北瀨佳範 (日語:北瀬 佳範 )是日本 遊戲公司史克威爾艾尼克斯 旗下的一名遊戲總監 及製作人 。他以作為《Final Fantasy VI 》(1994)、《超時空之鑰 》1995)、《Final Fantasy VII 》(1997)、《Final Fantasy VIII 》(1999)以及《Final Fantasy X 》(2001)等作品的製作總監而著稱。
生平
1978年7月,12歲的北瀨佳範第一次觀看了電影《星際大戰 》,並留下了深刻的印象。後來他開始研究製作影片,並對電影工程的創作過程產生了極大的興趣。北瀨在此後決定進入日本大學 藝術學院學習編劇 和電影製作。雖然他很喜歡拍攝工作,他對後期編輯製作表現出了更大的熱情,因為他認為這能使他給予畫面一個全新的定義,並使影片更迎合觀眾的感受。在他畢業後的第一年,曾在一家小型動畫工作室製作動畫電視節目及廣告。當第一次接觸《Final Fantasy 》,他就意識到動畫風格和故事性將會是遊戲產業的潛在突破口。儘管沒有軟體開發 知識,他仍舊前往遊戲開發公司史克威爾 應聘,並於1990年被聘用。在接下來的十年中,他積累「事件編劇」的經驗,指導遊戲畫面上的人物的動作和面部表情,以及設定情節中的計時和音樂過渡。他將這份工作比作指導電影演員。[ 1]
北瀨佳範(右)和藝術總監上國料勇 (左)在2010年3月倫敦HMV 的《Final Fantasy XIII 》發布會上。
當很多玩家在《Final Fantasy VII 》和《Final Fantasy VIII 》的科幻世界觀之後紛紛要求《Final Fantasy系列 》的新作回歸「單純的幻想世界」,北瀨佳範開始嘗試努力拓展使「幻想」這個詞的定義超出中世紀歐洲 的設定範圍,這最終使東南亞 風情成為了《Final Fantasy X 》的背景基調[ 2] 。北瀨稱《Final Fantasy VII》和其主角分別是他最喜歡的遊戲和遊戲角色[ 3] 。在接受記者採訪時,他也曾說他喜歡第一人稱射擊遊戲 [ 4] 。
作品
參考來源
^ 「ハリウッド映画に負けていますか?」 スクウェア・エニックスプロデューサー北瀬 佳範 . Kodansha . 2009-11-25 [2013-04-05 ] . (原始內容存檔 於2015-05-05) (日語) .
^ Beyond FINAL FANTASY – Interviews . FINAL FANTASY X Bonus DVD. Square Enix Co., Ltd . [4 April 2011] . (原始內容存檔 於2014-05-23). Yoshinori Kitase : For Final Fantasy VII and VIII, the setting was sci-fi and many players responded by saying that they preferred a simple fantasy world. They seemed to have a fixed notion of what fantasy means to them, and to them, it consisted of a medieval European world. I wanted to change that idea. I wanted to expand the definition of what the players thought the word "fantasy" implied.
^ Yoshinori Kitase on FFXIII, FFVII and Dissidia . VideoGamer.com. May 8, 2009 [2012-07-01 ] . (原始內容存檔 於2013-12-02) (英語) .
^ Cheng, Justin. E3 2005: Yoshinori Kitase Interview . IGN. May 19, 2005 [July 19, 2010] . (原始內容存檔 於2011-06-29) (英語) .
^ 5.0 5.1 Parish, Jeremy. Final Fantasy: Kitase's Inside Story . 1UP.com . UGO Networks . 2010-02-24 [2010-09-11 ] (英語) .
^ Procyon Studio: Interview with Masato Kato . Cocoebiz.com. November 1999 [2007-06-03 ] . (原始內容 存檔於2011-07-24) (英語) .
^ Interview with Nomura, Kitase and Naora . Shūkan Famitsu . ASCII Corporation . 1998-06-05 [2011-02-23 ] . (原始內容 存檔於2011-02-23).
^ Studio BentStuff. Final Fantasy VIII Ultimania. Square Enix . : 464 (日語) .
^ Interview: Final Fantasy X . Core Magazine. 6 March 2001 [2013年10月5日] . (原始內容 存檔於2001年4月13日) (英語) .
^ Interview with Final Fantasy X Developers . The Madman's Cafe. 19 January 2001 [13 April 2013] . (原始內容 存檔於2013-09-27) (英語) .
^ Studio BentStuff. Final Fantasy X Ultimania Omega. Square Enix . : 192, 476 (日語) .
^ FFX producer developing PS3 Final Fantasy? . GameSpot . 8 June 2005 [2013年10月5日] . (原始內容 存檔於2012年7月16日) (英語) .
^ Martin, Joe. Crisis Core: Interviewing Yoshinori Kitase . Interview. bit-tech . 26 April 2008 [4 April 2011] . (原始內容存檔 於2012-03-20) (英語) .
^ 【インタビュー(完全版)】『ファイナルファンタジーVII Gバイク』 いま明かされる開発秘話 . Famitsu . 2014-06-27 [2015-05-26 ] . (原始內容存檔 於2015-04-30).
外部連結
相關條目