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猴岛的诅咒

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猴岛的诅咒
  • The Curse of Monkey Island
电子游戏《猴岛的诅咒》盒装封面
类型冒险
平台PC
开发商LucasArts
发行商
设计师赖利·艾亨
强纳森·艾克利
编剧赖利·艾亨
强纳森·艾克利
查克·乔登
克里斯·柏维斯(Chris Purvis)
程序查克·乔登
克里斯·柏维斯
强纳森·艾克利
美术比尔·提勒
音乐麦可·兰德
系列猴岛小英雄
引擎SCUMM
iMUSE
模式单人
发行日
  • 北美:1997年10月31日
  • 台湾:1997年12月
  • 欧洲:1998年2月

猴岛的诅咒(英语:The Curse of Monkey Island是美国游戏公司LucasArts于1997年年底发行的电子冒险游戏,为《猴岛小英雄》系列第三作。

因此游戏制作时《猴岛小英雄》系列原创人罗恩·吉伯特已离开LucasArts公司,于是《猴岛的诅咒》开发改以制作1995年游戏《极速天龙》的赖利·艾亨强纳森·艾克利为主要成员。

游戏画面是采用2D卡通动画风格,并且为《猴岛小英雄》系列中首部采用角色配音,以及有游戏代理商将内容中文化之作品。

游戏情节

故事开头延续前回1991年作品《猴岛小英雄2:老查克的复仇》的结尾。在游戏主角青年海盗“盖伯拉许·崔普伍德”正一心想找出传说中的宝藏“大琥珀”(Big Whoop)时,被他的死对头、具有不死之身与魔力的僵尸船长“老查克”;给困在令人产生幻觉的陷阱里。在盖伯拉许设法脱困险境后,他一边逃离在海上漂流、一边在航海日志纪录之前事迹的种种。

当他日志写到一半时,发现海上另一端海湾发生激烈的炮战,而开战的两方正是老查克与盖伯拉许恋人“伊莲·玛蕾”所引发的。当老查克发现盖伯拉许仍安然无恙时,便生气地将他抓回自己的海盗船上。

被抓到海盗船里的盖伯拉许;之后靠着急中生智将老查克的僵尸海盗军团击败、并在船上找到一枚外型不错的戒指。

随后盖伯拉许与伊莲再度相见时,顺势将刚捡来的戒指送给伊莲当订婚礼物,但戴上戒指的伊莲之后却发生全身变成黄金的怪异现象。而为了破除戒指将人变成黄金的诅咒,盖伯拉许展开了新的冒险。

游戏方法

《猴岛的诅咒》的操控方式;有延续先前LucasArts在1995年推出的《极速天龙》风格,做了相当程度的简化。[1]是以选操控界面中的“鹦鹉”、“骷髅”、“手”三个图像,来分别对应“与角色对话”、“查看物品”、“拾拿”等动作供玩家使用。[2]

在道具一览方面;《猴岛的诅咒》则一反前面两回作品摆列在屏幕下方的显示方法,是需点选鼠标才会将全部道具秀出,以利表现出更多游戏画面空间。

而游戏菜单中另有一些刻意假冒的项目,如点选“启动终极无敌超级3D硬件加速环境”的功能时、画面只会跳出“我们只是在开玩笑”讯息,为挪谀当时电脑游戏界盛行使用巫毒卡等其它3D加速卡来美化游戏画面的风气潮流。[3]

反应

评价
汇总得分
汇总媒体得分
GameRankings89.9/100[4]
Metacritic89/100[5]

评价

在一些网站评论上;冒险游戏评论网站Adventure Gamers表示《猴岛的诅咒》在画面上、以及幽默的游戏对白令人印象深刻,但是游戏结尾草率、不足以令人满足。[6]AdventureClassicGaming则认为此游戏适合每一位玩家,尤其有玩过《猴岛小英雄》前两作的人更能体验游戏里的笑料。[7]RPGFan则推崇《猴岛的诅咒》为“一款新水平的爆笑作品。”[8]

而杂志刊物方面《CGW》164期里将《猴岛的诅咒》列为当月推荐的最佳游戏,[9]并评论《猴岛的诅咒》称得上是冒险游戏中的活生生教材,完全将诸如《迷雾之岛》等一昧追求声光效果、而不充实内涵的作品给比下去,而仅有的缺点是结局部分与游戏开头部分相较起来不够精彩,有虎头蛇尾之憾。[10]《新游戏时代》56期中,则表示《猴岛的诅咒》在谜题的逻辑上环环相扣、声光效果上表现优异,[11]整体给予92分成绩并同样列为该期杂志最佳游戏之一。[12]软件世界》107期除了正面回应《猴岛的诅咒》游戏各方面表现外,另对于代理商松岗科技在短时间内所翻译出的中文化内容给予高度肯定。[13]

奖项提名

动画化消息

在2000年期间,卢卡斯影业曾计划和子公司光影魔幻工业共同制作《猴岛的秘密》电影动画版,该电影当时预定命名为与游戏相同的《猴岛的诅咒》,并曾连络曾于《猴岛小英雄》系列担任美工的史蒂夫·普赛尔绘制一些相关图像、以及邀请有过在1992年动画《阿拉丁》编剧的泰德·艾略特 来撰写剧本。[16]

之后该电影拍摄计划终止,泰德·艾略特则改去替迪士尼制作的《加勒比海盗》构思故事;一个同样以海盗为题材的电影系列。[17]

参考资料

  1. ^ 宋明义. 唯GAME論:猴島的詛咒. 软件世界 (台湾: 智冠科技). 1998年2月, 107: 262页. 
  2. ^ 林仲伟、苏竑嶂. 依舊保持詼諧幽默賣點的猴島III. 新游戏时代 (台湾: 第三波文化事业). 1998年2月, 56: 158页. 
  3. ^ 猴島小英雄III:猴島的詛咒. 软件世界 (台湾: 智冠科技). 1997年12月, 105: 68页. 
  4. ^ The Curse of Monkey Island Ranking. GameRankings. [2014年2月14日]. (原始内容存档于2019年12月9日). 
  5. ^ The Curse of Monkey Island PC. Metacritic. [2014年2月14日]. (原始内容存档于2015年1月22日). 
  6. ^ Tamara Schembri. The Curse of Monkey Island review. Adventure Gamers. 2002年5月20日 [2014年2月14日]. (原始内容存档于2020年10月30日). 
  7. ^ Joonas Linkola. The Curse of Monkey Island. AdventureClassicGaming. 2009年12月14日 [2014年2月14日]. (原始内容存档于2006年3月21日). 
  8. ^ Slime. The Curse of Monkey Island Review. RPGFan. [2014年2月14日]. (原始内容存档于2006年5月21日). 
  9. ^ Jeff Green、译:林裕正. 金光閃閃的猴島. CGW (台湾: 智冠科技). 1998年3月, 164: 114页. 
  10. ^ Jeff Green、译:林裕正. 金光閃閃的猴島. CGW (台湾: 智冠科技). 1998年3月, 164: 115页. 
  11. ^ 林仲伟、苏竑嶂. 依舊保持詼諧幽默賣點的猴島III. 新游戏时代 (台湾: 第三波文化事业). 1998年2月, 56: 159页. 
  12. ^ 林仲伟、苏竑嶂. 依舊保持詼諧幽默賣點的猴島III. 新游戏时代 (台湾: 第三波文化事业). 1998年2月, 56: 157页. 
  13. ^ 宋明义. 唯GAME論:猴島的詛咒. 软件世界 (台湾: 智冠科技). 1998年2月, 107: 263页. 
  14. ^ 1998 Interactive Achievement Awards. 互动艺术与科学学会. [2014年2月14日]. (原始内容存档于2010年10月23日). 
  15. ^ 年度最佳冒險遊戲:猴島的詛咒. CGW (台湾: 智冠科技). 1998年5月, 166: 54页. 
  16. ^ The Monkey Island Movie. ScummBar. [2014年2月14日]. (原始内容存档于2013年7月24日). 
  17. ^ Staff. Tails from Monkey Island. Retro Gamer (Imagine Publishing). 2009年9月, (70): 28–35页. 

外部链接