DirectPlay
DirectPlay是微軟的DirectX API的一部分。DirectPlay早期是用於網絡線上的電腦遊戲的發展,至今DirectPlay已被用於其他用途。
網絡模型
DirectPlay建立於UDP之上,DirectPlay 屬於OSI模型的第4和第5層。
介面
- DirectPlay8Server,它允許訪問伺服器的功能
- IDirectPlay8Client, 允許訪問的客戶端功能
- IDirectPlay8Peer,允許訪問Peer-to-peer功能
未來
早期的DirectPlay 在DirectX中很少受到關注,但到了DirectX 8時有重大的突破,成為一個輕量級的網絡函式庫。DirectPlay的未來並不樂觀,由於Xbox的堀起, Games for Windows - Live的技術取代了DirectPlay。DirectPlay目前還保留在Windows XP之中,但2007年的秋天以後[1], 微軟釋出的文件已經沒有牽涉到DirectPlay。Vista中仍有部份的DirectPlay Voice 被保留,但DirectPlay NAT 的部分已經被移除[2]。
註釋
- ^ DirectX August 2007 SDK. [2010-04-08]. (原始內容存檔於2010-04-13).
- ^ DirectX FAQs. [2010-04-08]. (原始內容存檔於2008-04-24).
外部連結
- Microsoft DirectX 9(頁面存檔備份,存於互聯網檔案館) The last SDK to ship with DirectPlay headers and libraries.