沒有任何節目播出,只顯示表示沒有訊號的彩色條紋。調查遊戲機時只有一個叫「NASU」的遊戲,風格類似FC遊戲機(紅白機),被TV Tropes描述為「有史以來最無聊的小遊戲」。[5]另外房間裡還有一個書桌,調查書桌可以存檔。[6]
NASU
NASU(日語:ナス,意思是茄子)是現實世界中,主角房間內紅白機電視遊樂器中的一個小遊戲。
- 操作方式:鍵盤控制。
- 左行:十字鍵的←
- 右行:十字鍵的→
- 跳起:Z、Enter或空白鍵
- 退出遊戲:按住ESC不放
- 遊戲方式:NASU沒有存檔、關卡、完成遊戲的設定,從頭到尾都是控制主角跳起吃下從天而降的紫色茄子,當紫色茄子跌到地上時會宣告Game Over。每吃到一隻紫色茄子增加10分同時作概率判斷,有50分之1概率在左下角會出現的粉紅色茄子;吃到增加300分,如果跳起到著陸前吃到兩種茄子會額外獎勵1000分。
- 密技模式:在進入正式NASU遊戲主畫面後正確輸入← ← → → ↑ ↓ ↑ ↓會聽見音效,再進行遊戲會進入密技模式。啟用密技模式時,不會紀錄遊戲Game Over後所得的分數。主角的頭會變成大茄子,在跳起時候不會出現張口的畫面。吃到紫色茄子後,粉紅色茄子一定出現。Game Over後如欲再次進行密技模式,需要再輸入一次密技。
夢境
當主角躺上床睡覺之後就開始做夢,一開始身處和現實世界相仿的房間陽台,然而夢境世界的房間和現實房間有細微的差異。
在夢境世界中,主角可以走出房門離開房間,來到「門的房間」,一個有著12扇門(原本的房門不算)的區域。每一扇門都通往不同的地圖,而地圖內部又有來往其他地圖的傳送點。
可以在夢境中按數字鍵9,透過捏臉頰的方式離開夢境世界。
與一般冒險遊戲與角色扮演遊戲不同,這個遊戲內不會遇到敵人或出現戰鬥場景。雖然會遇到無法繼續移動或是強制夢醒的事件,但是就算遭遇了這些事件,由於可以隨時離開夢境世界,在原本的房間醒來,繼續進行遊戲。所以遊戲基本上是不會發生Game Over的。
夢境世界中有叫做「效果」的道具。玩家可以自由決定是否獲取這些「效果」(但是也有地方是需要特定的效果才能進入的)。
遊戲裡面並沒有對話或狀態說明之類的明確劇情,調查遊戲的NPC大多數都沒有反應,或只是發出固定的音效。雖然使用某些「效果」可以讓NPC產生不同反應,但依然無法與其溝通。
- 地圖
- 遊戲中的大多數地圖(例如門的房間通向的12個地圖)都非常廣闊,而且其中一部份甚至是上下左右相通而無限延伸的——當玩家一直往一個方向走時會回到原點。
- 因此,要找到散落在地圖上的NPC、「效果」或是前往其他地圖的傳送點,除了依靠地標和方向感之外,就只能憑直覺在地圖上漫無目標地遊蕩。
- 部份地圖帶有自然的元素(例如森林、荒野、沼澤、雪地),部份則有人工建築物(例如大樓、電梯、下水道、霓虹燈的迷宮),還有一部份則帶有超現實的色彩(例如只有黑白二色的世界、充滿眼珠和手腳的世界、紅白機風格的世界)。
- 夢中夢
- 夢境世界中一共有5張一模一樣的床鋪,只有一張床鋪會傳送到特定的地圖,每次進入夢境世界會隨機進行判定。
- 數值
- 遊戲的選單中存在以下數值:
- E:當取得新效果時E數值會增加1,也包括一開始的遊戲說明在內,所以E顯示25代表已經收集所有效果。
- EXP:不會影響遊戲的無意義數值,取得新效果時數值會增加。
- 金錢:不會影響遊戲的無意義數值,唯一作用是向販賣機買果汁。殺害部份NPC之後有機率獲得金錢。
- ♥:不會影響遊戲的無意義數值。喝果汁會增加。
- 果汁
- 在夢境世界中,只有三處場景會有一台販賣機,當主角身上有足夠金錢,調查販賣機就會強制換取果汁,換取後會即時失去果汁並增加♥。
妨礙探索的因素
遊戲中有時會陷入無法繼續探索夢境的狀況。以下為其中部份可能。
- 被傳送到無法移動的狹窄地圖
- 遊戲中存在特定的角色,[註 1]主角接觸之後會被傳送到無法移動的狹窄空間。
- 沒有傳送點的地圖
- 當發生特定事件時,會被傳送到封閉的地圖,其中沒有任何傳送點可以離開此地。
- 強制夢醒
- 當發生特定事件時,會強制從夢中醒來,返回現實世界的房間。
圖像、音效
夢日記所使用的所有素材,包括圖像、音效、背景音樂等,都並非RPG製作大師2003自帶的素材,也並非網路上公開的免費素材,而是作者自己製作的。
效果
「效果」(日語:エフェクト,英語:effect)一共有24個(如果算入一開始的遊戲說明,則一共有25個),散落於夢境之中,相當於其他遊戲中的道具。主角可以在接近取得效果的目標前,按下確認鍵來取得效果。每種效果只能取得一次,取得過後就會出現在選單中的物品欄內,可無限次使用。
效果的取得順序沒有特定,玩家想先拿哪一個效果都沒有關係,不影響最後的結局。
使用的時候,主角的外表會發生改變,並且可以產生一些特殊效果。基本上效果一次只能使用一種,並不能與其他效果一起使用。[註 2]
「使用這些效果可能會發生各種各樣的事,從比較平凡的(用毛毯包裹自己),到比較奇怪的(變成鬼),甚至很瘋狂的(主角的頭變成一個巨大的手掌,上面長了一隻眼睛)都有。」[7]
使用方法
選單畫面的「效果」→選擇要使用的效果→按下確認鍵。
再次使用相同的效果可以恢復原狀。
使用效果時按數字鍵1或3可以發動效果的特殊能力。
蛋
在門的房間按下數字鍵5可以把正在使用的效果變成蛋,並且將其從可使用的效果列表中去除。將所有效果變成蛋可以觸發唯一的結局。
調查蛋可以重新得到這個效果。
種類
日文名稱 | 中文名稱 | 效果 | 數字鍵1特效 | 數字鍵3特效 |
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(無效果) | (無效果) | 一般狀態 | 坐下,維持15秒後入睡 | - |
じてんしゃ | 腳踏車 | 騎上腳踏車,移動速度是走路時的2倍 | 車鈴 | - |
めだまうで | 眼珠手 | 頭顱變為手心有隻眼睛的右手 | 傳送到門的房間 | - |
でんとう | 路燈 | 頭顱變為路燈,開燈狀態可以照亮陰暗的場所 | 切換路燈開關 | - |
ほうちょう | 菜刀 | 握刀時會讓某些NPC產生反應,按確認鍵向前方目標攻擊,可用來打通場景與殺害NPC | 換手拿刀 | - |
しんごう | 紅綠燈 | 變成行人用的紅綠燈 | 切換燈號,紅燈狀態可使部分物件靜止 | - |
かさ | 傘 | 使用時會下雨(會解除下雪),解除時雨不會停 | 轉傘 | - |
ゆきおんな | 雪女 | 使用時會下雪(會解除下雨),解除時雪不會停 | - | - |
おに | 鬼 | 變成赤鬼的樣子 | 下雨時使用可以打雷,暫時照亮陰暗的場所 | - |
ぼうしとマフラー | 帽子和圍巾 | 戴上帽子和圍巾 | 下雪時使用可以變成雪人 | - |
ブロンド | 金髮 | 與一般狀態無異,僅外型變為金髮 | 坐下 | - |
ロングヘアー | 長髮 | 與一般狀態無異,僅外型變為長髮 | 坐下 | - |
ウンコヘアー | 大便頭 | 髮型如其名 | 招來蒼蠅,最多可以招來8隻 | - |
のっぺらぼう | 無臉妖怪 | 使外型變成無臉人 | 頭顱向上輕彈並旋轉一周 | - |
かえる | 青蛙 | 在淺灘走路速度為平時2倍 | 跳起來叫 | - |
ふとる | 變胖 | 變胖 | 肚子會咕嚕咕嚕叫 | - |
ふえ | 笛子 | 拿起笛子 | 可以吹出聲音 | - |
こびと | 小人 | 可進入狹小入口 | 增加主角步行圖的小矮人數量(最多七人) | 減少小矮人數量(最少一人) |
ネオン | 霓虹燈 | 身體變成霓虹燈的樣子 | 發光改變場景配色 | - |
なまくび | 頭顱 | 移動速度減半,使用時無法捏臉起床 | - | - |
タオル | 毛毯 | 裹上毛毯 | 打噴嚏 | - |
ねこ | 貓 | 長出貓耳、貓尾巴,原本雙麻花辮消失 | 吸引場景中的NPC | - |
△ずきん | △頭巾 | 頭上戴上像是幽靈的頭巾 | 身體變得半透明,難以被追趕的NPC發現 | - |
まじょ | 魔女 | 換上魔女的裝扮 | 騎上掃帚飛翔 | - |
ぶよぶよ | 軟綿綿 | 移動時像布丁一樣有彈性 | 可以軟綿綿地彈一下 | - |
角色
由於遊戲中沒有給出任何角色命名,所以以下角色名稱大多為玩家討論遊戲時,由選單畫面的文字、角色圖像的名稱、或是角色的外觀而產生的命名,並非正式的名稱。[8]
主角
遊戲的主角是一位綁著雙麻花辮的褐髮少女。在開啟遊戲選單畫面時,主角頭像旁會顯示「窓付き」(意為「附窗子」,英語:Madotsuki)。與之相呼應,主角在衣服上有一個黑白相間的窗戶圖案。因此大多數玩家以「窓付き」稱呼主角。[8]她在遊戲裡面大多保持沉默,只有少數情況才會發出聲音(如使用貓或毛毯的特殊效果)。眼睛常常閉著,只有少數情況才會睜開(如使用貓的效果時)。作者至今為止未曾說明主角的明確設定。[4]
其他角色
- 淺瀬:她是一位金髮單馬尾的女孩子,總是帶著斜睨的眼神。她住在夢境中一個粉紅色調的世界(淺灘)里,房間圖像被作者命名為「淺瀬部屋」(淺灘房間),因而被玩家稱為「淺瀬」。日本玩家常以她的髮型稱呼她為「ポニ子」。[註 3][4][8]
- Monoko(日語:モノ子):她是一位綁有雙馬尾的女孩子,在黑白世界中的某個隧道徘徊,身上的顏色也只有黑白二色。若主角使用效果「紅綠燈」,她的外觀會發生變化,調查時會觸發事件。名字來源於她角色圖像的命名「モノ子」。[註 4][4][8]
- Monoe(日語:モノ江):她是一位長髮的女孩子,與Monoko類似,在黑白世界中的某個洞穴徘徊,身上的顏色也只有黑白二色。若主角調查她,會出現一張她的笑容CG圖,然後瞬移遠離主角。名字來源於她角色圖像的命名「モノ江」。[4][8]
- 鳥人(日語:鳥人間):她們因為特徵上像鳥嘴般彎勾狀的嘴巴而得名,是常常在主角夢境出現的三人組,外觀與人類相仿並穿有正常服飾。未發狂的鳥人表情帶有微笑,無視主角地隨意走動。但是被主角用「菜刀」傷害過、或某些特定地點的鳥人會處於發狂狀態並追蹤主角,若主角接觸到就會被關在一個沒有出口的狹小空間。[4][8]
- 在蠟燭區域傷害鳥人,會被以8倍的速度追蹤。
- 先生(日語:セコムマサダ先生):主角到達某個類似宇宙飛船的場所,會看到一個全身漆黑、唯有面部呈白色的NPC。他臉上只有呈斜視的雙眼,調查時會發出嘀嘀聲,像外星人一樣無法溝通。因為身處類似宇宙飛船操控臺的鋼琴前,所以又被玩家稱為「宇宙船長」或「鋼琴老師」。[4][8]
影響與評價
日本
- 在夢日記發布的日本下載網站Vector上,2009年度夢日記總下載排名為68;[9]而在2010年該網站20周年紀念活動「Vector Award」中,在約10萬項可下載的軟體中排名第14。[10]
- 遊戲發布後,在日本的網路論壇2ch引起了熱烈討論,由於論壇系統限制每個討論串至多1000篇發言,接續討論串至2014年2月17日為止已經達到65個。[11]
- 日本藝術社群pixiv上,標註「ゆめにっき」標簽的繪畫作品至2014年2月17日為止已經達到25000件。[12]在pixiv百科事典上被評價為「擁有獨特的世界觀、極簡主義的背景音樂、耐人尋味的設定等各種演出效果,人氣相當高,因而不斷出現各種各樣的二次創作」。[4]
- 夢日記派生(日語:ゆめにっき派生):隨著夢日記在日本的流行,開始出現受其影響而製作的同人遊戲,具有和夢日記類似的系統與邏輯(在夢日記般的奇幻世界裡散步搜索,並收集某些東西;但會聲明與夢日記原作者無關,不會出現原作的角色),被稱為「夢日記派生」。[13]
西方
- 隨著夢日記被翻譯成英文版,開始逐漸為西方玩家所知,並建立相關粉絲網站(Fansite)[17]以及討論社群[18]。
- 電玩遊戲自由記者Lewis Denby將夢日記形容為「極度壓抑」的遊戲,並且說道:「(附窗子這個角色的)暗喻比你接觸過的大部份遊戲都來得深刻」。[6]
- 美國知名獨立遊戲製作人Derek Yu很喜歡這個遊戲,將其與任天堂的角色扮演遊戲EarthBound(日文原名MOTHER2 ギーグの逆襲,含有詭異而黑暗的場景)比較,他說「完全沒有任何對話或是『動作』讓我內心充滿了詭異的恐懼感」。[19]
- 知名遊戲評論媒體Gamertell的評論員Jenni Lada給夢日記打了85分(滿分100)。[20]她高度評價遊戲獨特的背景、與衆不同的藝術風格,以及非常抽象、帶給人「夢境世界體驗」的遊戲過程。她注意到夢境地圖的幾何結構含有無限輪迴與無法逃脫的狹窄空間,認為這樣的結構「扭曲而令人困惑」。她同時也警告,夢日記所含有的「晦暗或圖像化的意象」以及壓抑的結局使其無法成為老少皆宜的遊戲。最後她總結道,夢日記是非常值得一玩的。
- 美國南卡羅萊納州大學的資深遊戲玩家John Jackson很喜歡這個遊戲宛若夢境一般輕描淡寫的設定,以及非線性的新穎遊戲系統,評論道:「在所有以夢為題材的遊戲之中,這個遊戲可能是表現得最逼真的」。 [21]另外他還提到,遊戲的限制與廣闊,還有無法用文字形容的遊戲架構強迫玩家去質疑他們周圍的事物,並仔細思考他們所遭遇到那些看似瑣碎的行為與動作有多麼重要。
其他
由於語言的隔閡,直到2008年之後有關夢日記的資料陸續被翻譯成中文,此作品才逐漸為華人社群所知,並引起玩家的討論。
- 2008年,台灣匿名討論網站komica建立了「夢日記」wiki條目,條目中加入了日本網站ニコニコ上的遊戲實況連結,轉載了日本玩家的攻略。[22]
- 2008年11月10日,中國大陸漢化者ddsdsdsdf將夢日記翻譯成簡體中文發布,使得不會日文的玩家也能遊玩此作品。當時的一些玩家在漢化發布的討論串回覆,用「詭異、孤獨、扭曲、精神獵奇」等形容此作品。[23]有的玩家則試圖解析此作品的表現方式,用「極其豐富的少女異色幻想」來形容;也有人回覆夢日記的場面會給自己帶來共鳴。[24]
- 2008年中文維基百科也建立了「夢日記」條目,在最早的歷史版本中仍留有警告「此遊戲可能會帶給玩家心理上的不適」,並且形容遊戲中的場景「含有大量的暗喻」。
- 2009年,台灣玩家與遊戲實況愛好者翌日在觀看日本玩家實況《夢日記》後,將日本ニコニコ大百科上對此作品的介紹翻譯成中文;她在心得中提到部份BGM與畫面讓人不舒服,對於結局「不能理解、很難過、受到很大的衝擊」。[25]
- 2013年3月16日,《夢日記》正式獲得作者授權翻譯成繁體與簡體中文,[26]從此也逐漸在原本一些系統無法支援簡體中文的台灣、香港玩家間普及,例如不少台灣、香港實況主在Youtube上發布中文版夢日記實況。[27][28][29][需要較佳來源]
跨媒體
2011年3月26日,日本線上動畫遊戲週邊零售商Surfers' Paradise下屬的サーパラグッズ開發部開始推出夢日記的相關週邊商品。[30]
2013年,Surfers' Paradise公開「Project Yumenikki」企劃,建立遊戲週邊的官方網站,並且於2013年2月26日宣布小說化,於2013年2月28日宣布WEB漫畫化和印象曲CD化。[31]
「Project Yumenikki」在其網站聲明,其作品是在經過原作者的許可與確認後,根據創作者們各自持有的解釋進行製作,每件作品都有不同的劇情、主題或設定。[32]
相關書籍
- 小說
- 夢日記 你的夢中,我已不在(ゆめにっき——あなたの夢に私はいない)
標題 | PHP研究所 | 台灣東販 | ||
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發售日期 | ISBN | 發售日期 | ISBN | |
全 | 2013年8月26日 2015年11月4日 |
ISBN 978-4-569-81305-9 ISBN 978-4-569-76477-1(文庫版) |
2016年7月21日 | ISBN 978-986-475-110-5 |
- 漫畫
- 夢日記(ゆめにっき):富沢ひとし(作畫)/マチゲリータ(原案)
- 於日本漫畫網站《Manga Life WIN》連載。
標題 | 竹書房 | |
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發售日期 | ISBN | |
全 | 2014年5月22日 | ISBN 978-4-812-48585-9 |
更新履歷
- 2004年6月26日:0.00版公開(初次發布)
- 2004年7月6日:0.01版公開
- 2004年7月20日:0.02版公開
- 2004年9月7日:0.03版公開
- 2004年10月2日:0.04版公開
- 2004年11月26日:0.05版公開
- 2005年1月29日:0.06版公開
- 2005年4月29日:0.07版公開
- 2005年7月30日:0.08版公開
- 2005年12月17日:0.09版公開
- 2007年10月1日:0.10版公開[33]
- 2007年10月6日:0.10的修正版公開(最新版)
- 2008年6月30日:遊戲官網最後一次更新[34]
- 2013年3月16日:在經過作者授權[26]後,遊戲的繁體、簡體中文翻譯版發布。
- 雖然遊戲的說明檔案中寫道「預定今後也會不定期進行各種替換或追加」[2],但自2007年後遊戲再也沒有更新版本,官方網站的最終更新也到2008年為止,原因不明。
- 2015年5月12日23時58分,有玩家發現無法訪問夢日記官方網站,出現「404」錯誤。同年6月4日,夢日記官方網站恢復正常。[35]
參見
註釋
參考資料
- ^ 1.0 1.1 ききやま. 遊戲介紹 (日語). [2014-02-16]. (原始內容存檔於2018-12-04).
- ^ 2.0 2.1 ききやま. 《初めに読んで下さい。0.10.txt》. 2007-10-01 (日語).
色がチカチカし続けているキャラや絵があります。(駄目な方や苦手な方はご注意ください)……今後も不定期でいろいろ差し替えor追加していく予定です
- ^ W., Tim. Freeware Game Pick: Yume Nikki (Kikiyama) (英文). IndieGames.com. 2008-04-07 [2009-06-21]. (原始內容存檔於2010-03-05).
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