代理模式
代理模式(英语:Proxy Pattern)是程式设计中的一种设计模式。
所谓的代理者是指一个类别可以作为其它东西的接口。代理者可以作任何东西的接口:网络连接、存储器中的大物件、文件或其它昂贵或无法复制的资源。
著名的代理模式例子为引用计数(英语:reference counting)指针物件。
当一个复杂物件的多份副本须存在时,代理模式可以结合享元模式以减少存储器用量。典型作法是建立一个复杂物件及多个代理者,每个代理者会引用到原本的复杂物件。而作用在代理者的运算会转送到原本物件。一旦所有的代理者都不存在时,复杂物件会被移除。
示例
以下Java示例解释"虚拟代理"模式。ProxyImage
类别用来存取远程方法。
import java.util.*;
interface Image {
public void displayImage();
}
//on System A
class RealImage implements Image {
private String filename;
public RealImage(String filename) {
this.filename = filename;
loadImageFromDisk();
}
private void loadImageFromDisk() {
System.out.println("Loading " + filename);
}
public void displayImage() {
System.out.println("Displaying " + filename);
}
}
//on System B
class ProxyImage implements Image {
private String filename;
private Image image;
public ProxyImage(String filename) {
this.filename = filename;
}
public void displayImage() {
if(image == null)
image = new RealImage(filename);
image.displayImage();
}
}
class ProxyExample {
public static void main(String[] args) {
Image image1 = new ProxyImage("HiRes_10MB_Photo1");
Image image2 = new ProxyImage("HiRes_10MB_Photo2");
image1.displayImage(); // loading necessary
image2.displayImage(); // loading necessary
}
}
程序的输出为:
Loading HiRes_10MB_Photo1 Displaying HiRes_10MB_Photo1 Loading HiRes_10MB_Photo2 Displaying HiRes_10MB_Photo2
using System;
namespace Proxy
{
class Program
{
interface IImage
{
void Display();
}
class RealImage : IImage
{
public RealImage(string fileName)
{
FileName = fileName;
LoadFromFile();
}
private void LoadFromFile()
{
Console.WriteLine("Loading " + FileName);
}
public String FileName { get; private set; }
public void Display()
{
Console.WriteLine("Displaying " + FileName);
}
}
class ProxyImage : IImage
{
public ProxyImage(string fileName)
{
FileName = fileName;
}
public String FileName { get; private set; }
private IImage image;
public void Display()
{
if (image == null)
image = new RealImage(FileName);
image.Display();
}
}
static void Main(string[] args)
{
IImage image = new ProxyImage("HiRes_Image");
for (int i = 0; i < 10; i++)
image.Display();
}
}
}
程序的输出为:
Loading HiRes_Image Displaying HiRes_Image Displaying HiRes_Image Displaying HiRes_Image Displaying HiRes_Image Displaying HiRes_Image Displaying HiRes_Image Displaying HiRes_Image Displaying HiRes_Image Displaying HiRes_Image Displaying HiRes_Image
另见
外部链接
- Java 中的代理模式
- UML 和 LePUS3 (一种形式塑模语言)中的代理模式
- 以代理模式掌控大局
- PerfectJPattern 开源计划(页面存档备份,存于互联网档案馆),提供 Java 中代理模式的组件实现。