羅斯蒂
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羅斯蒂 | |
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類型 | 動作 |
平台 | PC-98、Epson PC、MS-DOS |
開發商 | C-Lab |
發行商 | C-Lab |
總監 | 新井田直人 |
製作人 | 小山正義 |
編劇 | 新井田直人 |
程式 | 新井田直人 |
音樂 | |
發行日 |
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《羅斯蒂》(日語:ラスティ)是一個動作遊戲,由C-Lab開發,1993年7月在日本PC-98、愛普森電腦和MS-DOS平台發行。新井田直人監督、編劇、寫程序,小山正義製作,梶原正裕、荒川憲一和高見龍寫音樂。
玩家扮演一名調查一群女性失蹤事件的女吸血鬼獵人羅斯蒂亞·「羅斯蒂」·斯普林克,並且通過十個關卡,使用鞭子和各種道具,與骷髏、怪物和各關卡魔王戰鬥。評論者與新聞人士們常常把該作與惡魔城系列作比較,一些意見稱他是「抄襲」,但喜歡它的也大有人在;一篇文章把他稱作所有人都應遊玩的佳作,還有一篇文章稱它是所有模仿惡魔城遊戲中的最佳作。雖然他沒有發佈英文版,但有ROM破解小組2017年發佈了非官方翻譯版。
玩法
《羅斯蒂》是橫向捲軸動作遊戲,玩家扮演名為羅斯蒂的女吸血鬼獵人,與她的貓頭鷹夥伴調查鄉下女人失蹤的案件。玩家需要使用鞭子和關卡中找到的道具,與骷髏、怪物和大魔王等敵人戰鬥。玩家的貓頭鷹夥伴亦會幫助玩家攻擊敵人。玩家可通過同時跳躍和攻擊激發大招,而大招的效果取決於使用時的強化能力。大招包括減慢時間、射擊爆炸能量球和暫時無敵。角色的鞭子除了能作為武器,還可用作在關卡中發現的金環上擺動。
遊戲包括十關,其中八個是尋找關鍵道具開門;第七關可一路快速過關,第十關則只有魔王。關卡設計是非單線的,有些道路是循環的,有些道路則有隱藏獎勵供玩家尋找。但是,與關卡設計截然不同的是,遊戲內還含有一個計時器。關卡內容包括了村莊,墓地,莊園,大教堂塔樓,洞穴,一個滿是水的迷宮,庭院,鐘樓,以及血之城堡,城堡內部也被分成了幾個小關卡,每個關卡最後都要和魔王戰鬥。
故事
在歐洲一個鄉村地區,許多來自不同村莊的女人都遭到了綁架,而後通過惡魔附身的方式被轉化為可怕的怪物,這群怪物以「八惡魔」的稱號被人熟知。而這件綁架獻祭事件的策劃人是來自血座城堡的女吸血鬼——血腥瑪麗,協助她的還有一名名為蓋圖的神秘蒙面獵人。兩人除了大量創造怪物之外,還利用女性的鮮血使古老的吸血鬼蒙特·卡洛復活,後者是血座城堡已經死去三百年的主人。於是在鎮子居民以及村莊長老的懇求下,羅斯蒂·斯普林克就此啟程去拯救被綁的少女們,並驅逐困擾這片大陸的邪惡力量。
開發與出版
羅斯蒂由C-Lab開發並在1993年7月對PC-98、愛普森電腦和MS-DOS出版[1][2][3]。它由小山正義製作,新井田直人監督、編程、編劇,由梶原正裕、荒川憲一和高見龍配樂[3]。它從未正式發行過官方英文版,但在原版發行24年後的2017年獲得了非官方英文翻譯補丁[4][2];英語版開發者是ROM破解小組46 OkuMen,他們成立是為了翻譯遊戲《46億年物語 -THE 進化論-》(日語:46億年物語 -THE 進化論-),並且後來繼續翻譯其他日本遊戲。Kotaku被翻譯遊戲的努力感動,指出超過20歲的遊戲遭到翻譯是不尋常的[2]。
反響
羅斯蒂經常被網民與科樂美開發的惡魔城系列相比較[1][2][4][3][5]。關於這一點,作家John Edgar Browning和Caroline Joan S. Picart在他們所著的書籍《Dracula in Visual Media》中寫到《羅斯蒂》的開發過程有可能是與科樂美有聯繫的,但是不知什麼原因該作並沒有成為一部惡魔城遊戲。同時他們還指出最像該作的惡魔城遊戲《血之輪迴》是在該作發售三個月之後才發售的。為Hardcore Gaming 101寫作的作家John Szczepaniak認為儘管有相似之處,但是C-Lab與Konami之間的聯繫並沒有得到任何證明,並且認為比起以掙錢為目的,《羅斯蒂》更像是在用自己的高價值表達對惡魔城系列的敬意。
Szczepaniak稱該遊戲為「滄海遺珠」,認為大家都應該嘗試這款遊戲,尤其是惡魔城系列的粉絲們。他讚賞了遊戲中運用了結構的關卡設計方法,使得關卡的大小翻倍,從而消除了遊戲的回溯感,與早期的線性惡魔城相比,給予了遊戲探索感。他還指出這個遊戲的操控在鍵盤上的表現不是太好,他推薦玩家們用手柄代替鍵盤進行遊玩。來自GamesVillage的Fabio D'Anna稱《羅斯蒂》是最棒的惡魔城「抄襲」,但是也同樣質問了女主角羅斯蒂的人物設計,Fabio認為羅斯蒂比起吸血鬼獵人更像是一位日本BDSM圈子裏的人。Szczepaniak則解釋到羅斯蒂與惡魔城主人公們之間的區別是前者是一名「身着緊身皮革的意志堅定的性感女性」,而後者則是「身着緊身皮革的意志堅定的肌肉男性」。他還很喜歡敵人角色,稱他們是原始而又古怪的,並引用了尖刺甲蟲和裸體騎在龍身之上的惡魔女Boss等等幾個例子。他認為敵人和環境的視覺效果建設在PC-98的圖形限制下通過利用抖動來抵消系統的16色調色板等方法還是表現得非常不錯的,同時他也很喜歡遊戲的音樂,稱該作音樂值得與惡魔城系列的音樂比肩而站,每個關卡都有它們自己的主題而且會讓玩家變得很興奮。
參考文獻
- ^ 1.0 1.1 Szczepaniak, John. Rusty. Hardcore Gaming 101. January 2012 [2017-05-11]. (原始內容存檔於2016年12月24日).
- ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 Walker, Alex. It Took 24 Years For This Japanese Game To Get Translated. Kotaku. Gizmodo Media Group. 2017-05-10 [2017-05-11]. (原始內容存檔於2017-05-11).
- ^ 3.0 3.1 3.2 Browning, John Edgar; Picart, Caroline Joan S. Dracula in Visual Media. McFarland & Company. 2010: 233 [2017-06-20]. ISBN 9780786462018. (原始內容存檔於2019-08-31).
- ^ 4.0 4.1 Couture, Joel. PC-98 Castlevania-Like Rusty Translated To English By Fans. Siliconera. 2017-05-09 [2017-05-11]. (原始內容存檔於2017年5月11日).
- ^ D'Anna, Fabio. Rusty per NEC PC98 tradotto in inglese dopo 24 anni. GamesVillage.it. Sprea Editori. 2017-05-10 [2017-05-11]. (原始內容存檔於2017年5月11日) (意大利語).
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