回合制戰略遊戲
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回合制策略遊戲(英語:Turn-Based Strategy,簡稱TBS)是策略遊戲的一種類型,所有的玩家輪流並輪到屬於自己的回合,只有輪到自己的回合,才能夠進行操縱。早期的戰略由於硬件運算能力有限,在考量遊戲樂趣的情況下,多半採取這種形式。由於早期此類遊戲都歸類為模擬遊戲(Simulation game,SLG),所以也會以SLG代稱回合制策略遊戲。
此類遊戲的流行起源於桌面遊戲,特別是戰棋。這些遊戲的特點包括劇情較少,單人模式的遊戲有很大部分都是參考歷史上的戰役;其他的如著名系列文明、戰島、BattleTech。
分類
戰棋類遊戲
- SLG(Simulation Game):角色扮演因素較少,戰鬥以整體策略為主。[1]
- SRPG(Strategy Role-Playing Game):角色扮演因素為主,戰鬥為回合制,通常己方人員較少,特別依靠培養系統鑄造的強人。
半即時制
使用行動點數或體力系統,基於角色行動需要而設定的耗時系統或者行動速度的差異。以擊敗所以敵人獲得勝利。
卡牌制
每回合玩家會隨機獲得一定卡牌,玩家每回合依照上場角色數量,除了可以直接使用卡牌,還可以合成卡牌獲得更強力的卡牌,以擊敗所以敵人獲得勝利。
特點
戰爭或者戰鬥,大部分特色存在於戰前補。戰鬥中恢復和後勤力量。像是調配人員和裝備,設定起始位置等。
行動制度的發展
發展出一種半即時制,以行動點數決定動作,更加細化,在小範圍戰鬥中更為逼真。如UFO: Alien Invasion,使用秒種作為單位,而且留有單位自動反擊特性消除了一些回合制帶來的非真實影響。
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![](http://images.weserv.nl/?url=//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/87/Freeciv2_1-beta1-zh.png/250px-Freeciv2_1-beta1-zh.png)
文化地域差異
歐洲是圖版遊戲的盛行地區。近幾年又融合了RTS要素的戰鬥過程。 屬於此類(如Battle For Wesnoth)。 起源於桌面遊戲的戰鎚系列系列(少部分為即時制)最著名。
魔幻類的包括著名的魔法門與英雄無敵系列、神域等。
Ancient Chronicles。
多數追求探索或爽快感,忽視多人遊戲的平衡性。往往使用原創的玄幻、奇幻背景,多是日本的"劍與魔法"。相對多數日式遊戲而言,電腦上作品較多。遊戲機為主的系列包括,機械人大戰系列、火焰之紋章系列和夢幻模擬戰系列等只出現在遊戲機。
任天堂的高級戰爭Advance Wars是少數強調對戰的日產遊戲,在本土並不如個人電腦上比較著名的該類型遊戲包括日本光榮公司出品的《三國志》系列、《信長之野望》系列以及SystemSoft的名作《大戰略》系列,《光明與黑暗續戰篇》系列,AliceSoft的名作 《大帝國》。
台灣作品風格受日本影響更大。台灣的《天使帝國》系列、《炎龍騎士團》、《致命武力》、《天地劫:神魔至尊傳》、《風色幻想系列》等奇幻較為有名,也有留美學生主創的世紀戰略現代戰爭類,但受眾很少。
特點相對稍微傾向於歐美,大陸出名的有抗日地雷戰、決戰朝鮮、百年騎士團等。
熊貓軟件出品的赤壁屬於SRPG。
參考資料
- ^ pfuser. 電子遊戲的始祖《SLG模擬遊戲》介紹. Johren. 2022-08-09 [2023-03-30]. (原始內容存檔於2023-03-30) (中文(繁體)).
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