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飒美

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飒美株式会社
Sammy Corporation
原文名称サミー株式会社
公司类型世嘉飒美控股子公司
成立1975年11月1日
创办人里见治
总部 日本 〒141-0033
东京都品川区西品川一丁目1番1号
住友不动产大崎Garden Tower
产业弹珠机电子游戏
营业额934亿3300万日圆(2018年3月)
息税前利润82亿500万日圆(2018年3月)
净利润58亿3500万日圆(2018年3月)
资产1827亿2800万日圆 (2018年3月31日)
资产净值1574亿3100万日圆(2018年3月31日)
员工人数1337人[1](2018年4月)
母公司世嘉飒美控股
主要子公司Taiyo Elec(100%)
银座(90%)
Rodeo(65%)
网站www.sammy.co.jp

飒美株式会社[注 1](日语:サミー株式会社,英语:Sammy Corporation,是日本一家弹珠机电子游戏软件公司,前身原先为里见株式会社的娱乐器械制造、销售部门,1975年独立为飒美工业株式会社,并于1997年更为现名。与世嘉于2004年合并为世嘉飒美控股,转为其全资子公司,并将其大部分电子游戏业务转移至世嘉旗下。

历史

飒美原为日本里见株式会社的娱乐器械制造、销售部门,于1975年独立为飒美工业株式会社(Sammy Industry Co., Ltd.)

1978年,飒美新增电子游戏业务,并于东京板桥区建设工厂,以因应兴起的电子游戏热潮[1]。1981年,加入日本电动式游技机工业协同组合。1982年,开始生产弹珠机,首款产品为弹珠机“帝国”。

1988年,于美国加州成立美国分公司[2]

1989年,公司迁至埼玉县狭山市。发行单一奖金集中式弹珠机“阿拉丁”[1]

1990年,于名古屋成立日本软件科技株式会社(Japan Soft Technology Co.,Ltd.),专责电子游戏软件的开发[1]

1992年,美国分公司迁至伊利诺伊斯[2]

1993年,发行超级任天堂游戏“练习弹珠机必胜法!”。

1995年,开始生产弹珠机。同年,弹珠机“CR淘金热2”发售。

1997年,更名为飒美株式会社[1][2]

1998年,成立飒美娱乐服务株式会社(Sammy Amusement Service Co., Ltd.),开始街机业务[2]

2001年,游戏在线服务“A-1 League”开始运营[1]

2002年,为弹珠机开发3D显示功能[2][3]

2003年起,飒美开始与当时连年亏损的电子游戏公司世嘉洽谈合并事宜。由于当时两社缺乏共识,加上受到竞业南梦宫阻碍,协议无疾而终[4]

2003年11月,飒美斥资432亿日元,收购原本由CSK集团所持有的股份,成为世嘉最大的股东,并在记者会中宣布将与世嘉合并为世嘉飒美控股,新社长由原飒美之社长里见治担任[5]

2004年10月1日,两公司正式合并,飒美与世嘉转为该控股公司下的完全子公司,同时将飒美的街机与电子游戏业务转移至世嘉旗下。

注释

  1. ^ 为经济部商标局登记名。

参考文献

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 沿革|企業情報|サミー パチンコ・パチスロメーカー. www.sammy.co.jp. [2018-07-23]. (原始内容存档于2021-01-19) (日语). 页面存档备份,存于互联网档案馆
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Corporate History | Sammy. Sammy. [2018-07-23]. (原始内容存档于2019-11-04) (英语). 页面存档备份,存于互联网档案馆
  3. ^ Sammy before Business Integration. Sega Sammy Holdings. [2018-07-23]. (原始内容存档于2018-07-23). 页面存档备份,存于互联网档案馆
  4. ^ 动漫大辞典编辑室编著. 动漫大辞典 3 电子游戏 虚拟偶像 ENCYCLOPEDIA OF ANIMATION COMIC AND GAME. 北京:航空工业出版社. 2014.10: 64. ISBN 978-7-5165-0583-0. 
  5. ^ Sammy buys huge stake in Sega; takeover on the cards. Gamesindustry.biz. 8 December 2003 [2018-07-23]. (原始内容存档于2020-07-26). 页面存档备份,存于互联网档案馆

外部链接