FIFA 10
FIFA 10 | |
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类型 | 体育类 |
平台 | PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Microsoft Windows, PlayStation 2, Nintendo DS, PlayStation Portable, iOS, Android, Java ME |
开发商 | Electronic Arts 加拿大 (Xbox 360, PS3) HB Studios (PC, PSP, PS2)[1] Sumo Digital (Nintendo Wii) Exient Entertainment (Nintendo DS) |
发行商 | EA Sports |
设计师 | David Rutter (PlayStation 3 and Xbox 360), Ian Jarvis (PC) |
系列 | FIFA系列 |
模式 | 单人, 多人 |
发行日 |
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《FIFA 10》(美版名:FIFA Soccer 10)是电子艺界第17款FIFA系列的最新游戏作品,由EA Canada小组负责开发。在2009年10月2日于欧洲公布,9月30日在澳大利亚和9月20日在北美发行。它可在PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation 2、Wii和PC的Windows。手提版本的游戏还支持了IOS、NDS、PlayStation Portable和Mobile phone。
试玩版的FIFA 10的Xbox 360、PlayStation 3和PC版本于9月10日在欧洲推出、9月11日在澳大利亚推出、并于9月17日在北美推出。可试玩切尔西、巴塞罗那、尤文图斯、拜仁慕尼黑、马赛和芝加哥火焰六队球队。演示的场馆采用了温布利球场(Xbox 360版本)和FIWC体育场(PlayStation 3版本)。该演示提供友谊赛的一半长度的3实时分钟。除了打一场友谊赛,演示允许用户上传创建游戏中的视频和画面和EA足球世界。游戏的标语是“How big can football get?”和“Let's FIFA 10”。
经理模式
经理模式可让玩家操作任何经过授权的联赛和球队。
经理模式在 FIFA 10 改进了,处理了许多以前的问题和批评。EA Canada 声称,在PlayStation 3和Xbox 360版本改进了超过50个地方。包括:
新功能
“全面的足球体验”是一个新的功能,其中来自各地的足球新闻管理模式的世界是可见的,包括球员的转会、在国外联赛的表现。新的“经理助理”,可以用来照顾球队的阵容和轮换阵容的基础上的重要性,即将举行的比赛。例如,如果下一场比赛是对低额定队,他将确保在板凳上的球员通常会在比赛开始。
模拟比赛的结果将更多基于队的实力,过去出现被随机的情况已成历史。这将导致更少出现强队为让级而战,弱队赢得联赛冠军的情况。也出现更轮换球员的因素,如疲劳、球员的形式,相对重要性的比赛,所以球队于国内杯可能使用较弱和较年轻球员,而不是一个完整阵容。球场的名称是可以改变的,使游戏更贴近现实。
所有财务事项是基于赞助商,球会董事会,提供了两个总预算:工资预算,数额用为支付球员薪金;转会预算,用于购买球员以增强球会的实力。
该传输系统变得更真实,金钱不再是收购球员的垄断因素。你要做出承诺,如可以参加国际赛事,例:欧洲联赛或欧洲冠军联赛。如果其他球会接受你对他们发出的购买要求,你将要作出一个选择,如果你同意了,球员们将于合约上签署。
球员经验系统
“运动员成长的经验与系统”发生了变化。球员的能力增长将取决于在游戏中的表现,放置在球员和成就基础上。分别有三种可取得的经验类别:“精神”,“身体”和“技能”。高潜力的年轻球员将获得更快的经验,每个球员都会有个别的增长点,从而带来更真实的球员的增长模式。
一个“活的季节”功能已实施内部管理模式,让玩家的“形式”上升和下降的基础上的表现(在经理模式本身,而不是现实世界的事件)。他将获得暂时的高或低等级以及暂时较高或较低的统计资料,以反映这一点。
虚构的球员被添加到管理模式的游戏本身现在有区域化的名字,比如:来自巴西的球员将不会有英文名称。
虚拟实况
“虚拟实况”允许玩家创造一个球员,带他通过是一个亲四个赛季中,包括他的职业生涯中的经理模式,利用他在踢了比赛和休息室模式,以及利用他在球场。游戏的人脸也被添加到FIFA 10其他EA体育游戏,玩家可以创建自己的游戏在网络上的人脸在easports.com或easportsfootball.co.uk,然后把它们下载到游戏。一旦创建游戏的人脸特征,他可以被应用到玩家在游戏。脸上可以改变任何时间在网上。游戏面对的是作为球员的头像在网上播放。玩家也可以增加他们的球员和球员的属性特征、庆典,并配有可上锁,使球员和独特的现实。创建的球员也可在网上与朋友在FIFA球会模式中游玩。
球场
2009年8月27日,该名单的球场和天气条件的每一个分别公布了。游戏特色50个足球场馆,包括大部分的大型球场由欧洲最著名的联赛,如安联球场、诺坎普球场、酋长球场、安菲尔德球场、老特拉福德球场、斯坦福桥球场和圣西罗球场,并作为以及一系列通用场馆和实践领域。皇家马德里的伯纳乌了可以免费下载推出的日子。天气可在每个场馆调整,有白天和黑夜的版本,和多云,雨,和雪的版本。
该球场场馆的通用名称可以改变,但是在一个特殊的主菜单条的规定,以反映用户的名称球会的大本营,如果用户选择这样做。每个地面的能力也是上市公司,这样一个能力类似球会的实际球场容量可供选择,使游戏体验更加真实。
球队贸易
2009年12月,EA 宣布,EA体育游戏转会市场扩张模式中引入了FIFA将于09日公布2010年2月在PlayStation 3和Xbox 360版本的游戏。和以前的版本一样,该模式允许创建自定义的团队根据收集的各类卡。这次于2月25日发布的更新,特色的新的PlayStation和Xbox Live网络奖杯成就为FIFA 10。它的费用是400微软点数/$4.99/€4.99/£3.99。
该模式是一个更新的模式向最终从FIFA 09。谁拥有了用户原有的极限组的有两次免费的黄金包后创建自己的球队,随着球队的名字下面的日期,以显示该小组成立一年。像原来,每队均有充分的球队的球员,首先,随着体育场、队章和一个主客场套件。新球员、工作人员和物品,就可以买到来自6个不同类型的卡包用,分为三大类(金、银、铜),或通过贸易与其他用户通过招标选择他们的卡销售,为他们提供优惠或购买他们的具体价格。在游戏中的货币是硬币,这是获得玩游戏,参加各种赛事或交易的其他用户。奖金硬币被授予完成不同的要求,如赢得一场比赛,被授予最佳球员和拥有和传球的准确性。该卡包极限队仍然有基本的铜包(500金币)、银包(2500金币)和金包(5000金币),但现在也有奖金包在每个类别中,所谓的高级包,价格较高(铜卡费用750、银卡费用3250、金卡费用7500),但给予3张罕见的卡,而基本包是没有的。
在贸易球队市场,保持你的球员在你的球队你必须给他们的合同。不过,与去年不同,球员谁运行呈现出合同无法播放,直到合同适用于他们,不如说是从你的团队完全删除。合同中可以找到包或部分收购交易。不同于旧极限队球员现在可以存储无限量的球员、体育场馆、工作人员、卡包和标志,使用它们时需要。运营科也得到改善,从而提高了搜索和观察名单,跟踪的一些项目。
游戏封面
每个地方的FIFA 10都有不同的封面球员。英国和爱尔兰版本封面是沃尔科特、兰帕德和鲁尼;澳大利亚版本封面是鲁尼和卡希尔;新西兰版本封面是鲁尼和兰帕德;德国版本封面是施魏因斯泰格和鲁尼;意大利版本封面是罗纳尔迪尼奥和基耶利尼;法国版本封面是马卢达、本泽马和瓦罗;西班牙版本封面是本泽马和哈维;波兰版本是鲁尼和勒万多夫斯基;葡萄牙的封面兰帕德和西芒;匈牙利版本封面是鲁尼和迪祖萨克;北美版本的封面是兰帕德、布兰科和萨夏·克吉格斯坦。