工人物語III
工人物語III | |
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類型 | 即時戰略遊戲 |
平台 | Microsoft Windows |
開發商 | Blue Byte Software |
發行商 | Blue Byte Software |
製作人 | Thomas Hertzler |
設計師 | Volker Wertich |
編劇 | Wolfgang Walk |
程式 | Volker Wertich |
美術 | Torsten Hess、Thorsten Wallner |
音樂 | Haiko Ruttmann |
模式 | 單人遊戲、多人遊戲 |
發行日 | 1998年11月30日 |
《工人物語III》(英語:The Settlers III)是一款由Blue Byte Software開發的即時戰略遊戲,對應Microsoft Windows平台。和前作《工人物語》、《工人物語II》一樣,在工人物語III中玩家必須先發展經濟用於擴張軍事,以抗擊敵人。和前兩代相比道路更少了,所有人物單位變得更加自由,包括搬運工搬運貨物,可以自由的行走了。簡化了定居者的建築, 至此僅顯示建築物間相關的距離。軍事單位也並非直接被控制,戰鬥更像《終極動員令》或《世紀帝國》等即時戰略遊戲,而非本系列的前兩代作品。
Gameplay
建築物
基本規則
遊戲的基本目標(多人遊戲也是),經常是先建定居點(settlement),目的是為了招募軍隊,以對抗電腦或多人遊戲中的其他競爭對手。招募士兵需要鐵和煤。而生產礦是需要食物的。建造所有建築物都需要木頭和石頭,所有的定居者都需要居住空間,這就形成了要發展軍隊就必須先構建了一個複雜的基礎設施生產系統。
順序
玩家經常都會先建林務官(forester)、伐木工(woodcutter)、石匠(stonemason)和鋸木工(sawmill),以獲得基本的建築材料。住所(Residences)是提供足夠勞動力去搬運貨物和建造建築的重要建築物。漁夫(Fishermen)、給水設施(water works)和農場(farm)提供基本的食物生產。農作物的生產流程是風車房(windmill)--麵包工人(baker),把豬帶到屠宰場(butcher),生產完麵包(bread)和火腿(ham)就可以提供這些食物給工人開採礦了。鐵礦可以由鐵熔工(iron smelter)加工,而武器匠(weaponsmith)可以把它打造成武器。運到兵營(barracks)用於招募士兵。
附加建築物
戰爭器械
民族
玩家可以在四個不同的民族間選擇,其各自擁有不同的風格。初期只有羅馬、亞洲和埃及,後來加入了亞馬遜。每個民族彼此不同,這對玩家策略的應用也是一個重要的考量。
羅馬
羅馬所需的木頭和石頭數相當。他是唯一的一個可以用術士(wizards)使用魔法將士兵運回。
埃及
亞洲
亞馬遜
外部連結
- The Settlers III 官方網站