史萊姆
史萊姆 | |
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勇者鬥惡龍系列角色 | |
首次登場 | 《勇者鬥惡龍》(1986年) |
創作者 | 堀井雄二 |
設計 | 鳥山明 |
史萊姆(日語:スライム,英語:Slime)是一種在電子遊戲與奇幻小說中時常出現的虛構生物,該生物以《勇者鬥惡龍系列》中的初階怪物而聞名。自在首部《勇者鬥惡龍》中使用後,史萊姆在幾乎全部勇者鬥惡龍遊戲中出現。同時也出現在《當個創世神》、《原神》等遊戲中,甚至衍生出了以其為主角的《元氣史萊姆》和《史萊姆牧場》。史萊姆的形象也被製作為各種類型的商品。
歷史
史萊姆一詞來自英文「slime」,意為黏液。一般認為最早將無固定形狀的黏液化成怪物的是恐怖小說《克蘇魯神話》系列中1936年出版的《瘋狂山脈》描述的一種名為「修格斯」的身體可以隨意改變形狀的生物。1953年美國作家約瑟夫·佩恩·布倫南出版了小說《Slime》,故事中的怪物來自深海,用黑色不明黏液襲擊人類,並在1958年被電影《The Blob》搬上銀幕。1974年的桌上角色扮演遊戲《龍與地下城》裏,黏液怪被統稱為「ooze」,中譯「軟泥怪」,並在未來的《爐石戰記》和《當個創世神》中被改編[1]。
1981年推出的受《龍與地下城》影響的《巫術》系列中玩家會在搞遊戲初期遇到的黏液怪「Bubbly Slime」成為了《勇者鬥惡龍》作者堀井雄二設計史萊姆的靈感來源,堀井雄二畫出了這個黏液形狀的角色後將其交給角色設計鳥山明,並做成今天所見的史萊姆[2]。堀井雄二稱在最初構思時,史萊姆是「一堆粘物」,但鳥山明將其再設計為淚珠形[3]。由於《勇者鬥惡龍》的巨大影響,史萊姆亦成為了初級怪物的代名詞,大量遊戲以類似的造型甚至相同的名字稱呼初級怪物[1]。
影響
作為日本暢銷電子遊戲系列的象徵,史萊姆經常出現在勇者鬥惡龍相關商品中[4]。其在史克威爾艾尼克斯日本官方商品網站上有一個名為「微笑史萊姆」(Smile Slime)的專門板塊[5][6]。史萊姆商品包括絨毛玩具[5]、遊戲控制器[7]、和《勇者鬥惡龍 史萊姆賽跑》等數個圖版遊戲[8][9]。在日本,有史萊姆造型的豬肉餡饅頭出售[10][11]。在勇者鬥惡龍25周年紀念中,有以史萊姆為主題的商業名片、大手提袋和水晶雕刻等特殊物品出售[5]。
設定
在《勇者鬥惡龍》系列中有很多不同類型的史萊姆,藍色水滴形狀是戰鬥力非常弱的最基本的史萊姆,但有機會融合在一起變成能力大幅提升的史萊姆王;一灘綠色的是攻擊帶毒的泡沫史萊姆,最特別的是表面反光的金屬史萊姆,防禦力和敏捷度均極高且容易逃跑,但一旦擊敗便可以得到超大量經驗值[1]。大多數史萊姆是以敵人的形式出現,偶爾還會成為頭目。但在一些勇者鬥惡龍作品中,史萊姆也以友好的非玩家角色和城市的和平居民出現[12]。友好的史萊姆通常會以「我不是邪惡的史萊姆!」和玩家打招呼[13]。如同勇者鬥惡龍系列的其它怪獸,史萊姆也有特定的口頭禪「噗嚕嚕」[14]。史萊姆在說話時還會將某些詞語或音節用「goo」(粘液)等類似詞語替代,例如將「human」發音成「gooman」[14]。
登場
史萊姆首次在《勇者鬥惡龍》中登場,並作為首先遇到且最弱的敵人出現,其以相似的外觀在隨後的勇者鬥惡龍遊戲中出現。在《勇者鬥惡龍V》中,該怪物可以加加入隊伍並學的各種咒文。史萊姆還是勇者鬥惡龍衍生系列元氣史萊姆的主角[15],系列首作《元氣史萊姆 衝擊的尾巴團》發行於Game Boy Advance平台,續作《大戰車與尾巴團》發行於任天堂DS平台,第三作《大海盜與尾巴團》發行於任天堂3DS平台[15]。這些遊戲講述了有智能和文明的史萊姆王國的故事,這些史萊姆可愛也有些滑稽[16]。在勇者鬥惡龍北美的本地化中,遊戲使用了大量關於史萊姆的雙關語和詼諧元素[17]。史萊姆還和任天堂的角色瑪利歐出現在三部跨界遊戲:《人生街道DS》、《馬里奧大運動會》和《人生街道Wii》[18][14][19]。
評價
勇者鬥惡龍的史萊姆受到了評論者和愛好者的正面評價,他們稱其為全部系列「難忘」怪物中最豐富的,以及遊戲中最廣為人知的角色[13][3]。評論認為史萊姆作為勇者鬥惡龍象徵就像陸行鳥之於最終幻想一般[20]。史萊姆還被一些媒體給出可愛與迷人的評價,特別是在評價《元氣史萊姆 大戰車與尾巴團》時[20]。GamesRadar將其列為電子遊戲中最可愛的野怪,並因其特別容易擊敗稱其「相當於練手」,但他同時還稱其怪異的笑容使玩家會反覆考慮殺掉它們[21]。在最開始的時候玩家因對其無所了解,殺掉之後不會感到愧疚[22],隨着劇情和戰鬥讓玩家接觸到了大量的史萊姆,但對他們的熟悉卻讓玩家產生了積極的聯想[15]。
在《任天堂力量》2010年1月刊中,編輯將史萊姆列為最受歡迎的出氣筒之一[23]。他們稱「史萊姆看起來是如此可愛友好,這幾乎很難殺死他們。但是如你所知,勇者就是要做勇者該要做的」[23]。勇者鬥惡龍作者堀井雄二推測史萊姆的流行可能是因為其的可愛,易被打敗以及每作勇者鬥惡龍的主角都改變,但史萊姆一直都在這裏[17]。《勇者鬥惡龍VIII》製作人渡部辰城猜測其流行是因為是「設計優秀的角色」,但「簡單」且能夠讓任何人接近[15]。
參考文獻
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