PlayStation技術規格
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PlayStation是索尼電腦娛樂於1994年推出的第五世代家用遊戲機,本條目描述了PlayStation的技術規格。
規格
- CPU: R-3000A 32BIT RISC CPU(33.8688 MHz)[1][2]
- 運算速度:30 MIPS
- 顯示解像度:256x244(最大640x480)
- 最大發色數:1677萬色
- 特顯機能:放大縮小、迴旋、變形、半透明、多重捲軸、橡皮泥效果等,最多一個顯示屏同時顯示4000個活動色,每秒處理36萬多邊形
- 聲音:ADPCM音源24路,訊號採樣頻率44.1KHz,和CD音樂相同
- 開發環境:C語言,擁有豐富的函數庫,開發容易
主微處理器
MIPS R3000A-相容 (R3051) 32位元RISC晶片運行33.8688 MHz
這個晶片是LSI Logic依SGI技術許可所製造。這個晶片同時也包含着幾何學變化引擎以及數據減壓引擎。
特點:
- 30 MIPS的操作表現
- Bus寬帶132 MB/s
- 指令快取4 kB
- 資料快取1 kB(非相聯的,只要1024 bytes快速映射SRAM / Static Random Access Memory)
- 核心面積為8.15x8.1 mm
圖形處理單位
這個晶片與CPU分開,並且處理全部的2D圖形,並包含3D多邊形。
特點:
聲音處理單位
特徵:
- 能夠處理ADPCM來源提升到24個頻道和44.1 kHz的採樣率
- 能夠表現的數位效果包含:
- 能夠處理512 MB給樣本波形
- 支援MIDI設備
- PC檔案名稱格式:.VAB(WaveTable)& .VAG(Sound)
其他
- 主要記憶體:2 Megabytes[3]
- 影像記憶體:1 Megabyte(末期部份PS one整合進GPU)[3]
- 音頻記憶體:512 Kilobytes[3]
- CD-ROM緩衝器:32 Kilobytes
- 存放作業系統的唯讀記憶體:512 Kilobytes
- PlayStation記憶卡擁有128 Kilobytes的空間在一個EEPROM
CD-ROM 光碟機
特徵:
- 原本僅有單一的讀取速率,之後被兩倍速的裝置取代了,最大讀取速率達到300 KB/s[4]
- 適應XA Mode 2
- CD-DA(CD數位音頻)
- 擁有區碼限制
參考來源
- ^ Sony's PlayStation Debuts in Japan!. Electronic Gaming Monthly. No. 65 (Sendai Publishing). December 1994: 70.
- ^ 2.0 2.1 2.2 FastForward Sony Taps LSI Logic for PlayStation Video Game CPU Chip. FastForward. [29 January 2014]. (原始內容存檔於2019-07-23).
- ^ 3.0 3.1 3.2 Inside the PlayStation. Next Generation. No. 6 (Imagine Media). June 1995: 51.
- ^ Sony PlayStation. Next Generation. No. 24 (Imagine Media). December 1996: 50.
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