飒美
飒美株式会社 | |
---|---|
Sammy Corporation | |
原文名称 | サミー株式会社 |
公司类型 | 世嘉飒美控股的子公司 |
成立 | 1975年11月1日 |
创办人 | 里见治 |
总部 | 日本 〒141-0033 东京都品川区西品川一丁目1番1号 住友不动产大崎Garden Tower |
产业 | 弹珠机、电子游戏 |
营业额 | 934亿3300万日圆(2018年3月) |
息税前利润 | 82亿500万日圆(2018年3月) |
净利润 | 58亿3500万日圆(2018年3月) |
总资产 | 1827亿2800万日圆 (2018年3月31日) |
资产净值 | 1574亿3100万日圆(2018年3月31日) |
员工人数 | 1337人[1](2018年4月) |
母公司 | 世嘉飒美控股 |
主要子公司 | Taiyo Elec(100%) 银座(90%) Rodeo(65%) |
网站 | www |
飒美株式会社[注 1](日语:サミー株式会社,英语:Sammy Corporation),是日本一家弹珠机和电子游戏软件公司,前身原先为里见株式会社的娱乐器械制造、销售部门,1975年独立为飒美工业株式会社,并于1997年更为现名。与世嘉于2004年合并为世嘉飒美控股,转为其全资子公司,并将其大部分电子游戏业务转移至世嘉旗下。
历史
飒美原为日本里见株式会社的娱乐器械制造、销售部门,于1975年独立为飒美工业株式会社(Sammy Industry Co., Ltd.)。
1978年,飒美新增电子游戏业务,并于东京板桥区建设工厂,以因应兴起的电子游戏热潮[1]。1981年,加入日本电动式游技机工业协同组合。1982年,开始生产弹珠机,首款产品为弹珠机“帝国”。
1989年,公司迁至埼玉县狭山市。发行单一奖金集中式弹珠机“阿拉丁”[1]。
1990年,于名古屋成立日本软件科技株式会社(Japan Soft Technology Co.,Ltd.),专责电子游戏软件的开发[1]。
1993年,发行超级任天堂游戏“练习弹珠机必胜法!”。
1995年,开始生产弹珠机。同年,弹珠机“CR淘金热2”发售。
1998年,成立飒美娱乐服务株式会社(Sammy Amusement Service Co., Ltd.),开始街机业务[2]。
2001年,游戏在线服务“A-1 League”开始运营[1]。
2003年起,飒美开始与当时连年亏损的电子游戏公司世嘉洽谈合并事宜。由于当时两社缺乏共识,加上受到竞业南梦宫阻碍,协议无疾而终[4]。
2003年11月,飒美斥资432亿日元,收购原本由CSK集团所持有的股份,成为世嘉最大的股东,并在记者会中宣布将与世嘉合并为世嘉飒美控股,新社长由原飒美之社长里见治担任[5]。
2004年10月1日,两公司正式合并,飒美与世嘉转为该控股公司下的完全子公司,同时将飒美的街机与电子游戏业务转移至世嘉旗下。
注释
- ^ 为经济部商标局登记名。
参考文献
- ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 沿革|企業情報|サミー パチンコ・パチスロメーカー. www.sammy.co.jp. [2018-07-23]. (原始内容存档于2021-01-19) (日语). (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Corporate History | Sammy. Sammy. [2018-07-23]. (原始内容存档于2019-11-04) (英语). (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- ^ Sammy before Business Integration. Sega Sammy Holdings. [2018-07-23]. (原始内容存档于2018-07-23). (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- ^ 动漫大辞典编辑室编著. 动漫大辞典 3 电子游戏 虚拟偶像 ENCYCLOPEDIA OF ANIMATION COMIC AND GAME. 北京:航空工业出版社. 2014.10: 64. ISBN 978-7-5165-0583-0.
- ^ Sammy buys huge stake in Sega; takeover on the cards. Gamesindustry.biz. 8 December 2003 [2018-07-23]. (原始内容存档于2020-07-26). (页面存档备份,存于互联网档案馆)