御妃將棋是一個現代的日本將棋變體。發明者為Masayuki Nakayachi。
遊戲規則
配件和開局佈置
- 10x10的將棋棋盤
- 雙方各有22枚棋子
- 1枚玉將或王將
- 1枚妃將
- 1枚飛車
- 1枚角行
- 2枚金將
- 2枚銀將
- 2枚跳馬
- 2枚反車
- 10枚步兵
10
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9
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8
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7
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6
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5
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4
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3
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2
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1
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反
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跳
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銀
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金
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妃
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王
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金
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銀
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跳
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反
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一
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飛
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角
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二
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歩
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歩
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歩
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歩
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歩
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歩
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歩
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歩
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歩
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歩
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三
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四
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五
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六
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七
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歩
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歩
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歩
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歩
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歩
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歩
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歩
|
歩
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歩
|
歩
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八
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角
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飛
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九
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反
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跳
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銀
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金
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妃
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玉
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金
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銀
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跳
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反
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十
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棋子的走法
原型棋子
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升級棋子
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玉將(玉) 王將(王)
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玉將和王將不能升級
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玉將或王將可以縱向、橫向或斜向移動一格。
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妃將(妃)
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妃將不能升級
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妃將可以縱向、橫向或斜向移動任意格,但不能越過途中遇到的棋子。
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↖
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↑
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|
↗
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|
↖
|
↑
|
↗
|
|
←
|
←
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妃
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→
|
→
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↙
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↓
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↘
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|
↙
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|
↓
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|
↘
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飛車(飛)
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龍王(龍)
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飛車可以縱向或橫向移動任意格,但不能越過途中遇到的棋子。
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|
龍王擁有飛車加上玉將的移動方式。
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↑
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●
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↑
|
●
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←
|
←
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龍
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→
|
→
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●
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↓
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●
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↓
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角行(角)
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龍馬(馬)
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角行可以斜向移動任意格,但不能越過途中遇到的棋子。
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|
龍馬擁有角行加上玉將的移動方式。
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↖
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|
↗
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↖
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●
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↗
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●
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馬
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●
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↙
|
●
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↘
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↙
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↘
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金將(金)
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金將不能升級
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金將可以縱向、橫向或往斜前方移動一格。
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銀將(銀)
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成銀(全)
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銀將可以斜向或往正前方移動一格。
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成銀的走法如同金將。
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跳馬(跳)
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成跳(今)
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跳馬可以跳至2x3的對角格,共8個點,移動時不受中途棋子的阻擋。
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成跳的走法如同金將。
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反車(反)
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成反(仝)
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反車可以縱向移動任意格,但不能越過途中遇到的棋子。
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成反的走法如同金將。
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步兵(步)
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と金(个)
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步兵只能向正前方移動一格。
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と金的走法如同金將。
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棋子的升級
除了玉將、王將、妃將、金將及已經升級的棋子外,所有棋子均可升級。棋盤最接近對手的三行橫列為敵陣,當己方的棋子進入敵陣、移出敵陣或在敵陣內移動時,可以自由選擇是否升級,若選擇不升級,之後若符合條件時仍可升級。升級是永久的,已升級的棋子不能再變回升級前的棋子。與本將棋相同,當步兵走到底行時必須強制升級。由於跳馬和反車的走法與本將棋的桂馬和香車不同,兩者沒有走至底行須強制升級的規定。
持駒與打入
當一枚棋子被吃掉時,不會移出遊戲,而是成為吃棋者手上的棋子,稱為持駒。任何一方可以花一手將手上的持駒放回棋盤上,當作自己的棋子使用,這個動作稱為打入。已升級的棋子成為持駒時,會還原成升級前的棋種,打入時只能以棋子原始未升級的狀態打入。除了步兵以外,所有棋子可以自甶的打入在棋盤上的任何一個空格。由於跳馬和反車的走法與本將棋的桂馬和香車不同,兩者均沒有不能打入在底行的限制。
步兵的打入有一些特殊的限制,原則上與本將棋相同:
- 不能把步兵打入在敵陣的底行。
- 打入時不能使某一縱列存在兩個或兩個以上的步兵,這一種犯規稱為二步。
- 步兵打入時不能立刻將死對方,這一種犯規稱為打步詰。若不會立刻將死則不犯規,此稱為打步將。
遊戲勝負
- 首先擄獲敵方玉將、王將的一方獲勝。
- 重複局面出現四次時,稱為千日手,和局,但如果是長將造成的千日手,則長將的一方負。
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棋駒 | |
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用具 | |
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規則 | |
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用語 | |
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戰法 | |
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變體 | |
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古代將棋變體 | |
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現代將棋變體 | |
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其它將棋變體 | |
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使用將棋的其它遊戲 | |
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遊玩方式 | |
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古將棋書籍 | |
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將棋變體相關 | |
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古代將棋變體 | |
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現代將棋變體 | |
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使用將棋的其它遊戲 | |
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遊玩方式 | |
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古將棋書籍 | |
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將棋變體相關 | |
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參考資料
外部連結
https://www.zillionsofgames.com/cgi-bin/zilligames/submissions.cgi?do=show;id=2764 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)