Blendo Games
Blendo Games | |
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公司类型 | 私人公司 |
成立 | 2010年 |
创办人 | 布兰登·钟 |
总部 | 美国加利福尼亚州卡尔弗城 |
产业 | 电子游戏 |
产品 | |
网站 | blendogames |
Blendo Games是一家位于美国加利福尼亚州卡尔弗城的独立电子游戏开发公司。公司最初由布兰登·钟(Brendon Chung)一人于2010年成立。Blendo Games凭借简约的独立游戏《严肃的骨头》获得了广泛曝光,其不久后开发的《星系舰队》和《原子僵尸粉碎机》也受到了好评。工作室还发布了多种类型的游戏。
背景
钟在被聘为Pandemic Studios的设计师之前,做了大约10年的业余编程工作,比如《雷神之锤II》和《半条命》等游戏的修改[1][2]。当时他参与了《指环王:征服》和《全能战士十锤》的研发,尽管他还在从事个人项目,包括一个剧情性的《公民亚伯》(Citizen Abel)系列以及传统第一人称射击游戏[2]。钟认为他的首款正式发行游戏是2008年的间谍游戏《严肃的骨头》[2][3][4][5]。2009年11月,艺电关闭了Pandemic Studios,钟开始了太空战斗游戏《星系舰队》的开发,这是一款借鉴了他先前从事的一个废弃个人项目的太空战斗游戏。《星系舰队》于2010年正式发行[6][7]。
同年晚些时候,Blendo Games发布了《空中堡垒》(Air Forte),这是一款寓教于乐的游戏,玩家可以根据提示驾驶飞机来学习数学、地理和词汇知识[8][9][10]。2011年,钟发行了即时战略游戏《原子僵尸粉碎机》,并得到了广泛好评,游戏在2011年便士街机游戏博览会上亮相,同时也是第三届Humble Indie Bundles慈善活动的一部分[11][12][13][14]。
《严肃的骨头》的续作《三十航班之恋》是为了支持Kickstarter的Idle Thumbs播客项目而开发,并于2012年发行[15][16][17]。在《三十航班之恋》后,钟开始了对《四边形牛仔》为期四年的开发工作,最终游戏于2016年发行[1][18][19]。《星系舰队2》是《星系舰队》的虚拟现实型续作,于2018年8月发行[20]。2018年10月,Blendo Games透露一款名为《皮深》(Skin Deep)的新游戏正在开发中,不过发行日期尚未公布[21][22]。
文化
Blendo Games至今仍是一个单人工作室,不过根据《Gamasutra》2016年的一个专题报道,钟在一间叫做Glitch City的共享办公室工作了一段时间[23]。他还直接与几个人合作过一些项目:《三十航班之恋》的乐谱由克里斯·雷莫(Chris Remo)创作,《四边形牛仔》的设计则是钟和泰南·威尔士(Tynan Wales)的共同努力。《四边形牛仔》的Mac和Linux端口由亚伦·梅尔切(Aaron Melcher)完成,游戏封面由伊桑·李(Ethan Lee)移植到这些平台。钟还表示,他得到了朋友和家人的帮助[24]。
《咖啡师》
《咖啡师》是布兰登·钟为Microsoft Windows开发的四个第一人称游戏系列,所有游戏都涉及玩家角色的觉醒[25]。
首款游戏是对《毁灭战士II: 人间地狱》的修改。在采访中,钟说首款游戏的灵感来自《毁灭圣经》和Bungie的《马拉松 (电子游戏)》[4][25]。
钟说第二款游戏是他在大学期间开发的一项独立研究项目[4]。游戏以一个无名的宇宙飞船驾驶员为中心,以一个脱节的故事情节为特点。游戏包括一个会说话的头骨和一个身份不明的女人等角色。头骨上提到一个叫汉娜的人,但是当采访者暗示这个身份不明的女人是汉娜时,钟说“她不是汉娜。你从没见过汉娜。”[4][25]
第四款游戏是《半条命2》的模组。表示,他开发这个游戏是为了在一个更大的项目中使用id Tech 4引擎之前学习它的限制条件[26]。
游戏
- 《严肃的骨头》(2009年,PC)
- 《星系舰队》(2010年,PC及Xbox Live)
- 《空中堡垒》(Air Forte)(2010年,PC及Xbox Live)
- 《原子僵尸粉碎机》(2011年,PC)
- 《三十航班之恋》(2012年,PC)
- 《四边形牛仔》(2016年,PC)
- 《星系舰队2》(2018年,PC/HTC Vive)[27]
- 《皮深》(Skin Deep)(发行时间待定,PC)[21]
参考文献
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